本文主要说明在CocosCreator中如何动态加载Sprite、Prefab、Animation、Spine等资源。
动态加载图片
let self = this;
cc.loader.loadRes(url, cc.SpriteFrame, function(err, spFrame) {
if (err) {
cc.log(err.message || err);
return;
}
let node = new cc.Node('newNode');
const sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
sprite.spriteFrame = spFrame;
self.node.addChild(node);
});
动态加载Prefab
let self = this;
cc.loader.loadRes(url, cc.Prefab, function(err, prefab) {
if (err) {
cc.log(err.message || err);
return;
}
let node = cc.instantiate(prefab);
node.active = true;
self.node.addChild(node);
});
动态加载Animation
let self = this;
cc.loader.loadRes(url, cc.AnimationClip, function(err, clip) {
if (err) {
cc.log(err.message || err);
return;
}
let node = new cc.Node('animNode');
let animCtrl = node.addComponent(cc.Animation);
animCtrl.addClip(clip);
animCtrl.play('run');
self.node.addChild(node);
});
动态加载Spine动画
let self = this;
cc.loader.loadRes(url, sp.SkeletonData, function(err, spine) {
if (err) {
cc.log(err.message || err);
return;
}
let node = new cc.Node('spineNode');
const ske = node.addComponent(sp.Skeleton);
ske.skeletonData = spine;
ske.setAnimation(0, 'run', false);
self.node.addChild(node);
});
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