上节我们增加了调节飞船速度的功能,但是我们发现飞船会移动到界面外面,这不是我们想看到的结果。今天来修复这个问题,我们需要限制飞船的移动范围,为此我们要修改ship类的方法update().
import pygame
class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):
#初始化飞船并设置其初始位置
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
#移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
#在飞船的属性center中存储小数值
self.center = float(self.rect.centerx)
def update(self):
#根据移动标志调整飞船的位置
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
#根据self.center更新rect对象
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
# 在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image, self.rect)
在调整位置的基础上增加了边界判断,然后再次运行游戏,发现飞船到达边界时,便停止了移动,如下图:
就先到这儿吧,这两天看病严重缺觉。我匿了明天见
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