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Self-learningOpenGL系列——环境搭建

Self-learningOpenGL系列——环境搭建

作者: 吃菜小怪兽 | 来源:发表于2019-07-10 15:42 被阅读0次

    OpenGL环境搭建,创建HelloWorld工程

    构建GLFW

    GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。

    下载源代码包

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    编译源代码需要CMake工具

    下载安装CMake

    启动CMake

    在GLFW源代码的根目录中新建build文件夹,作为编译的目标目录

    选择GLFW源代码根目录作为源代码目录,根目录中的build目录作为目标文件目录


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    点击按钮Configure,这时会有弹框


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    默认设置,直接点击Done

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    再点击按钮Configure


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    点击按钮Generate,会在build目录中生成工程文件


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    打开终端,进入build目录,执行make命令,进行编译安装库文件

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    完成后,执行make install命令进行安装,一般会安装到目录/usr/local/include/usr/local/lib
    如果在执行命令时出现权限错误时,可以执行命令sudo make install

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    安装成功显示


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    至此,macOS下GLFW环境配置完成!

    配置GLAD

    GLAD是用来管理OpenGL的函数指针

    • 打开在线服务
    • Language选择C/C++
    • Specification选择OpenGL
    • API选择Version 3.3
    • Profile选择Core模式
    • 忽略Extensions
    • Options中选中Generate a loader
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    点击GENERATE按钮

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    下载zip包,解压后将include目录下的glad和KHR文件夹复制到目录/usr/local/include其中src目录下的glad.c文件需要添加到项目中

    新建Xcode项目

    • 选择macOS下的Cocoa App


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    生成默认的工程结构


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    这里需要删除一些用不到的文件,像.h.mMain.storyboard文件

    • 配置环境
      添加头文件搜索路径/usr/local/include和库文件搜索路径/usr/local/lib
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    添加相关库文件:

    屏幕快照 2019-07-10 下午2.32.51.png
    其中,libglfw3.a就是在配置GLFW环境时生成的,需要去/usr/local/lib目录中添加,最后别忘了添加glad.c文件到项目中。
    • 编写程序
      新建main.cpp 文件
    #include <glad/glad.h>
    #include <GLFW/glfw3.h>
    
    #include <iostream>
    
    void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
    void processInput(GLFWwindow *window);
    
    // settings
    const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
    const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
    
    int main()
    {
        // glfw: 初始化和配置
        // ------------------------------
        glfwInit();
        glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // 主版本号
        glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // 次版本号
        glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 核心模式
        
    #ifdef ____
        glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // macOS中需要加上这行代码,配置才能生效
    #endif
        
        // glfw: 创建窗口对象
        // --------------------
        GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
        if (window == NULL)
        {
            std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
            glfwTerminate();
            return -1;
        }
        glfwMakeContextCurrent(window); // 将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
        glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
        
        // glad: 初始化,加载所有OpenGL函数指针
        // ---------------------------------------
        if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
        {
            std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
            return -1;
        }
        
        // 渲染循环
        // -----------
        while (!glfwWindowShouldClose(window))
        {
            // 输入
            // -----
            processInput(window);
            
            // 渲染
            // ------
            glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            
            // glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)
            // -------------------------------------------------------------------------------
            glfwSwapBuffers(window);
            glfwPollEvents();
        }
        
        // glfw: 正确释放/删除之前的分配的所有资源
        // ------------------------------------------------------------------
        glfwTerminate();
        return 0;
    }
    
    // process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
    // ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    void processInput(GLFWwindow *window)
    {
        if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
            glfwSetWindowShouldClose(window, true);
    }
    
    // glfw: 在每次窗口大小被调整的时候被调用
    // ---------------------------------------------------------------------------------------------
    void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
    {
        glViewport(0, 0, width, height);
    }
    

    运行

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    至此,可以看见上图这样一个窗口。

    GitHub

    Self-learningOpenGL

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