版本号:android 5.4.1
一、战略层(产品目标of公司,用户需求of用户)
-产品定位:应用商店 -> 手机内容入口 -> 移动搜索 (定位不清,豌豆荚的失败之源)
-满足需求:下载、更新、管理APP的需求。官方想延伸到视频搜索,甚至移动端内容搜索,不过目前来看失败了。
-盈利模式:付费推广、游戏运营
-核心竞争力:先发优势、视觉/产品设计能力
-市场地位:二线梯队,在巨头的凶猛拓展下,市场份额逐渐被挤占。
二、范围层(包含哪些功能)
--2B:上下架更新APP,下载数据查看,付费推广
-2C核心功能:下载、更新、卸载软件或游戏APP
三、结构层(整体交互和信息结构)
-现在这个版本的豌豆荚已经精简许多,以前有视频、阅读以及一些边角功能。回归到最原始的APP下载功能,豌豆荚的探索精神值得肯定,而现在返璞归真的行为让我觉得有些事情从一开始就觉得是不对的,那为什么还要付出巨大代价去探索呢?改变用户既有的使用习惯,无疑是最难的事情。
-豌豆荚的特点,现在这个版本看,有两个:订阅和应用内信息外显(预览)。应用内信息增加了豌豆荚的丰富度,帮助用户判断是否自己所需,问题在于展示的有限几条内容是否能打动用户呢?一个内容性的APP也是包罗万象的,这种有限的展示并不能体现出该APP的特性。订阅,参考了流行的公众号订阅,提供多一种渠道给用户推荐APP,问题在于APP池子基本是一成不变的,那么这么多家所谓的“推荐媒体”重合性会非常大,再说很难让对方维护豌豆荚这里的内容,也是需要繁重的人工投入。
总而言之,豌豆荚的尝试给行业带来了新气息,但是需求把握的略显不足,这两项功能的ROI太低。
四、框架层(界面交互和信息设计)
-豌豆荚的产品设计能力非常出众,可以看到每隔一段时间就会尝试一种不同的交互设计,对于国内的创业公司来说确实难得可贵。会有一些信息重叠的地方,例如关注、学习、发现这3个tab,如果需要进一步精简化,可以再做合并。
-应用详情是用浮层,借鉴了百度手助的设计,豌豆荚优化得更加有质感。如果是应用,就是普通的详情介绍,如果是游戏,则可能有视频、图片、攻略等,是一个挺好的改进。另外随处可见的各种“相关推荐”变形,既帮助用户做选择,又提高分发量,但是也加了太多广告了,记得王俊煜曾经说谨慎添加广告,现在看来也是呵呵。
-豌豆荚的搜索存在两个问题:第一是所有搜索结果在一个列表里展示,不便于筛选、判断;第二个问题广告的增多,搜索质量下降。
五、表现层
-我认为豌豆荚算是国内产品设计最高水平的公司之一,客户端的质量上乘,更加令人敬佩的是它的尝试精神,尽管不是所有改变都成功,这种精神确实国内互联网最缺乏的。一直以来豌豆荚有许多产品设计都是走在行业前面,引领了行业的发展,例如卡片式设计、搜索界面的突出、相关推荐的形式、应用内容预览。
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