美文网首页
dyld和objc的联系

dyld和objc的联系

作者: 木扬音 | 来源:发表于2021-04-03 16:35 被阅读0次

本文主要分析dyld和objc的联系

_objc_init源码解析

libObjc_objc_init的源码如下

void _objc_init(void)
{
    static bool initialized = false;
    if (initialized) return;
    initialized = true;
    
    // fixme defer initialization until an objc-using image is found?
    //读取影响运行时的环境变量,如果需要,还可以打开环境变量帮助 export OBJC_HELP = 1
    environ_init();
    //关于线程key的绑定,例如线程数据的析构函数
    tls_init();
    //运行C++静态构造函数,在dyld调用我们的静态析构函数之前,libc会调用_objc_init(),因此我们必须自己做
    static_init();
    //runtime运行时环境初始化,里面主要是unattachedCategories、allocatedClasses -- 分类初始化
    runtime_init();
    //初始化libobjc的异常处理系统
    exception_init();
    //缓存条件初始化
    cache_init();
    //启动回调机制,通常这不会做什么,因为所有的初始化都是惰性的,但是对于某些进程,我们会迫不及待地加载trampolines dylib
    _imp_implementationWithBlock_init();

    /*
     _dyld_objc_notify_register -- dyld 注册的地方
     - 仅供objc运行时使用
     - 注册处理程序,以便在映射、取消映射 和初始化objc镜像文件时使用,dyld将使用包含objc_image_info的镜像文件数组,回调 mapped 函数
     
     map_images:dyld将image镜像文件加载进内存时,会触发该函数
     load_images:dyld初始化image会触发该函数
     unmap_image:dyld将image移除时会触发该函数
     */
    _dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);

#if __OBJC2__
    didCallDyldNotifyRegister = true;
#endif
}

根据_objc_init源码可知,主要分为以下几个部分:

  • environ_init():初始化一系列的环境变量,并读取影响运行时的环境变量
  • tls_init()线程key的绑定
  • static_init():运行系统级别的C++静态构造函数,在dyld调用静态析构函数之前,libc会调用_ojc_init
  • runtime_init():runtime运行时环境初始化,unattachedCategories 、allocatedClasses(表的初始化)
  • exception_init():初始化libObjc的异常处理系统
  • cache_init():cache缓存初始化
  • _imp_implementationWithBlock_init:启动回调机制,通常这不会做什么,因为所有的初始化都是惰性的,但是对于某些进程,我们会加载trampolines dylib
  • _dyld_objc_notify_regiesterdyld注册

1、environ_init():环境变量初始化

environ_init源码如下,其关键代码时for循环

void environ_init(void) 
{
    //...省略部分逻辑
if (PrintHelp  ||  PrintOptions) {
        //...省略部分逻辑
        for (size_t i = 0; i < sizeof(Settings)/sizeof(Settings[0]); i++) {
            const option_t *opt = &Settings[i];            
            if (PrintHelp) _objc_inform("%s: %s", opt->env, opt->help);
            if (PrintOptions && *opt->var) _objc_inform("%s is set", opt->env);
        }
    }
}

我们可以通过下面两种方法打印出所有的环境变量

  • 我们将for循环单独拿出来,去除所有条件,然后打印环境变量 for循环打印
  • 通过终端命令export OBJC_HELP或者export OBJC_HELP = 1,打印环境变量

    终端打印环境变量

这些环境变量我们可以通过target -- Edit Scheme -- Run --Arguments -- Environment Variables配置

环境变量配置
  • DYLD_PRINT_STATISTICS:设置DYLD_PRINT_STATISTICSYES,控制台就会打印App的加载时长(包括整体加载时长和动态库加载时长),即main函数之前的启动时间(pre-main耗时),可以通过设置了解具体的耗时部分,并对其进行启动优化

  • OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA:防止生成相应的nonpointer isa(nonpointer isa指针地址末地址为1),设置后生成的都是普通的isa

  • OBJC_PRINT_LOAD_METHODS :打印ClassCategory+(void)load方法调用信息

  • NSDoubleLocalizedStrings:项目在做国际化本地化的时候是个耗时工作,想要检测国际化翻译好的语言文字UI会变成什么样子,可以指定这个启动项,设置NSDoubleLocalizedStrings =YES

  • NSShowNonLocalizedStrings :在完成国际化的时候,偶尔会有一些字符没有做本地化,我们可以设置NSShowNonLocalizedStrings =YES,这样所有没被本地化的字符串都会变成大写

2、tls_init:线程key的绑定

主要是本地线程池的初始化和析构,源码如下

void tls_init(void)
{
#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS//本地线程池,用来进行处理
    pthread_key_init_np(TLS_DIRECT_KEY, &_objc_pthread_destroyspecific);//初始init
#else
    _objc_pthread_key = tls_create(&_objc_pthread_destroyspecific);//析构
#endif
}

3、static_init:运行系统级别的C++静态构造函数

主要是运行系统级别的C++静态构造函数,在dyld调用我们的静态构造函数前,libc调用_objc_init方法,源码如下:

static void static_init()
{
    size_t count;
    auto inits = getLibobjcInitializers(&_mh_dylib_header, &count);
    for (size_t i = 0; i < count; i++) {
        inits[i]();
    }
}

4、runtime_init:运行时环境初始化

分为两个部分:分类初始化类的表初始化

void runtime_init(void)
{
    objc::unattachedCategories.init(32);
    objc::allocatedClasses.init(); //初始化 -- 开辟的类的表
}

5、exception_init:初始化libobjc的异常处理系统

初始化libobjc的异常处理系统,注册异常处理回调,从而监控异常的处理,源码如下

void exception_init(void)
{
    old_terminate = std::set_terminate(&_objc_terminate);
}
  • 当有crash发生时,会来到_objc_terminate方法,走到uncaught_handler抛出异常
/***********************************************************************
* _objc_terminate
* Custom std::terminate handler.
*
* The uncaught exception callback is implemented as a std::terminate handler. 
* 1. Check if there's an active exception
* 2. If so, check if it's an Objective-C exception
* 3. If so, call our registered callback with the object.
* 4. Finally, call the previous terminate handler.
**********************************************************************/
static void (*old_terminate)(void) = nil;
static void _objc_terminate(void)
{
    if (PrintExceptions) {
        _objc_inform("EXCEPTIONS: terminating");
    }

    if (! __cxa_current_exception_type()) {
        // No current exception.
        (*old_terminate)();
    }
    else {
        // There is a current exception. Check if it's an objc exception.
        @try {
            __cxa_rethrow();
        } @catch (id e) {
            // It's an objc object. Call Foundation's handler, if any.
            (*uncaught_handler)((id)e);//扔出异常
            (*old_terminate)();
        } @catch (...) {
            // It's not an objc object. Continue to C++ terminate.
            (*old_terminate)();
        }
    }
}
  • 搜索uncaught_handler,在app层会传入一个函数用于处理异常,便于调用函数,然后返回原有的app层,如下所示,其中fn即为传入的函数
objc_uncaught_exception_handler 
objc_setUncaughtExceptionHandler(objc_uncaught_exception_handler fn)
{
//    fn为设置的异常句柄 传入的函数,为外界给的
    objc_uncaught_exception_handler result = uncaught_handler;
    uncaught_handler = fn; //赋值
    return result;
}
crash分类

crash的主要原因是收到了未处理的信号,主要来源于三个地方:kernel内核其他进行app本身,所以crash对应的也分为了三种

  • Mach异常:指最底层的内核级异常,开发者可以通过Mach API 设置thread,task,host的异常端口,来捕获Mach异常

  • Unix信号:又称BSD信号,如果开发者没有捕获Mach异常,则会被host层的方法ux_exception()将异常转换成对应的UNIX信号,并通过方法threadsignal()将信号发送到出错的线程,可以通过方法signal(x,SignalHandler)来捕获single

  • NSException 应用级异常:是未被捕获的Objective-C异常,导致程序向自身发送了SIGABRT信号而崩溃,对于未捕获的Objective-C异常,可以通过try catch来捕获,或者通过NSSetUncaughtExceptionHandler ()机制来捕获

针对应用级异常,可以通过注册异常捕获的函数,即NSSetUncaughtExceptionHandler机制,实现线程保活, 收集上传崩溃日志

应用级crash拦截

在开发中,我们可以在代码中给一个异常句柄NSSetUncaughtExceptionHandler,传入一个函数给系统,当异常发生后,调用函数(该函数可以线程保活,收集并上传奔溃日志),然后回到原有的app层,本质就是一个回调函数

crash处理

6、cache_init:缓存初始化

源码如下

void cache_init()
{
#if HAVE_TASK_RESTARTABLE_RANGES
    mach_msg_type_number_t count = 0;
    kern_return_t kr;

    while (objc_restartableRanges[count].location) {
        count++;
    }
    //为当前任务注册一组可重新启动的缓存
    kr = task_restartable_ranges_register(mach_task_self(),
                                          objc_restartableRanges, count);
    if (kr == KERN_SUCCESS) return;
    _objc_fatal("task_restartable_ranges_register failed (result 0x%x: %s)",
                kr, mach_error_string(kr));
#endif // HAVE_TASK_RESTARTABLE_RANGES
}

7、_imp_implementationWithBlock_init:启动回调机制

该方法主要是启动回调机制,通常这不会做什么,因为所有的初始化都是惰性的,但是对于某些进程,我们会迫不及待地加载libobjc-trampolines.dylib,其源码如下

void
_imp_implementationWithBlock_init(void)
{
#if TARGET_OS_OSX
    // Eagerly load libobjc-trampolines.dylib in certain processes. Some
    // programs (most notably QtWebEngineProcess used by older versions of
    // embedded Chromium) enable a highly restrictive sandbox profile which
    // blocks access to that dylib. If anything calls
    // imp_implementationWithBlock (as AppKit has started doing) then we'll
    // crash trying to load it. Loading it here sets it up before the sandbox
    // profile is enabled and blocks it.
    // 在某些进程中渴望加载libobjc-trampolines.dylib。一些程序(最著名的是嵌入式Chromium的较早版本使用的QtWebEngineProcess)启用了严格限制的沙箱配置文件,从而阻止了对该dylib的访问。如果有任何调用imp_implementationWithBlock的操作(如AppKit开始执行的操作),那么我们将在尝试加载它时崩溃。将其加载到此处可在启用沙箱配置文件之前对其进行设置并阻止它。
    // This fixes EA Origin (rdar://problem/50813789)
    // and Steam (rdar://problem/55286131)
    if (__progname &&
        (strcmp(__progname, "QtWebEngineProcess") == 0 ||
         strcmp(__progname, "Steam Helper") == 0)) {
        Trampolines.Initialize();
    }
#endif
}

8、_dyld_objc_notify_register:dyld注册

_dyld_objc_notify_register方法

_dyld_objc_notify_register方法实现在dyld加载流程有详细说明
下面是_dyld_objc_notify_register方法的声明

//
// Note: only for use by objc runtime
// Register handlers to be called when objc images are mapped, unmapped, and initialized.
// Dyld will call back the "mapped" function with an array of images that contain an objc-image-info section.
// Those images that are dylibs will have the ref-counts automatically bumped, so objc will no longer need to
// call dlopen() on them to keep them from being unloaded.  During the call to _dyld_objc_notify_register(),
// dyld will call the "mapped" function with already loaded objc images.  During any later dlopen() call,
// dyld will also call the "mapped" function.  Dyld will call the "init" function when dyld would be called
// initializers in that image.  This is when objc calls any +load methods in that image.
//
void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped    mapped,
                                _dyld_objc_notify_init      init,
                                _dyld_objc_notify_unmapped  unmapped);

我们可以冲注释中得出

  • 仅供objc运行时使用
  • 注册处理程序,以便在映射、取消映射和初始化objc图像时调用
  • dyld会通过一个包含objc-image-info的镜像文件的数组回调mapped函数方法中的三个参数分别代表:
    • map_images:dyld将镜像文件image加载进内存,触发该函数
    • load_images:dyld初始化镜像文件image,触发该函数
    • unmap_images:dyld将镜像文件image移除时,触发该函数

dyld与Objc的关联

===> dyld源码--具体实现
void _dyld_objc_notify_register(_dyld_objc_notify_mapped    mapped,
                                _dyld_objc_notify_init      init,
                                _dyld_objc_notify_unmapped  unmapped)
{
    dyld::registerObjCNotifiers(mapped, init, unmapped);
}

🔽
===> libobjc源码中--调用
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);

从上可以得出

  • mapped 等价于 map_images
  • init 等价于 load_images
  • unmapped 等价于 unmap_image

结合dyld加载流程,dyld与Objc的关联如下图所示

  • 在dyld中注册回调函数,可以理解为 添加观察者
  • 在objc中dyld注册,可以理解为发送通知
  • 触发回调,可以理解为执行通知selector
dyld与Objc的关联

环境变量汇总

环境变量

相关文章

  • dyld和objc的联系

    本文主要分析dyld和objc的联系 _objc_init源码解析 libObjc中_objc_init的源码如下...

  • iOS底层探索 -- objc与dyld关联分析

    引子 在我们之前探索dyld流程时,我们发现其实dyld和objc_init()之间是存在联系的。 iOS底层探索...

  • 012-iOS底层原理-类的加载

    引言 上篇文章讲到了dyld与objc的连接,在_objc_init函数中,通过_dyld_objc_notify...

  • dyld与objc的关联

    在本篇文章中,主要探索dyld与objc是如何关联的。 objc_init _objc_init通过dyld的消息...

  • 十二、dyld 和 Objc 的关联

    主要内容:一、_objc_init 源码分析二、dyld 和 Objc 的关联 一、_objc_init 源码分析...

  • OC底层原理11—dyld与objc的关联

    本文介绍dyld与objc的关联 按照苹果的解释,dyld加载库时,libSystem会调用_objc_init,...

  • 底层原理:懒加载类与非懒加载类

    上一篇文章我们分析了dyld跟objc的关联中,已经研究到了_dyld_objc_notify_register中...

  • dyld和objc关联

    上一篇我们讲述了dyld的加载流程 这篇文章我们来搞清楚dyld和objc的关联。 首先看一下objc4-781官...

  • dyld和objc的关联

    一、objc 查看objc源码的时候看到了void _objc_init(void)函数 那这个方法什么时候进来的...

  • dyld和objc的关联

    在描述dyld和objc的关联之前,我们需要先了解什么是dyld,在APP启动过程中,会将程序中的静态库和动态库编...

网友评论

      本文标题:dyld和objc的联系

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/btchkltx.html