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【python3小白上路系列】优化飞船移动方式(一)

【python3小白上路系列】优化飞船移动方式(一)

作者: Charles_DT | 来源:发表于2020-08-10 22:49 被阅读0次

    上一节我们实现了飞船的持续左右移动,下面我们来优化一下飞船的移动方式。

    1.4.4 调整飞船的速度

    目前的版本我们每次移动飞船时,飞船最多移动1像素,我们可以在setting类中添加函数控制飞船的移动速度。根据这个属性决定飞船在每次循环时最多移动多少距离。

    class Settings():
        #存储游戏设置
        def __init__(self):
            #初始化游戏设置
    
            #屏幕设置
            self.screen_width = 1200
            self.screen_height = 800
            self.bg_color = (230,230,230)
    
            #飞船设置
            self.ship_speed_factor = 1.5
    

    这里我们设置飞船的移动速度为1.5像素,现在我们来调整一下Ship类:

    import pygame
    
    class Ship():
    
        def __init__(self,ai_settings,screen):
            #初始化飞船并设置其初始位置
            self.screen = screen
            self.ai_settings = ai_settings
            # 加载飞船图像并获取其外接矩形
            self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.screen_rect = screen.get_rect()
    
            # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
            self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
            self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
    
            #移动标志
            self.moving_right = False
            self.moving_left = False
            #在飞船的属性center中存储小数值
            self.center = float(self.rect.centerx)
    
        def update(self):
            #根据移动标志调整飞船的位置
            if self.moving_right:
                self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
            if self.moving_left:
                self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
    
            #根据self.center更新rect对象
            self.rect.centerx = self.center
    
        def blitme(self):
            # 在指定位置绘制飞船
            self.screen.blit(self.image, self.rect)
    

    首先我们在初始化的形参列表中加入了ai_settings,让飞船能够获取速度值。
    接下来,我们将形参ai_settings的值存储在一个新的属性中,因为我们需要在update()中使用它。有可能我们调整的飞船位置是一个小数值,所以我们要将位置存储在一个小数值的新属性self.center中。下一步便是调整飞船的位置,修改原来的函数,引入我们新加入的属性self.center。最后我们更新self.centerx。

    修改完ship类后,我们要修改一下主文件,创建Ship实例时,需要传入实参ai_settings:

    import pygame
    
    from setting import Settings
    from ship import Ship
    import game_functions as gf
    
    def rungame():
        #初始化游戏并创建一个屏幕对象
        pygame.init()
    
        #实例化设置对象
        ai_settings = Settings()
        screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    
        #创建一只飞船
        ship = Ship(ai_settings,screen)
          
        #开始游戏主循环
        while True:
            gf.check_events(ship)
            ship.update()
            gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
    
    rungame()
    

    如果一切顺利的话,运行一下你的飞船,感受一下左右加速移动的快感吧~

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