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【python3小白上路系列】优化飞船移动方式(二)

【python3小白上路系列】优化飞船移动方式(二)

作者: Charles_DT | 来源:发表于2020-08-11 22:04 被阅读0次

上节我们增加了调节飞船速度的功能,但是我们发现飞船会移动到界面外面,这不是我们想看到的结果。今天来修复这个问题,我们需要限制飞船的移动范围,为此我们要修改ship类的方法update().

import pygame

class Ship():

    def __init__(self,ai_settings,screen):
        #初始化飞船并设置其初始位置
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        #移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
        #在飞船的属性center中存储小数值
        self.center = float(self.rect.centerx)

    def update(self):
        #根据移动标志调整飞船的位置
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

        #根据self.center更新rect对象
        self.rect.centerx = self.center

    def blitme(self):
        # 在指定位置绘制飞船
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

在调整位置的基础上增加了边界判断,然后再次运行游戏,发现飞船到达边界时,便停止了移动,如下图:


就先到这儿吧,这两天看病严重缺觉。我匿了明天见

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