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3D游戏美术时如何制作次世代角色高模

3D游戏美术时如何制作次世代角色高模

作者: 笨熊_ef1a | 来源:发表于2019-03-21 17:05 被阅读13次

    高模是在游戏美术开发过程中,通过3D软件制作出的点线面数量较多,细节更丰富的模型。与传统游戏相比,次世代游戏能够以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图根据写实的效果展示,更注重质感的表现。那么学习3D游戏美术时如何制作次世代角色高模呢?

    在ZBrush中导入制作好的中模并进行雕刻,以便达到最终的模型效果。使用ZBrush 导入中模模型,检查模型是否正确,检查模型上是否有合并的点。分离需要分离的模型,使用工具划分模型成多个分组的物体以便雕刻。从低到高细分模型开始雕刻,先细分为三级,以后在需要增加细节时再细分模型。如果你想学    

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    制作时通过不断调整模型及雕刻完善模型与原画的贴近度。着重雕刻角色的五官特征,通过适当的夸张刻画将角色的个性突出。最终的雕刻完善模型达到产品级的效果。最后整体效果调整。添加头发、胡须等部分,对整体效果进行微调。形成角色高模。

    学习3D游戏美术时如何制作次世代角色高模?将会学习如何使用3ds Max和ZBrush来制作次世代游戏角色的头部高模。

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