iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。
再说明一下重绘,重绘操作仍然在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强直直接调用此方法,当然是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect)
在UIView中,重写drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定义想要画的图案.且此方法一般情况下只会画一次.也就是说这个drawRect方法一般情况下只会被掉用一次. 当某些情况下想要手动重画这个View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.
drawRect调是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
调用机制
- 1.如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。
- 2.该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
- 3.通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
- 4.直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0.
以上1,2推荐;而3,4不提倡
绘图方式
- 1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
绘图方法
drawRect中绘图的方法:
1.使用UIBezierPath
let b = UIBezierPath()
b.lineWidth = 5
b.move(to: CGPoint(x: 40, y: 40))
b.addLine(to: CGPoint(x: 80, y: 40))
b.addLine(to: CGPoint(x: 80, y: 80))
UIColor.black.setStroke()
b.stroke()
2.绘制文字
NSString的extension
@available(iOS 7.0, *)
open func draw(in rect: CGRect, withAttributes attrs: [String : Any]? = nil)
@available(iOS 7.0, *)
open func draw(at point: CGPoint, withAttributes attrs: [String : Any]? = nil)
或者使用NSAttributedString的extension
@available(iOS 6.0, *)
open func draw(at point: CGPoint)
@available(iOS 6.0, *)
open func draw(in rect: CGRect)
3.绘制图片
UIImage().draw(in: .zero)
// the these draw the image 'right side up' in the usual coordinate system with 'point' being the top-left.
open func draw(at point: CGPoint) // mode = kCGBlendModeNormal, alpha = 1.0
open func draw(at point: CGPoint, blendMode: CGBlendMode, alpha: CGFloat)
open func draw(in rect: CGRect) // mode = kCGBlendModeNormal, alpha = 1.0
open func draw(in rect: CGRect, blendMode: CGBlendMode, alpha: CGFloat)
open func drawAsPattern(in rect: CGRect) // draws the image as a CGPattern
网友评论