绘图的步骤:1.获取上下文 2.创建路径(描述路径)3.把路径添加到上下文4.渲染上下文
为什么要在drawRect里绘图,只有在这个方法里面才能获取到跟View的layer相关的图形上下文
什么时候调用:当这个view要现实的时候才会调用drawRect绘制图形,一般在viewWillAppear之后(调用一次跟viewDidLoad一样加载的时候调用一次,自己可以实现调用)
1.自己创建路径的方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//1.获取图形上下文
CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.描述路径
//创建路径
CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
//设置起点 path:给哪个路径设置起点
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
//添加一根线到某个点
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100);
//3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(context, path);
//4.渲染上下文
CGContextStrokePath(context);
}
2.用系统的默认路径绘图
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取图形上下文
CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
//描述路径
CGContextMoveToPoint(context, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
//默认下一根线的起点就是上一根线的终点
CGContextAddLineToPoint(context, 120, 100);
//多根线 但是是一个路径不能分别设置颜色(可以用自创建路径或UIBezierPath)
CGContextMoveToPoint(context, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
//绘制曲线
CGContextMoveToPoint(context, 80, 50);
//cpx cpy :控制点的x,y
// CGContextAddQuadCurveToPoint(<#CGContextRef _Nullable c#>, <#CGFloat cpx#>, CGFloat cpy, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>)
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 20, 120, 100);
//设置绘图状态,一定要在渲染之前
//颜色
[[UIColor greenColor] setStroke];
//线宽
CGContextSetLineWidth(context, 10);
//设置连接样式
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinBevel);
//设置顶角样式
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
//渲染上下文
CGContextStrokePath(context);
}
3.用UIBezierPath 绘图
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//UIKit 已经封装了一些绘图的功能
//贝塞尔路径
//创建路径
UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPath];
//设置起点
[path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
//添加一根线到某个点
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
path.lineWidth=10;
[[UIColor greenColor]set];
path.lineCapStyle=kCGLineCapRound;
path.lineJoinStyle=kCGLineJoinBevel;
//绘制路径
[path stroke];
//创建路径
UIBezierPath*path1=[UIBezierPath bezierPath];
//设置起点
[path1 moveToPoint:CGPointMake(80, 50)];
//添加一根线到某个点
[path1 addLineToPoint:CGPointMake(130, 100)];
path1.lineWidth=10;
[[UIColor blueColor]set];
path1.lineCapStyle=kCGLineCapRound;
path1.lineJoinStyle=kCGLineJoinBevel;
//绘制路径
[path1 stroke];
//圆弧
//Center:圆心
//startAngle:开始弧度
//clockwise:YES:顺时针 NO:逆时针
UIBezierPath *path3=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
//添加一根线到圆心
[path3 addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
//封闭路径,从路径的终点到起点
// [path3 closePath];
// [path3 stroke];
//填充:必须是一个完整的封闭路径,默认就会自动关闭路径
[path3 fill];
}
自己实现圆形进度条
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface DrawView : UIView
@property(nonatomic,assign)CGFloat progress;
@end
-(void)setProgress:(CGFloat)progress
{
_progress=progress;
//重绘 ,系统会先创建与view相关的上下文,然后再调用
[self setNeedsDisplay];
}
//注意:drawRect不能手动调用,因为图形上下文我们自己创建不了,只能由系统帮我们创建,并且传递给我们
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGFloat radius=rect.size.width*0.5;
CGPoint center=CGPointMake(radius, radius);
//-M_PI_2 开始弧度圆的定点
//_progress*M_PI*2 _progress百分多少 M_PI*2 360度
CGFloat endA = -M_PI_2 + _progress*M_PI*2;
UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius-2 startAngle:-M_PI_2 endAngle:endA clockwise:YES];
[path stroke];
}
画饼状图
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
NSArray*arr=@[@36,@34,@30];
CGFloat radius=rect.size.width*0.5;
CGPoint center=CGPointMake(radius, radius);
CGFloat startA=0;
CGFloat endA=0;
CGFloat angle=0;
for (int i=0; i<arr.count; i++)
{
startA=endA;
angle=[arr[i] doubleValue]/100.0*M_PI*2;
endA=startA+angle;
UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius-2 startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
[path addLineToPoint:center];
[[self colorRandom] set];
[path fill];
}
}
-(UIColor*)colorRandom
{
CGFloat r=arc4random_uniform(256)/255.0;
CGFloat g=arc4random_uniform(256)/255.0;
CGFloat b=arc4random_uniform(256)/255.0;
return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1.0];
}
画柱状图
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
NSArray*arr=@[@36,@34,@30];
CGFloat w=rect.size.width/(2*arr.count-1);
CGFloat x=0;
CGFloat y=0;
CGFloat h=0;
for (int i=0; i<arr.count; i++)
{
x=2*w*i;
h=[arr[i] floatValue]/100.0 *rect.size.height;
y=rect.size.height-h;
UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, w, h)];
[[self colorRandom] set];
[path fill];
}
}
-(UIColor*)colorRandom
{
CGFloat r=arc4random_uniform(256)/255.0;
CGFloat g=arc4random_uniform(256)/255.0;
CGFloat b=arc4random_uniform(256)/255.0;
return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1.0];
}
NSTimer
//NSTimer很少用于绘画,因为调度优先级比较低,并不会准时调用
-(void)awakeFromNib
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
CADisplayLink*link=[CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(timeChange)];
//想让定时器工作,必须得要把它添加到主运行循环
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
//在绘图当中, 我们一般使用CADisplayLink.因为他和setNeedsDisplay调用时机是一样的,都是当下一次屏幕刷新的时候调用.
//CADisplayLink:每次屏幕刷新的时候就会调用,屏幕一般一秒刷新60次
-(void)timeChange
{
//注意:这个方法并不会马上调用drawRect,其实这个方法只是给当前控件添加刷新的标记,等下一次屏幕刷新的时候才会调用drawRect
[self setNeedsDisplay];
}
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