关于android自定义时钟网上已经有很多了,百度一下“android自定义时钟”能看到很多大佬们自定义的时钟,思路大致都差不多,所以在这里像记录一下自己实现时钟的过程!先看一下效果图:
然后整理一下实现步骤:①、画出圆形表盘②、画出表盘刻度画出和表盘数字③根据当前时间画出时分秒指针④、让时分秒指针动起来。
1、画出表盘:
新建一个项目->新建一个类叫Clock集成View这个父类实现两个构造方法并在构造方法中新增init()方法主要是用来初始化表盘画笔可以设置盘表的粗细、颜色、样式等等。
现在屏幕上随便找一个(PAN_CENTER_POSITION_X, PAN_CENTER_POSITION_Y)坐标指定表盘圆心所在的位置并声明一个圆盘半径(PAN_RADIUS)的变量,实现View父类中onDraw(Canvas canvas)方法,这个方法会提供一个Canvas(画布),使用这个类我们可以画出我们想要的图形,上面提到的画笔(Paint)这个类可以让我们实现什么样子的图形,使用canvas中的画圆形方法画出表盘:canvas.drawCircle(PAN_CENTER_POSITION_X, PAN_CENTER_POSITION_Y, PAN_RADIUS, panPaint);
2、画出表盘刻度:
在画表盘刻度之前先看一张图计算一下每一个刻度开始坐标和和结束坐标:
一个表盘上有60个指针,指针转一圈是360°就是说相邻刻度之间的夹角是6°,这时候以表盘圆心作为原点做坐标系每个刻度和Y轴的正半轴之间夹角就是6°*第n个刻度,那么刻度相对于圆心的坐标就是(圆的半径*sin(6°*第n个刻度),圆的半径*cos(6°*第n个刻度)),用1点为例:他和12点之间的夹角是30°也就是5*6°,那么从上面的图可以看出来,1点在屏幕上的坐标就是(圆心X轴坐标+半径*sin30°,圆心Y轴坐标-半径*cos30°),这个就是刻度的起始位置。那么结束位置(方向需要指向圆心)也就是图中的P点就好计算了,刻度长短需要我们自己指定,P点的在屏幕上的坐标和1点的坐标计算方法一样只是需要用(半径-P1)的长度,加一个循环画出刻度:
注意使用Math.sin和Math.cos方法时入参是弧长并不是度数,所以我们需要使用Math.toRadians方法将数字转化为度数。每循环5次就是小时(1,2,3.....)的刻度 ,我们需要把他区分出来用来后续在表盘上刻画上数字,为了区分普通刻度和特殊的刻度,每五次就是修改画笔的属性并增加了刻度的长度,现在把注释放开实现的效果:
至于画出的表盘的数字就简单了,说白了就是把刻度的长度延长一点就是数字所在的位置,也是就刻度的结束点的坐标,和P点在同一条直线上在加上一些微调,所以文字就很好画了:
3、根据当前时间画出时分秒指针:
对于画三个指针也可以参照画刻度的思路,其实都是调用drawline()方法,只是开始、结束位置不同,指针的开始位置就是圆心在屏幕上的坐标这个很好理解,而结束位置其实就是P点当然了我们不能让最长秒针和P点重合,所以我们需要指定三个花边Paint和三个指针的长度分别代表时分秒的长度,我是用Caledar这个类获取当前的时分秒时间,获取这个时间主要是用来计算出三个秒针的结束为止,说白了就是计算出他们与12点这个位置夹角大小:
秒针和分针与12点之间的夹角大小就是当前的时分*6°,而时针不同:当前的小时*6°*5因为与12点中间夹杂了4个刻度,而且时间必须要重新获取Calendar实例去获取。否则获取一直是同一个时间把代码放开就是下面的效果:
4、让时分秒指针动起来:
其实只要调用postInvalidateDelayed(1000)这个api就是成,他表示每隔多长时间重新绘制一次,但是话又说回来了这样比较浪费,所有的东西都要重新绘制一次这是没必要的,也可以使用定时器或者handler每隔多少时间绘制一次时分秒针即可,有兴趣的同学可以尝试一下。
5、自定义属性:
一般我们自己创建了一个自定义View就想着自定义View里面不能让他都是死的啊,我可以在xml里面定义他的先关属性例如:我想在xml中指定他的半径。只要在sytle.xml文件中定义如下属性:
相当于一个名叫radius里面有个float类型的radius属性在自定义View中含有AttributeSet的构造函数中获取自定义的属性:
获取属性值key值是:style名称_属性名称,用完需要回收在xml中就可以使用我们自定义的属性了:
好了结束!有什么错误的地方欢迎指正!
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