用一个简单的例子来讨论,让一幅头像图片沿着环形路径动起来。它的结构代码如下:
<div class="path">
![](xxx.jpg)
</div>
在考虑动画之前,先给它加上基本的样式:
背景圆形的直径为300px
这时候,我们就开始考虑让头像沿着外圈的橙色大圆以转圈的方式移动了:
@keyframes spin {
to {transform:rotate(1turn);}
}
.avatar {
animation: spin 3s infinite linear;
transform-origin: 50% 150px; /*路径的半径:150px*/
不过,此时,效果却是不够完美的,因为头像沿着环形路径转动的同时,头像自身也赞自转:
但是我们想要的效果是:头像沿着环形进行移动,同时保持自己本来的朝向。
有什么办法呢:用内层的变形来抵消外层的变形效果
此时需要两层元素,给头像套上一层额外的div:
<div class="path">
<div class="avatar">
![](xxx.jpg)
</div>
</div>
我们给头像元素设置另外一个旋转动画,让它以相反的方向自转一周,把头像的动画设置为相反的角度范围(360 - 0deg)即可:
@keyframes spin {
to {transform:rotate(1turn);}
}
@keyframes spin-reverse{
from {transform:rotate(1turn);}
}
.avatar {
animation: spin 3s infinite linear;
transform-origin: 50% 150px;
}
.avatar > img {
animation: spin-reverse 3s infinite linear;
}
终于得到我们想要的效果了
但是,这段代码是不是还可以继续改进呢?比如说两套动画中的各个参数其实是重复了两次了。如果我们需要调整动画周期的话,还要修改两处。我们让内层动画从父元素那里继承所有的动画属性,然后把动画名字覆盖掉就可以了:
@keyframes spin {
to {transform:rotate(1turn);}
}
@keyframes spin-reverse{
from {transform:rotate(1turn);}
}
.avatar {
animation: spin 3s infinite linear;
transform-origin: 50% 150px;
}
.avatar > img {
animation: inherit;
animation-name: spin-reverse;
}
不过,不过!我们可不可以利用一套关键帧实现两套旋转动画化?利用reverse 这个值:
@keyframes spin {
to {transform:rotate(1turn);}
}
.avatar {
animation: spin 3s infinite linear;
transform-origin: 50% 150px;
}
.avatar > img {
animation: inherit;
animation-direction: reverse; /*原始动画的反向版本*/
}
这样就差不多了,但是也算不上完美,毕竟需要一层额外的元素。
单个元素的解决方案:
我们把头像放在圆心并以此作为起点:
最终的代码是这样的:
@keyframes spin {
from {transform: rotate(0turn)
translateY(-150px) translateY(50%)
rotate(1turn);}
to {transform: rotate(1turn)
translateY(-150px) translateY(50%)
rotate(0turn);}
}
.avatar {
animation: spin 3s infinite linear;
}
transform-origin 可以用 translate() 来代替。
最后仍然能得到我们想要的效果,并且代码更加简洁了。
<u>查看demo</u>
demo里面代码和文章中有点不一样,原因是头像图片使用的是网络上的图片,并且用css进行了缩小和剪裁。
参考书籍:Lea Verou《CSS揭秘》
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