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径向渐变

径向渐变

作者: Darren_xu | 来源:发表于2017-03-05 15:52 被阅读14次
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        // 2.颜色空间,如果使用了RGB颜色空间则4个数字一组表示一个颜色,下面的数组表示4个颜色
        //    CGFloat colors[] = {1,1,1,0.6, 0,0,1,1};//, 0,1,0,1, 0,0,1,1};
        
        CGFloat colorsBg[8] =
        {
            255/255.0, 241/255.0, 208/255.0, 1.0,
            //        157/255.0, 138/255.0 ,186/255.0, 1.0
            0/255.0, 0/255.0 ,0/255.0, 1.0
        };
        
        
        CGFloat lineW = rect.size.width * .5;
        
        
        // 3.locations代表4个颜色的分布区域(0~1),如果需要均匀分布只需要传入NULL
        //    CGFloat locations[]={0.525,0.575};//,0.625,0.875};
        CGFloat locations[] = {0,1};
        // 4. 创建CGGradient对象
        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colorsBg, locations, 2);
        // 5. 绘制
        CGContextDrawRadialGradient (ctx, gradient, CGPointMake(lineW, lineW),
                                     0, CGPointMake(lineW, lineW), 60,
                                     kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
        // 6. 需要释放对象
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        CGGradientRelease(gradient);
    
    

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