上面写到UE4,旋转捕捉,unity没有,现在纠正一下,Unity也是有的,把 “Snap Setting” 给忘了。
Unity里面,V 和 shift + V 比较常用,但是 snap Setting 好像不太常用,所以给忘了。
可以看到,里面的捕捉设置,还是有几个的,先不说这里面的设置都是什么,先说说怎么启用这些捕捉,这里面的捕捉,启用的方式都是按住 “Ctrl”键:
前三个 Move X Y Z,是三个轴向上的移动,按住Ctrl键移动,一次移动1(默认设置是1),
scale。缩放,默认是0.1,也就是按住Ctrl键,每次缩小0.1:
一次就是0.9,两次0.8,以此类推……
Rotation 旋转,默认是15度,这个有些奇怪,按住Ctrl键,旋转,每次不是整数15度,而是约等于15,不知道是不是Bug:
看到图里面,旋转的角度是14.692度,有点奇怪!
最后一项,Snap All Axes X Y Z,把鼠标放在字上面,可以看到提示是:吸附选择的物体到网格上,
这个意思很明确,但是不知道怎么用,按住CTRL,分别去点击某个轴,没有什么用,单独电击某个轴,偶尔会有反应,但是不是吸附到网格上。
这个问题先留在这吧……
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