乐章是虫群战略学之中的一种术语名词,专门运用于形容虫群节点的指挥能力,是对节点指挥能力进行量化的一种专有名词。一般来说,当虫群内部或者是附属文明谈论某一个节点的指挥能力以及博弈能力的时候,就会用到乐章一词以及该节点所具有的数值来决定节点能力的高低,而其具象化的特征也让乐章成为了衡量虫群节点地位高低的一个标准量。
该词出自达尔文研究院的文献资料《虫群战略概要》一书中,根据书中的资料所得知,乐章一词的含义最早出现在希亚纪早期,而真正语言化的时间则是在爱姆纪的中期。彼时达尔文研究院的研究员在对虫巢网络进行剖析的时候,发现节点们经常会用演奏,曲谱之类的信息源来评价对方的指挥能力。于是研究院决定用乐章一次来对此信息源进行语言化,从而向其他未加入虫巢网络的个体讲解和宣扬神的语言。所以乐章作为达尔文研究院的主要成员,莫窟之井在对于虫巢网络信息进行语言化的进程中,最先诞生的几个词语之一。而乐章一词的诞生,则象征着虫群附属文明虫群语言化浪潮的开端,掀起了将虫群信息语言化并传颂给那些未加入虫巢网络者的浪潮。
乐章的评判标准主要依靠着自己的三个构成理念来决定,即:音符、丰饶度、容错熵这三个概念。
音符一般泛指该节点所能操控的虫群个体,对于节点来说,每一个虫群个体都是构成自己庞大战争乐章的一个小小音符,而无数的音符交织在一起则会奏鸣毁灭的序章。而音符也被分为两个概念,原音符和辅音符。原音符就是那些听从节点调遣的虫群个体,基本存在于每一个节点编制的乐章之中。而辅音符则指那些具有指挥控制多个虫群个体的单位,因为自身就可以进行一定程度的调遣行动,所以被称之为辅音符,即辅助节点构筑乐章的音符。导致该中音符只会出现在中层节点乃至更高阶的节点乐章之中。
丰饶度是对战术战略的总称,即所掌握的战术和战略的数量就代表着丰饶度的数值。代表着节点所进行的战术行动以及战略部署都属于丰饶度的范畴,节点在战场上运用的战术战略种类越多,其自身所代表的丰饶度也就越高。该数值越高,也代表着节点指挥方式的灵活多变。而丰饶度也属于中层乃至更高阶节点的独有数值。
容错熵是对于战术熟练运用的描述,节点对于战术战略的熟练运用,在一定程度上代表了容错熵的高低。但是更重要的在于,节点是否懂得变通。即在面对一个极难攻下的目标是否会进行战略迂回或者是另寻目标。所以使得容错熵是整个乐章之中最为重要的一个评判标准,在一定程度上容错熵就是决定了节点指挥能力的最基础标准。
乐章根据数值可以大致分为四个阶层,即原乐章,大乐章,联合乐章和史诗乐章。原乐章通常用来描述基础节点对于虫群个体的操控和调遣。是虫群所有节点都能奏响出的基础乐章。
大乐章是一种包含了复数原乐章的乐章,一般作为中下阶级节点的主要奏鸣乐章。大乐章几乎是虫群与其他文明爆发战争之后,所进行最多的一种奏鸣,在很多情况下,大乐章是虫群节点最常奏响的一种乐章。
联合乐章则被代指几乎动员大多数虫群的联合行动,即对一整个文明发动的全面战争,或者是对于某一处现实发起的全面征服。一般来说,因为联合乐章的难度过高以及调动过于庞大,只有中高阶级的节点可以奏响联合乐章。
史诗乐章是对于君主一级的乐章的称呼,因为该节点所能调动的几乎是整个虫群,所以这些节点几乎可以奏响虫群之中最为恢弘的乐章。并且对于君主来说,所奏鸣的乐章已经具有极为强烈的个体风格,几乎是可以作为君主在虫群之中的形象展示。
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