一、 逐帧动画
很多时候,我们需要一个很难只通过CSS属性来实现的动画,比如一个复杂的进度提示框,在这样场景下基于图片的逐帧动画才是王道。
看到动画,你可能会想:[直接用GIF不就得了嘛,搞这么复杂的CSS干嘛]。不用GIF肯定是GIF有短板。呐,短板如下:
- GIF颜色被限制在256色
- 不能实现半透明效果
- 无法在CSS层修改动画的参数,例如持续时间、循环次数等,GIF动画一旦生成这些参数就固定在文件内部,若想修改只能用PS等软件重新生成,可移植性虽好,但调试过程简直就是灾难
解决方案
假设我们将动画中的所有帧都合并到一张PNG图片中了, 兔斯基揉脸.png将其设置为background,通过改变background-position的值就可以显示出每一帧图片。
代码
<style>
@keyframes loader {
0% {
background-position: 0px 0%;
}
100%{
background-position: 0px -400%;
}
}
div{
width: 32px;
height: 35px;
background-image: url(http://www.web-tinker.com/share/兔斯基揉脸.png);
animation: loader .4s steps(4) infinite;
}
</style>
<body>
<div></div>
</body>
注意点!
animation中的steps()属性较为少见,与贝赛尔曲线不同的是steps()会根据你指定的步进数,把整个动画切分为多帧,而且整个动画会在帧与帧之间硬切,不会有任何插值处理
效果
二、 打字动画
打字动画即让字符逐个显现,模拟出一种打字的效果,用等宽字体可以营造出一种终端命令行的感觉。
CSS解决的思路是:让容器的宽度成为动画的主体,但仅适用于单行文本
代码
<style>
@keyframes typing {
from {
width: 0;
}
}
@keyframes caret {
50% {
border-color: currentColor;
}
}
h1 {
width: 15ch;
overflow: hidden;
white-space: nowrap;
border-right: .05em solid;
animation: typing 4s steps(15), caret 1s steps(1) infinite;
}
</style>
<body>
<h1 id="text">Ciger is a handsome boy</h1>
<script>
let text = document.getElementById('text');
let len = text.textContent.length;
text.style.width = len + 'ch';
text.style.animationTimingFunction = `steps(${len}),steps(1)`;
</script>
</body>
这里用h1标签包裹文字,设置一个默认宽度15ch,ch表示数字“0”的宽度,对于等宽字体来说,我们用ch单位来表达这个标题的长度,实际上就是字符的个数。这样写死宽度是不合理的,万一字符变多了还得改,于是设置标题宽度这我们得用到一点JS。
<script>
let text = document.getElementById('text');
let len = text.textContent.length;
text.style.width = len + 'ch';
text.style.animationTimingFunction = `steps(${len}),steps(1)`;
</script>
这段JS获取了文本内容的长度,因我们单位用了ch,字符长度即宽度,然后设置其style
画龙点睛的一步就是给他加上一个闪烁的光标,这里用了右边框来模拟光标效果,颜色为currentColor,这个属性的意思是“当前的标签所继承的文字颜色”,这样边框颜色就会自动与文字颜色保持一致。
上两张效果图
三、 沿环形路径平移的动画
不知道大家有没有见过一些网站的404页面,在浩瀚的宇宙中心有一个环形轨道,一个个星球绕着这个轨道运转,而自身的角度不发生变化。
类似的例子还有很多,下面是一个简化版本。用CSS让一副头像图片沿着环形路径动起来。
代码
<style>
body {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
height: 100vh;
}
.round {
width: 200px;
height: 200px;
border-radius: 100%;
background: #6959CD;
padding: 20px;
}
.move {
width: 30px;
height: 30px;
margin: 0px auto;
border-radius: 50%;
animation: spin 5.5s infinite linear;
transform-origin: 50% 100px;
}
.move>img {
display: block;
width: inherit;
height: inherit;
border-radius: 50%;
animation: inherit;
animation-direction: reverse;
}
@keyframes spin {
to {
transform: rotate(1turn);
}
}
</style>
<div class="round">
<div class="move">
<img src="imgs/01.jpg" />
</div>
<div class="move" style="animation-delay: .5s;margin-top: -30px;">
<img src="imgs/02.jpg" />
</div>
</div>
关键点是 transform-origin 以及 animation-direction: reverse
我们只设置了一个animation:spin,让其旋转一周。注意最外层的div,是一个圆形,直径是其宽/高度300px,所以半径为150px。
若直接给图片添加
animation:spin 3s infinite linear; transform-origin:50% 150px;
这样不仅让头像沿着环形路径旋转,头像自身也会旋转,这不是我们要的效果。
所以animation-direction发挥作用了,给头像加上,让它往相反的方向转回去,这样就抵消了,相当于没有旋转。
效果
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