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一个有趣的app引导页引发的思考

一个有趣的app引导页引发的思考

作者: 顽固的皮球 | 来源:发表于2017-04-01 17:03 被阅读179次

    前情介绍,今天无聊的时候翻看163邮箱,发现有个网易推广-“网易有钱”,用免费领手机吸引下载,然后就一步一步来操作,中间过程暂不吐槽,重点来了,下载完app的功能引导页惊艳到我了,下面我们来看看:

    首先看下传统的引导页

    百度借来的

    没错,就是这么平淡无奇,分分钟想把app给关了,一个有意义的引导行为得到的确实用户的反感。

    下面我们再看下网易有钱的引导页:

    页面1-中间有过渡动画 页面2

    讲故事?没错,就是再给你讲故事,在和你交流、互动,本来一个刻板的功能介绍,做的这么生动有魅力。

    上午看的一篇文章讲分析需求的,其中一个重要步骤:分析人性,人都是懒惰的,懒得去看这些枯燥无意的事情。《思考快与慢》中也曾提出,讲故事或有上下承接关系的事情人脑更容易产生兴趣并记住。

    其实设计也是在讲故事,讲故事的四要素:时间、地点、人物、事情都能在设计的流程中找到对应关系,用户使用你的产品的过程就是你给他讲故事的过程,只不过这个故事是有人参与进来的。只有讲故事讲的顺畅、生动、有意思再有几个亮点就能足够吸引你的读者。

    交互的几个要点:流畅、有效率、有情怀、创意,这几点和讲故事其实一样的,做交互要做到这几点:

    1、流程做的没有打扰,上下页衔接良好,流程顺畅没有其他分支的打断,能使用户专心的完成目的任务。

    2、讲故事也不能拖拖拉拉,会让读者丧失兴趣。设计就更要简单直接了,因为用户用你app是有目的,而人也是有堕性的,不会有那么多的耐心陪你玩。

    3、讲故事要讲的生动形象,做设计也要做的有情怀,用户才会买账。现在这个社会已经不用户担心饥饱问题,更多的在考虑精神上的满足,一个有情怀的设计能给用户带来精神上的满足。

    4、故事需要高潮,设计也需要高潮。讲故事如果过于平淡就会让 让人睡着,设计过于平淡会引起不了用户兴趣,一个好的创意能刺激到用户的大脑深处的兴奋点,这样你的后续设计才能有它存在的价值。

    一个好的设计也是一个好的故事,用一个好的产品就是在听设计师讲它的故事。

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