今天,2018年《绝地求生》全球邀请赛(PGI)在德国柏林拉开了序幕。这是《绝地求生》首个官方全球邀请赛,来自全球的20支顶尖战队从各地区预选赛中遴选而出,将在为期四天的比赛中对总计200万美金发起绝地冲击。
来自中国的两支战队4am和OMG承载着中国千万名“跳伞者”的希望,分别在TPP和FPP两个模式下追逐冠军。这次中国队如果能在PGI上夺得冠军,不但能为国争光,更能使《绝地求生》这款游戏在国内的本土化与赛事化进程更进一步。
自带“电竞基因”的《绝地求生》
《绝地求生》在上线一年多时间内,就有了官方职业联赛与全球邀请赛,国内不少电竞俱乐部纷纷把《绝地求生》分部当作重点项目运作,这与PUBG的直接扶持密不可分。
《绝地求生》的制作人Brendan Greene在接受外媒采访时曾表示,制作团队在一开始就将电竞化的因素考虑进去了,“我希望看到《绝地求生》成为一项受人尊重的电子竞技项目,它可以在大型体育馆里进行各种比赛活动,也能够拥有经久不衰的联赛。从一开始,这就是我对于这款游戏的梦想,这也是我们一直以来的方向。”看来,《绝地求生》一出生,就自带了“电竞基因”,难怪那么快就实现了电竞化。
联想到《堡垒之夜》的一亿美元的联赛计划,这也是厂商对于电竞赛事的直接扶持投入。这样的大手笔投入使游戏直接进入了电竞化与职业化的道路,比赛的举办,直播平台的播出,也在一定程度上扩大了游戏本身的影响力,将其打造成一个文化IP。
而这一切在十年前是难以想象的。“中国电竞第一人”SKY李晓峰在参加WCG前,由于贫穷,许多时候只能在网吧里自己训练,一天吃一顿一块钱十个的洛阳水煎包,喝一碗免费的汤。
那时候人们对“电竞”没有什么很深刻的概念,俱乐部也是松散的联盟性质,比赛多为民间自发,影响力也有限。直到V社在2011年推出了DOTA 2第一届全球邀请赛,160万美金的奖金,使得其他比赛在瞬间都黯然失色。高昂的奖金为比赛赢得了极高的关注度,也开启了厂商直接举办全球性电竞比赛的时代。
同年,由腾讯运营的《英雄联盟》也正式发布。尽管发布后受到了热捧,但直到两年后,才出现了LPL官方职业联赛。在两年后的2015年,LPL的参赛队伍才由原来的八支扩展到十二支。
对比《英雄联盟》,《绝地求生》的职业化与电竞化似乎“跑得很快”。确实,在这样一个全民电竞的时代,一个游戏只要有竞技的因素,有人气,再加上厂商的扶持,实现全球电竞联赛似乎变得容易多了。
也许在三五年前说起电竞比赛,开口闭口也都是MOBA类游戏。但随着《绝地求生》的火爆,《QQ飞车手游》、《球球大作战》等移动电竞的崛起,FPS、竞速类以及休闲类游戏的电竞化趋势也不容小觑。在厂商的因势利导下,电竞产业呈现出了百花齐放的场面。
最幸福的也许就是粉丝了。在这样一个电竞的黄金时代,不论你喜欢什么类型的游戏,你都有比赛看。
全球电竞计划:以后PUBG能跑更快
作为一款运营时间不过一年多的游戏,《绝地求生》在很短的时间内就实现了职业化与赛事化。在今天PGI的媒体发布会上,《绝地求生》开发商PUBG Corp.的CEO金昌汉更是宣布了一项“全球电竞计划”,将2018年视作其电竞的奠基年,将在未来五年内,打造全球范围内的电竞生态系统。
在发言中,金昌汉坦言《绝地求生》的非对称竞技的特性使其在大型比赛的举办上遇到了不少的困难,但PUBG在这点上付出了许多的努力,“一款游戏要经过无数次的测试和修改,才能变得趋于完美。电竞赛事也是如此。”金昌汉表示,“在未来,PUBG的目标不仅仅是把《绝地求生》这款游戏做得更好,更重要的是把《绝地求生》打造成可以通过多种方式体验的一种文化。”
而在《绝地求生》成为一种文化的通道上,电竞赛事是不可或缺的一环。对此,金昌汉在发言中透露,PUBG计划从2019年起,加强与合作伙伴之间的战略合作,扩大赛事规模,举办各地区的正规联赛,最后通过全球锦标赛打造一个选手与粉丝都能得到享受的赛事。
在发言中,金昌汉多次强调了构建一个“电竞生态系统”对PUBG的重要意义。他首先强调了赛事生态系统的打造,这也是“全球电竞计划”中最重要的一环。金昌汉介绍,PUBG将打造一套从业余电竞赛事开始,一直到顶级的职业联赛为止的可循环的电竞生态系统。其中分为三个阶段:第一阶段为线上举行的业余赛事;第二阶段为与各地区合作伙伴联手打造的区域赛事;第三阶段为各地区代表队参与的全球锦标赛。
最后,金昌汉讲述了PUBG和战队之间的共生方案。以往电竞战队遇到的财政问题与比赛规则的问题,PUBG都会致力于解决。“我们计划通过赛事奖金和品牌化商品,来支持电竞战队的经济,同时打造各地区共用的联赛规则和全球赛事规则。”
战队、赛事、粉丝等全方面,PUBG全都考虑进去了,至于《绝地求生》在未来能掀起多大的浪花,就看时间这块试金石给我们答案了。
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