本文记录ES7后续一些自己没get到的好用的新特性。
1.hasOwn
hasOwn用于检查对象自身是否拥有某个属性,而并非其原型链上的属性。如果对象拥有该属性,则返回true,否则返回false。
let obj = {
prop: 123
};
console.log(Object.hasOwn(obj, 'prop')); // 输出:true
console.log(Object.hasOwn(obj, 'nonExistent')); // 输出:false
2.Promise.prototype.finally()
finally()方法在Promise被解决或拒绝后,无论如何都会执行。它允许你指定在Promise结束时必须执行的清理逻辑。在之前处理Promise回调中一般只会写then、catch,如果使用finally处理则更好。
fetch('https://api.example.com/data')
.then(response => response.json())
.finally(() => {
console.log('Fetch request completed.');
});
3.Object.fromEntries()
这个静态方法允许将键值对列表转换为对象。它接收一个键值对的可迭代对象(如数组)作为参数,并返回一个新的对象。
const entries = [['name', 'John'], ['age', 30], ['city', 'New York']];
// 将键值对列表转换为对象
const obj = Object.fromEntries(entries);
console.log(obj); // { name: 'John', age: 30, city: 'New York' }
4.globalThis
ES10引入了一个名为globalThis的全局属性,它始终指向全局对象,无论在什么环境下。
// 在浏览器控制台和 Node.js 中使用 globalThis
console.log(globalThis);
// 在浏览器全局作用域中声明变量
globalThis.myVariable = "Hello World";
console.log(myVariable); // "Hello World"
除了访问全局变量,你还可以使用globalThis来调用全局函数。例如,如果你在全局作用域中定义了一个函数myFunction,你可以在Vue组件中使用globalThis.myFunction()来调用它。
// 在全局作用域中定义函数
globalThis.myFunction = () => {
console.log("Hello, Vue!");
};
// 在Vue组件中调用全局函数
export default {
mounted() {
globalThis.myFunction(); // 输出 "Hello, Vue!"
}
}
5.可选链操作符
可选链操作符 ?. 允许在访问可能为 null 或 undefined 的属性或方法时避免出现错误。如果链中的某个属性或方法不存在,则整个表达式的值将为 undefined,而不会抛出异常。
可以使用 ?. 来访问可能为 null 或 undefined 的属性或方法,避免出现错误。例如:
const name = person?.name;
const age = person?.age?.value;
6.空值合并操作符
?? 可以用来提供默认值,当左侧的值为 null 或 undefined 时,使用右侧的值作为结果。
空值合并操作符 ?? 主要用于检查变量是否为 null 或 undefined,如果是,则返回默认值。与逻辑或操作符 || 不同,空值合并操作符只有在变量值为 null 或 undefined 时才会返回默认值,其他 falsy 值(如空字符串、0 或 false)仍然会返回变量本身。例如:
const value = someVariable ?? defaultValue;
-
?? 和 || 运算符的区别?? 和 || 都是 JavaScript 中的逻辑运算符,但它们的行为在某些方面是不同的。
const value = someVariable || defaultValue;
someVariable ?? defaultValue 是一个逻辑非空运算符,它表示如果 someVariable 不为 null 或 undefined,那么返回 someVariable,否则返回 defaultValue。
而 someVariable || defaultValue 是一个逻辑或运算符,它表示如果 someVariable 为假值(false、0、null、undefined、NaN 或者 ""),那么返回 defaultValue,否则返回 someVariable。
所以主要的区别在于:
?? 只检查其左边的操作数为 null 或 undefined。如果左边的操作数不是 null 或 undefined,无论其值是什么(即使是 false、0、"" 等假值),都将返回左边的操作数,而不会考虑右边的操作数。
|| 会检查其左边的操作数的所有假值(包括 null、undefined、false、0、""、NaN 等)。如果左边的操作数为任何假值,都将返回右边的操作数,否则返回左边的操作数。
因此,使用 ?? 可以确保当变量为 null 或 undefined 时返回默认值,而使用 || 则无法保证这一点。
7.动态 import() 函数
能够动态地导入模块,返回一个 Promise 对象,可以在需要时按需加载代码。例如:
import("./module.js")
.then(module => {
// 使用导入的模块
})
.catch(error => {
// 处理导入失败的情况
});
8.Promise.allSettled()
接收多个 Promise 对象,并返回一个新的 Promise,当所有的 Promise 完成(不管是成功还是失败)时才会被 resolve。返回的结果是一个数组,每个元素包含原始 Promise 的状态和值。例如:
Promise.allSettled([promise1, promise2])
.then(results => {
for (const result of results) {
console.log(result.status, result.value);
}
});
Promise.allSettled() 是一个新的 Promise API,它接收一个 Promise 数组,并在所有 Promise 完成后返回一个新的 Promise,该 Promise 的值是一个包含每个 Promise 状态和结果的对象数组。无论 Promise 是成功还是失败,它都会被解析。
-
Promise.allSettled() 和 Primise.all()的区别
首先,Promise.allSettled() 接受一个 Promise 数组作为参数,而 Promise.all() 也接受一个 Promise 数组,但两者在处理异步操作和返回结果上有不同的行为。
返回结果:
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Promise.allSettled() 返回一个 Promise 对象,这个对象的状态取决于输入的 Promise 数组中所有 Promise 的状态。如果所有的 Promise 都成功,这个方法返回的 Promise 将处于成功状态,并且它的结果值是一个对象数组,每个对象包含了对应 Promise 的状态和值。如果任何一个 Promise 失败,这个方法返回的 Promise 将处于失败状态,并且它的失败值是第一个失败的 Promise 的失败原因。
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Promise.all() 返回一个 Promise 对象,这个对象的状态取决于输入的 Promise 数组中所有 Promise 的状态。如果所有的 Promise 都成功,这个方法返回的 Promise 将处于成功状态,并且它的结果值是一个数组,数组元素是每个 Promise 的成功结果。如果任何一个 Promise 失败,这个方法返回的 Promise 将处于失败状态,并且它的失败值是第一个失败的 Promise 的失败原因。
使用场景:
如果你需要知道所有异步操作的结果,无论成功还是失败,Promise.allSettled() 是最好的选择。
如果你只关心所有异步操作是否成功,而不在意失败的操作具体是什么,你可以选择 Promise.all()。
总的来说,Promise.allSettled() 和 Promise.all() 各有其特点,选择哪个方法取决于你的具体需求。
9.Promise.any()
和Promise.allSettled()的区别在于可以全部执行并且返回错误的Promise错误信息数组
10.Array.at()
取出数组中特定顺序的元素
在日常开发中,我们一般会使用[],直接来获取数组中的元素,比如array[0]、array[2],
但是如果是取出数组中的倒数第2个元素时候,我们得先求出数组的长度 array[array.length - 2],这个就比较麻烦了,
at()方法是JavaScript中数组对象的一个新方法,它可以根据指定的索引返回数组中对应的元素。如果指定的索引超出数组范围,at()方法返回undefined。
const array = [1,2,3,4,5,6,7,8];
console.log(array.at(0)); // 数组中元素索引为0的元素 1
console.log(array.at(-1)); // 倒数第一个元素 8
console.log(array.at(-2)); // 倒数第二个元素 7
console.log(typeof array.at(-10)); //返回undefined
除了数组,字符串和 TypedArray 对象现在也有 at() 方法。
const str = 'Hello world!';
console.log(str.at(0)); // H
console.log(str.at(1)); // e
console.log(str.at(-1)); // !
console.log(str.at(-3)); // l
console.log(typeof str.at(30)); // undefined
const typedArray = new Uint8Array([16, 32, 48, 64]);
console.log(typedArray.at(0)); // 16
console.log(typedArray.at(1)); // 32
console.log(typedArray.at(-1)); // 64
console.log(typedArray.at(-3)); // 32
console.log(typeof typedArray.at(30)); // undefined
11.“#”声明私有属性
以前我们用“_”来表示私有属性,但是不安全,仍然有可能被外部修改。在 JavaScript 中,使用 "#" 符号声明私有属性是一种相对较新的特性,被称为“私有字段”(Private Fields)。它是在 ECMAScript 2019 标准中引入的,主要用于防止类的属性被意外修改或访问。
class Person {
#money=1
constructor (name) {
this.name = name
}
get money () {
return this.#money
}
set money (money) {
this.#money = money
}
showMoney () {
console.log(this.#money)
}
}
const p1 = new Person('fatfish')
console.log(p1.money) // 1
// p1.#money = 2 // We cannot modify #money in this way
p1.money = 2
console.log(p1.money) // 2
console.log(p1.#money) // 未捕获的语法错误:私有字段“#money”必须在封闭的类中声明class
12.findLast()
findLast是一个用于在列表中查找最后一个满足特定条件的元素的函数。具体来说,这个函数会从列表的末尾开始逐个检查元素,直到找到第一个满足条件的元素为止。如果找不到满足条件的元素,函数会返回null或undefined。
const array = [1, 2, 3, 4, 5];
const lastNumber = array.findLast(num => num > 3);
console.log(lastNumber); // 输出:5
在这个例子中,findLast函数会在数组array中查找最后一个大于3的数字。由于5是最后一个大于3的数字,因此lastNumber的值为5。
----更新到2022即ES13
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