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[Unity3d插件]EasyTouch简单用法

[Unity3d插件]EasyTouch简单用法

作者: 木易一帆 | 来源:发表于2016-07-25 09:53 被阅读0次

                对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关于插件的下载,你可以在AssetStore上购买,当然也可以使用free版。

    我这里也提供一个3.1版本的插件下载地址:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6962919

    二、操作步骤

    1.官方文档上的步骤

    Quick Start (C#)

    1-Import EasyTouch Package.

    2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name)

    Step 1 & 2 can be replace by the option menu3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created.

    4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.

    5-Create a new C# script MyFirstTouch

    6-Add these methods

    [csharp]view plaincopyprint?

    // Subscribe to events

    voidOnEnable(){

    EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;

    }

    // Unsubscribe

    voidOnDisable(){

    EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;

    }

    // Unsubscribe

    voidOnDestroy(){

    EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;

    }

    // Touch start event

    publicvoidOn_TouchStart(Gesture gesture){

    Debug.Log("Touch in "+ gesture.position);

    }

    7-Create an empty gameObject, and name it Receiver.

    8- Add MyFirstTouch script to the gameObject Receiver.

    9- Run it in editor, and click on the screen

    2.翻译一下以上的步骤

    1.import“EasyTouch”资源包

    2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)

    3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上

    4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选

    5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch

    6.添加这些方法

    7.再创建一个空物体,命名为Receiver

    8.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上

    9.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标

    3.根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制

    1.导入EasyTouch3资源包

    2.做好前期准备,包括人物模型、地形的创建

    3.添加JoyStick实例:Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。此时就会在左下角创建了虚拟遥感的实例。

    4.设置遥感的相关参数

    5.创建脚本MoveController.cs用来接收遥感事件控制角色的移动

    [csharp]view plaincopyprint?

    usingUnityEngine;

    usingSystem.Collections;

    publicclassMoveController : MonoBehaviour {

    voidOnEnable()

    {

    EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;

    EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;

    }

    //移动摇杆结束

    voidOnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)

    {

    //停止时,角色恢复idle

    if(move.joystickName =="MoveJoystick")

    {

    animation.CrossFade("idle");

    }

    }

    //移动摇杆中

    voidOnJoystickMove(MovingJoystick move)

    {

    if(move.joystickName !="MoveJoystick")

    {

    return;

    }

    //获取摇杆中心偏移的坐标

    floatjoyPositionX = move.joystickAxis.x;

    floatjoyPositionY = move.joystickAxis.y;

    if(joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)

    {

    //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)

    transform.LookAt(newVector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));

    //移动玩家的位置(按朝向位置移动)

    transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);

    //播放奔跑动画

    animation.CrossFade("run");

    }

    }

    }

    几个函数的执行顺序:

    6.效果图

    7.创建点击按钮

    点击HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button

    如何让有下角的按钮点击能做出我们想要的效果呢?

    jump方法:

    然后点击一下按钮,人物就会跳跃动作!

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