Motion v2

作者: Wanghongfei | 来源:发表于2016-05-22 23:53 被阅读1956次

    关键帧与运动曲线调节

    左上方三种图标分别对应三种关键帧类型:平滑过渡、普通、无过渡。   

    上方三个手柄分别对应三种运动曲线:缓入、缓动、缓出。

    (调节运动曲线必须选择带有关键帧的属性才会生效,选择图层不行)


    效果

    Excite(惯性)

    Excite

    Overshoot-振幅

    Bounce-频率

    Friction-摩擦

    (模拟惯性运动,弹簧)

    Blend(平滑过渡)

    Blend

    Smoothness-平滑度

    Blend Precision-精确度

    Blend On/Off-开关

    (将所选属性进行平滑过渡,包括路径、速度,不常用)

    Burst(爆炸)

    Burst

    Global Position-中心点位置

    Of Copies-瓣数

    Copies Revolution-旋转角度

    Revolution Offset-旋转偏移

    Burst Offset-爆炸偏移(随机)

    Distance from Center-中心点距离

    Link Width&Height-限制宽高比(长变方)

    Burst Width-瓣宽

    Burst Height-瓣高

    Stroke Width-描边宽

    Fill On&Off-填充开关

    Fill Color-填充颜色

    Stroke On&Off-描边开关

    Stroke Color-描边颜色

    Burst Roundness-圆角度数

    Link Seq.Width&Height-限制序列宽高

    Sequential Width-序列宽度(伪3D效果)

    Sequential Height-序列高度

    Clone(克隆)

    可将多个图层的关键帧在同一属性内进行复制粘贴

    Jump(弹跳)

    Jump

    Stretch-弹性(100为理想状态)

    Gravity-重力

    Max Jumps-最大弹跳次数(0-10)

    Jump In/Out-跳入跳出?(选中就像在空气中弹跳,没选中就像在地面上弹跳)

    Name(命名)

    Name

    给图层批量改名字,会自动从1排序

    Null(空对象)

    为选中的图层创建空对象,并将该对象设定为图层的父集,图层锚点坐标为空对象中心坐标,可选择多个图层

    Orbit(轨道)

    Orbit

    Orbit Target-目标(以目标图层锚点为圆心运动)

    Orbit Speed-速度

    Orbit Distance-距离(半径)

    Orbit Calibrate-校准(-359~359,在添加Orbit效果后,无法再通过Position调节图层位置,所以可能用来调节初始位置)

    Orbit Direction-方向(顺时针、逆时针)

    Rope(连线)

    Rope

    Starting Point-起始点

    Ending Point-结束点

    Length-长度

    Time-时间(偏移量)

    Starting Thickness-起始宽度

    Ending Thickness-结束宽度

    Softness-柔化

    Inside Color-内部颜色

    Outside Color-外部颜色

    3D Perspective-3D透视(没发现用处在哪)

    Composite On Original-显示背景

    Warp(扭曲)

    Warp

    用来制作位移时的拖尾效果,已经不想逐个介绍参数了……

    Warp Time-扭曲时间(可以设置包括回响时间、拖尾长度等参数)

    Edge Smooth-边缘平滑(让你的物体边缘变得平滑或者锐利,不会改变物体形状)

    Object Crush-对象挤压(挤压物体形状,与第二个效果有交集)

    Spin(旋转)

    Spins/sec-速度

    Spin Calibrate-校准(调节某一关时刻的状态,衔接用)

    Spin Direction-方向

    Spin On/Off-开关

    Stare(注视)

    Stare

    Stare Target-注视目标

    Stare Calibrate-注视校准(同上)

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