1、#import头文件:除非确有必要,否则不要在.h中引入头文件。
一般在某个类的头文件中使用向前声明来提及别的类,并在实现文件中引用那些类的头文件。这样可以尽量降低类之间的耦合,减少编译时间。
2、#define、extern const、static const:
1)不要用#define预处理指令定义常量,这样的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前执行查找替换操作,常量有被重新定义的风险;
2)static const 在实现文件中使用定义,只会在编译单元内可见的常量;
3)extern在头文件中使用来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值,这种常量要出现在全局符号表中,名称一般与之相关的类名做前缀。
3、iOS属性关键字:
1)atomic getter方法会通过锁定机制确保其操作的原子性,同步锁的开销很大,一般情况下并不要求属性必须“原子的”,也不能保证“线程安全”,所有一般所有属性都用nonatomic
2)strong,retainCount++,只能修饰NSObject对象;
3)weak,retainCount不变,只能修饰NSObject对象,主要用于避免循环引用;
4)assign,retainCount一直不变,为1,只有在主动调用release才释放。assign只能用于修饰基本数据类型,不能修饰NSObject对象。 assign修饰的对象在释放后,指针地址扔存在,指针不会被置位nil,造成野指针,对象分配在堆上的某块内存,如果在后续的内存分配中,刚好分到了这块地址,程序就会crash;基础数据类型是分配在栈上,栈的内存会由系统自己自动处理回收,不会造成野指针;
5)copy,只能用于修饰NSObject对象,与strong区别是copy后的对象,指针地址与之前的不一样。NSString类型一般用copy,因为传递的新值有可能指向一个NSMutableString,避免字符串在不知情的情况下被更改;
6)@property 编译器默认生成getter、setter;
7)@synthesize 如果你没有手动实现 setter 方法和 getter 方法,编译器会自动生成;
8)@dynamic 编译器不自动为属性生成 setter 与 getter 方法。
4、实例变量与属性
1)对象内取数据用实例变量,写入数据是用属性;
2)初始化方法和dealloc方法中,应该通过实例变量来读写数据;
3)懒加载配置初始化数据,需要通过属性读取数据。
5、实现description方法
1)实现description方法,返回一个有意义的字符串,用于描述实例;
2)若要在调试时打印更加详细的对象描述信息,则可以实现debugDescription方法。
6、为私有方法名加前缀
1)给私有方法名称加上前缀,可以更容易与公有方法区分开来;
2)不要单用一个下划线做私有方法前缀,这种做法是系统的命名风格。
7、NSCopying
1)自己定义对象,要具有copy功能,需要实现NSCopying协议,覆写copyWithZone或mutableCopyWithZone;
2)理解深拷贝与浅拷贝
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