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View的drawRect:绘图

View的drawRect:绘图

作者: AnnieAri | 来源:发表于2017-09-05 09:47 被阅读0次

iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。
再说明一下重绘,重绘操作仍然在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强直直接调用此方法,当然是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect)
在UIView中,重写drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定义想要画的图案.且此方法一般情况下只会画一次.也就是说这个drawRect方法一般情况下只会被掉用一次. 当某些情况下想要手动重画这个View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.

drawRect调是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).

调用机制

  • 1.如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。
  • 2.该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
  • 3.通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
  • 4.直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0.
    以上1,2推荐;而3,4不提倡

绘图方式

  • 1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,让系统自动调该方法。
    2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。
    3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

绘图方法

drawRect中绘图的方法:
1.使用UIBezierPath

       let b = UIBezierPath()
        b.lineWidth = 5
        b.move(to: CGPoint(x: 40, y: 40))
        b.addLine(to: CGPoint(x: 80, y: 40))
        b.addLine(to: CGPoint(x: 80, y: 80))
        UIColor.black.setStroke()
        b.stroke()

2.绘制文字

NSString的extension
@available(iOS 7.0, *)
    open func draw(in rect: CGRect, withAttributes attrs: [String : Any]? = nil)
 @available(iOS 7.0, *)
    open func draw(at point: CGPoint, withAttributes attrs: [String : Any]? = nil)
或者使用NSAttributedString的extension
 @available(iOS 6.0, *)
    open func draw(at point: CGPoint)

    @available(iOS 6.0, *)
    open func draw(in rect: CGRect)

3.绘制图片

 UIImage().draw(in: .zero)

// the these draw the image 'right side up' in the usual coordinate system with 'point' being the top-left.
    
    open func draw(at point: CGPoint) // mode = kCGBlendModeNormal, alpha = 1.0

    open func draw(at point: CGPoint, blendMode: CGBlendMode, alpha: CGFloat)

    open func draw(in rect: CGRect) // mode = kCGBlendModeNormal, alpha = 1.0

    open func draw(in rect: CGRect, blendMode: CGBlendMode, alpha: CGFloat)

    
    open func drawAsPattern(in rect: CGRect) // draws the image as a CGPattern

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