canvas图形操作
//核心代码
//canvas标签,宽高必须写在行内
<canvas id = 'c1' width='800' height='800'></canvas>;
//js代码
window.onload = function (){
//获取页面上的canvas标签
let oC = document.getElementById('c1');
//获取图形上下文接口:包含所需属性、函数
let gd = oC.getContext('2d');
//路径操作 选中一个范围
gd.beginPath();//清除之前开启的路径,防止两次路径重复渲染
gd.moveTo(470,81);//起点
gd.lineTo(778,236);//连接
gd.lineTo(532,411);//连接
gd.lineTo(312,259);//连接
gd.closePath();//系统自动闭合,无需手动处理闭合路径,或者使用gd.lineTo(470,81);//手动闭合路径;
gd.react();//画矩形,参数x轴距离,y轴距离,宽,高
gd.arc();//画圆,参数为:圆心x,y,圆半径,弧度开始,弧度结束,是否逆时针画图(true,false)
//react、arc需配合以下函数进行操作
gd.stroke();//对选取进行描边,默认黑
gd.fill();//对选取进行填充,默认黑
gd.lineWidth=10;//设置边线宽度为10
gd.strokeStyle='red';//设置边线的颜色;
gd.fillStyle='red';//设置填充的颜色;
gd.clearRect();//清除一个矩形线框
//react、arc也可以直接使用以下函数
gd.strokeRect();//直接画一个矩形线框
gd.fillRect();//直接填充一个矩形线框
gd.lineWidth=10;//设置边线宽度为10
gd.strokeStyle='red';//设置边线的颜色;
gd.fillStyle='red';//设置填充的颜色;
gd.clearRect();//清除一个矩形线框
}
一切路径操作开始之前,需要先使用beginPath()用来清除之前开启的路径,防止两 次路径重复渲染;
//canvas 不保存图形,不存在事件,渲染速度极快
//画弧度时需要将角度与弧度进行转换
function d2a(n){
return n*Math.PI/180;
}
function a2d(n){
return n*180/Math.PI;
}
gd.arc(400,500,d2a(0),d2a(360),false);//画60度弧度
//canvas处理字体
gd.font='10px 宋体'
gd.strokeText('测试文字',100,100);//描边,此处指的是文字左下角坐标
gd.fillText('测试文字',100,100);//填充实体,此处指的是文字左下角坐标
//canvas的transform
1.rotate
2.translate
3.scale
需要把gd.ratate()等transform所有操作要写在画图之前;
当transform操作组合使用时,需要倒序写;
gd.save();//制作动画时,使用save()函数来保存当前图像状态
gd.translate(200,175)//平移
gd.ratate(30*Math.PI/180);//先转在画图
gd.strokeRect(-100,-75,100,100);//图像是转动整个canvas左上角,所以将图像中心放到左上角,然后使用平移移动到想要的位置。
gd.restore();//将之前保存的状态恢复
扩展
requestAnimationFrame();
逐帧执行,可以代替定时器,比定时器更好用;
实例:
requestAnimationFrame(next);
function next(){
alert('测试');
requestAnimationFrame(next);
}
ev.offsetX,ev.offsetY;
获取鼠标在当前物体上的坐标点;兼容性canvas的浏览器就兼容该属性
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