ReactNative Image组件详解

作者: Code4Android | 来源:发表于2017-08-06 23:38 被阅读3773次

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    最近学习ReactNative感觉到挺有意思的,在学习的过程中,发现网上一些人写的文章内容过时了,这主要是ReactNative的版本升级太快,如果你现在看一篇16甚至15年写的文章,把知识点和官方文档对比下,会让你大跌眼镜。所以奉劝各位想学习ReactNative的同学,选择学习资料一定要以官方文档,和官方demo为准,其他资料为辅。

    Image组件

    在ReactNative中Image是用于显示图片的组件,和开发Android的时候ImageView控件相同的效果。它可以用来显示网络图片、静态资源、临时的本地图片、以及本地磁盘上的图片(如相册)等。恰当的使用Image组件能更形象更直观的向用户传达信息。

    Image组件加载项目中的静态资源

    在这里的静态资源指的是加载的js部分的图片,非android,ios原生应用下的资源文件,对于加载这种图片资源,我们通过require('图片文件相对本文件目录的的路径')引入图片文件,并将其设置到Image组件的source属性即可。如下

                <Image
                    style={styles.image}
                    //   ./表示当前文件目录 ../ 父目录
                     source={require('./reactlogo.png')}
                />
    

    需要注意的一点是,上面require中不能用字符串拼接路径,否则会加载报错。

    加载原生图片资源

    在此所说的原生资源指的我们开发android的时候再res目录下的drawable,或者mipmap目录。以及ios下对应的资源目录。对于加载这种图片资源和加载项目中的资源有点不一样,此处以android为例,如下加载drawable下的文件

                <Image
                        source={{uri: 'launcher_icon'}}
                        style={{width: 38, height: 38}}
                    />);
    

    除了通过上面方式加载也可以通过下面方式

                <Image
                    source={nativeImageSource({
                        android: 'launcher_icon',
                        width: 96,
                        height: 96
                    })}
                />
    

    nativeImageSource中可以指定图片宽高,如果同时在image组件的样式属性style设置宽高的话,最终宽高是以style中宽高为准。在上面默认加载的是drawable下的图片资源,如果想加载mipmap中的资源,可以如下

                <Image
                    source={nativeImageSource({
                        android: 'mipmap/launcher_icon',
                        width: 96,
                        height: 96
                    })}
                />
    

    通过上面方式,我们就可以加载图片了,如果是新加到drawable下的图片需要重新编译运行,否则是不生效的。

    加载网络图片

                <Image
                    source={{uri: 'https://facebook.github.io/react/img/logo_og.png'}}
                    style={{width: 38, height: 38}}
                />);
    

    对于加载网络图片需要注意的一点就是,需要指定样式的宽和高,否则图片将不显示(不设置默认宽和高为0了)。

    Image组件常用的属性

    • style:
      • width :设置图片的宽
      • height:设置图片的高
      • borderWidth:设置边框宽度
      • borderColor :设置边框颜色
      • backgroundColor:设置背景色(有些图片是透明背景时,一般会用到这个属性)
      • opacity:不透明度,值在0到1之间,1表示不透明,0表示透明。
      • tintColor :给图片着色,这个属性用处较多,如,一个黑白图片,常常会点击时变成其他颜色图片,此时可用此属性
    • blurRadius 设置图片的模糊半径,可模糊图片
    • defaultSource 给图片设置默认图片,用于加载网络成功之前显示的图片。(ios支持)
    • source
      在上面我们介绍了source属性加载不同的图片资源,但是还有一个没讲到,它可以接收一个数组作为参数,这样可根据组件的宽和高自动加载与之匹配的宽和高的图片。使用方式如下
            <Image
                    style={{flex: 1}}
                    source={[
                             {uri: 'https://facebook.github.io/react/img/logo_small.png', width: 38, height: 38},
                             {uri: 'https://facebook.github.io/react/img/logo_small_2x.png', width: 76, height: 76},          
                             {uri: 'https://facebook.github.io/react/img/logo_og.png', width: 400, height: 400}
                            ]}
                        />
    
    • resizeMode
      该属性用来设置图片的缩放模式,对应值如下

      • cover
        保持图片宽高比,直到宽度和高度都大于等于容器视图的尺寸(参考下图效果)
      • contain
        在保持图片宽高比的前提下缩放图片,直到宽度和高度都小于等于容器视图的尺寸
      • stretch
        拉伸图片且不维持宽高比,直到宽高都刚好填满容器
      • center 居中不拉伸
      • repeat
        重复平铺图片直到填满容器。图片会维持原始尺寸。(iOS)
    image.png

    在Android上支持GIF和WebP格式图片

    默认情况下Android是不支持GIF和WebP格式的。你需要在build.gradle文件中根据需要添加对应的依赖。

    dependencies {
      // If your app supports Android versions before Ice Cream Sandwich (API level 14)
      compile 'com.facebook.fresco:animated-base-support:1.0.1'
    
      // For animated GIF support
      compile 'com.facebook.fresco:animated-gif:1.0.1'
    
      // For WebP support, including animated WebP
      compile 'com.facebook.fresco:animated-webp:1.0.1'
      compile 'com.facebook.fresco:webpsupport:1.0.1'
    
      // For WebP support, without animations
      compile 'com.facebook.fresco:webpsupport:1.0.1'
    }
    

    如果你在使用GIF的同时还使用了ProGuard,那么需要在proguard-rules.pro中添加如下规则

    -keep class com.facebook.imagepipeline.animated.factory.AnimatedFactoryImpl {
      public AnimatedFactoryImpl(com.facebook.imagepipeline.bitmaps.PlatformBitmapFactory, com.facebook.imagepipeline.core.ExecutorSupplier);
    }
    

    ImageBackground

    该组件是Image组件的扩展,它支持嵌套组件。如在图片上显示一个文本,则可以通过如下实现

                <ImageBackground
                    style={{width: 100, height: 100, backgroundColor: 'transparent'}}
                    source={{uri: 'https://facebook.github.io/react/img/logo_og.png'}}
                >
                    <Text style={styles.nestedText}>
                        React
                    </Text>
                </ImageBackground>
    

    实现效果图如下,一般的我们可以嵌套ActivityIndicator来提示用户图片正在加载,当加载完成隐藏此控件。


    image.png

    网络图片加载监听

    对于网络图片的加载,ReactNative提供了一些属性用于图片不同加载时期的监听。

    • onLoadStart
      图片开始加载时调用
    • onLoad
      图片加载完成时调用,此时图片加载成功
    • onLoadEnd
      加载结束后调用,与onLoad不同的是不论成功还是失败,此回调函数都会被执行。
      使用方法如下
                <Image
                    source={{uri:'https://facebook.github.io/react/img/logo_og.png'}}
                    style={[styles.base, {overflow: 'visible'}]}
                    onLoadStart={() => console.log('onLoadStart')}
                    onLoad={(event) => console.log('onLoad') }
                    onLoadEnd={() =>  console.log('onLoadEnd')}
                />
    

    对于iOS,还提供了加载进度的回调函数onProgress

    <Image
       style={styles.image}
       onProgress={(event) => {
          console.log('onProgress')
          this.setState({
            progress: Math.round(100 * event.nativeEvent.loaded / event.nativeEvent.total)
        })}}/>
    

    可以通过参数event.nativeEvent.loaded获取已经加载的大小,通过event.nativeEvent.total获取图片的总大小。
    不仅如此,ReactNative还提供了预加载图片函数prefetch(url: string),它可以将图片下载到磁盘缓存

    var prefetchTask = Image.prefetch('https://facebook.github.io/react/img/logo_og.png');
    prefetchTask.then(() => {
       //此处可设置状态,显示Image组件。此时组件会使用预加载的图片信息。而不用再次加载
        console.log('加载图片成功')
    }, error => {
        console.log('加载图片失败')
    })
    

    好了,今天就介绍到这里,文中若有错误的地方欢迎指正,再次感谢。文中一些示例源码,可前往GitHub在线预览,也可以下载项目学习其他组件。

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