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多线程同步的7种方法

多线程同步的7种方法

作者: Winterfell_Z | 来源:发表于2018-07-04 22:04 被阅读11次

    为何要使用同步?
    java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查), 将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用, 从而保证了该变量的唯一性和准确性。

    1.同步方法
    即有synchronized关键字修饰的方法。
    由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,
    内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。

    代码如: 
    public synchronized void save(){}
    

    注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类

    2.同步代码块
    即有synchronized关键字修饰的语句块。
    被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步
    代码如:
    synchronized(object){
    }
    注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。
    通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。
    代码实例:

    package com.xhj.thread;
    
        /**
         * 线程同步的运用
         * 
         * @author XIEHEJUN
         * 
         */
        public class SynchronizedThread {
    
            class Bank {
                private int account = 100;
                public int getAccount() {
                    return account;
                }
                /**
                 * 用同步方法实现
                 * 
                 * @param money
                 */
                public synchronized void save(int money) {
                    account += money;
                }
    
                /**
                 * 用同步代码块实现
                 * 
                 * @param money
                 */
                public void save1(int money) {
                    synchronized (this) {
                        account += money;
                    }
                }
            }
    
            class NewThread implements Runnable {
                private Bank bank;
    
                public NewThread(Bank bank) {
                    this.bank = bank;
                }
    
                @Override
                public void run() {
                    for (int i = 0; i < 10; i++) {
                        // bank.save1(10);
                        bank.save(10);
                        System.out.println(i + "账户余额为:" + bank.getAccount());
                    }
                }
    
            }
    
            /**
             * 建立线程,调用内部类
             */
            public void useThread() {
                Bank bank = new Bank();
                NewThread new_thread = new NewThread(bank);
                System.out.println("线程1");
                Thread thread1 = new Thread(new_thread);
                thread1.start();
                System.out.println("线程2");
                Thread thread2 = new Thread(new_thread);
                thread2.start();
            }
    
            public static void main(String[] args) {
                SynchronizedThread st = new SynchronizedThread();
                st.useThread();
            }
    
        }
    

    3.使用特殊域变量(volatile)实现线程同步
    a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制,
    b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新,
    c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值
    d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量
    例如:
    在上面的例子当中,只需在account前面加上volatile修饰,即可实现线程同步。
    代码实例:

    /只给出要修改的代码,其余代码与上同
            class Bank {
                //需要同步的变量加上volatile
                private volatile int account = 100;
    
                public int getAccount() {
                    return account;
                }
                //这里不再需要synchronized 
                public void save(int money) {
                    account += money;
                }
            }
    

    注:多线程中的非同步问题主要出现在对域的读写上,如果让域自身避免这个问题,则就不需要修改操作该域的方法。 用final域,有锁保护的域和volatile域可以避免非同步的问题。

    4.使用重入锁实现线程同步
    在JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。
    ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,
    它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力
    ReenreantLock类的常用方法有
    ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例
    lock() : 获得锁
    unlock() : 释放锁
    注:ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用
    例如:
    在上面例子的基础上,改写后的代码为:
    代码实例:

    //只给出要修改的代码,其余代码与上同
            class Bank {
                
                private int account = 100;
                //需要声明这个锁
                private Lock lock = new ReentrantLock();
                public int getAccount() {
                    return account;
                }
                //这里不再需要synchronized 
                public void save(int money) {
                    lock.lock();
                    try{
                        account += money;
                    }finally{
                        lock.unlock();
                    }
                    
                }
            }
    

    注:关于Lock对象和synchronized关键字的选择:
    a.最好两个都不用,使用一种java.util.concurrent包提供的机制,
    能够帮助用户处理所有与锁相关的代码。
    b.如果synchronized关键字能满足用户的需求,就用synchronized,因为它能简化代码
    c.如果需要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁

    5.使用局部变量实现线程同步
    如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,
    副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。
    ThreadLocal 类的常用方法
    ThreadLocal() : 创建一个线程本地变量
    get() : 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值
    initialValue() : 返回此线程局部变量的当前线程的"初始值"
    set(T value) : 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为value
    例如:
    在上面例子基础上,修改后的代码为:
    代码实例:

    //只改Bank类,其余代码与上同
            public class Bank{
                //使用ThreadLocal类管理共享变量account
                private static ThreadLocal<Integer> account = new ThreadLocal<Integer>(){
                    @Override
                    protected Integer initialValue(){
                        return 100;
                    }
                };
                public void save(int money){
                    account.set(account.get()+money);
                }
                public int getAccount(){
                    return account.get();
                }
            }
    

    注:ThreadLocal与同步机制
    a.ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
    b.前者采用以"空间换时间"的方法,后者采用以"时间换空间"的方式

    6.使用阻塞队列实现线程同步
    前面5种同步方式都是在底层实现的线程同步,但是我们在实际开发当中,应当尽量远离底层结构。
    使用javaSE5.0版本中新增的java.util.concurrent包将有助于简化开发。
    本小节主要是使用LinkedBlockingQueue<E>来实现线程的同步
    LinkedBlockingQueue<E>是一个基于已连接节点的,范围任意的blocking queue。
    队列是先进先出的顺序(FIFO),关于队列以后会详细讲解~

    LinkedBlockingQueue 类常用方法
    LinkedBlockingQueue() : 创建一个容量为Integer.MAX_VALUE的LinkedBlockingQueue
    put(E e) : 在队尾添加一个元素,如果队列满则阻塞
    size() : 返回队列中的元素个数
    take() : 移除并返回队头元素,如果队列空则阻塞

    代码实例:
    实现商家生产商品和买卖商品的同步

    package com.xhj.thread;
     2 
     3 import java.util.Random;
     4 import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
     5 
     6 /**
     7  * 用阻塞队列实现线程同步 LinkedBlockingQueue的使用
     8  * 
     9  * @author XIEHEJUN
    10  * 
    11  */
    12 public class BlockingSynchronizedThread {
    13     /**
    14      * 定义一个阻塞队列用来存储生产出来的商品
    15      */
    16     private LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<Integer>();
    17     /**
    18      * 定义生产商品个数
    19      */
    20     private static final int size = 10;
    21     /**
    22      * 定义启动线程的标志,为0时,启动生产商品的线程;为1时,启动消费商品的线程
    23      */
    24     private int flag = 0;
    25 
    26     private class LinkBlockThread implements Runnable {
    27         @Override
    28         public void run() {
    29             int new_flag = flag++;
    30             System.out.println("启动线程 " + new_flag);
    31             if (new_flag == 0) {
    32                 for (int i = 0; i < size; i++) {
    33                     int b = new Random().nextInt(255);
    34                     System.out.println("生产商品:" + b + "号");
    35                     try {
    36                         queue.put(b);
    37                     } catch (InterruptedException e) {
    38                         // TODO Auto-generated catch block
    39                         e.printStackTrace();
    40                     }
    41                     System.out.println("仓库中还有商品:" + queue.size() + "个");
    42                     try {
    43                         Thread.sleep(100);
    44                     } catch (InterruptedException e) {
    45                         // TODO Auto-generated catch block
    46                         e.printStackTrace();
    47                     }
    48                 }
    49             } else {
    50                 for (int i = 0; i < size / 2; i++) {
    51                     try {
    52                         int n = queue.take();
    53                         System.out.println("消费者买去了" + n + "号商品");
    54                     } catch (InterruptedException e) {
    55                         // TODO Auto-generated catch block
    56                         e.printStackTrace();
    57                     }
    58                     System.out.println("仓库中还有商品:" + queue.size() + "个");
    59                     try {
    60                         Thread.sleep(100);
    61                     } catch (Exception e) {
    62                         // TODO: handle exception
    63                     }
    64                 }
    65             }
    66         }
    67     }
    68 
    69     public static void main(String[] args) {
    70         BlockingSynchronizedThread bst = new BlockingSynchronizedThread();
    71         LinkBlockThread lbt = bst.new LinkBlockThread();
    72         Thread thread1 = new Thread(lbt);
    73         Thread thread2 = new Thread(lbt);
    74         thread1.start();
    75         thread2.start();
    76 
    77     }
    78 
    79 }
    

    注:BlockingQueue<E>定义了阻塞队列的常用方法,尤其是三种添加元素的方法,我们要多加注意,当队列满时:

    add()方法会抛出异常

    offer()方法返回false

    put()方法会阻塞

    7.使用原子变量实现线程同步

    需要使用线程同步的根本原因在于对普通变量的操作不是原子的。

    那么什么是原子操作呢?
    原子操作就是指将读取变量值、修改变量值、保存变量值看成一个整体来操作
    即-这几种行为要么同时完成,要么都不完成。

    在java的util.concurrent.atomic包中提供了创建了原子类型变量的工具类,
    使用该类可以简化线程同步。

    其中AtomicInteger 表可以用原子方式更新int的值,可用在应用程序中(如以原子方式增加的计数器),
    但不能用于替换Integer;可扩展Number,允许那些处理机遇数字类的工具和实用工具进行统一访问。

    AtomicInteger类常用方法:
    AtomicInteger(int initialValue) : 创建具有给定初始值的新的AtomicInteger
    addAddGet(int dalta) : 以原子方式将给定值与当前值相加
    get() : 获取当前值

    代码实例:
    只改Bank类,其余代码与上面第一个例子同

     1 class Bank {
     2         private AtomicInteger account = new AtomicInteger(100);
     3 
     4         public AtomicInteger getAccount() {
     5             return account;
     6         }
     7 
     8         public void save(int money) {
     9             account.addAndGet(money);
    10         }
    11     } 
    

    补充--原子操作主要有:
      对于引用变量和大多数原始变量(long和double除外)的读写操作;
      对于所有使用volatile修饰的变量(包括long和double)的读写操作。

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