JavaScript ES6 核心功能一览(ES6 亦作 ECMAScript 6 或 ES2015+)
JavaScript 在过去几年里发生了很大的变化。这里介绍 12 个你马上就能用的新功能。
新的语言规范被称作 ECMAScript 6。也称为 ES6 或 ES2015+ 。
自从 1995 年 JavaScript 诞生以来,它一直在缓慢地发展。每隔几年就会增加一些新内容。1997 年,ECMAScript 成为 JavaScript 语言实现的规范。它已经有了好几个版本,比如 ES3 , ES5 , ES6 等等。
如你所见,ES3,ES5 和 ES6 之间分别存在着 10 年和 6 年的间隔。像 ES6 那样一次进行大幅修改的模式被逐年渐进式的新模式所替代。
所有现代浏览器和环境都已支持 ES6。
来源:https://kangax.github.io/compat-table/es6/
Chrome,MS Edge,Firefox,Safari,Node 和许多其他的环境都已内置支持大多数的 JavaScript ES6 功能。所以,在本教程中你学到的每个知识,你都可以马上开始应用。
让我们开始学习 ECMAScript 6 吧!
你可以在浏览器的控制台中测试所有下面的代码片段。
不要笃信我的话,而是要亲自去测试每一个 ES5 和 ES6 示例。让我们开始动手吧💪
使用 ES6,声明变量我们可以用var,也可以用let或const。
var有什么不足?
使用var的问题是变量会漏入其他代码块中,诸如for循环或if代码块。
// ES5
var x = 'outer';
function test(inner) {
if (inner) {
var x = 'inner'; // 作用于整个 function
return x;
}
return x; // 因为第四行的声明提升,被重新定义
}
test(false); // undefined 😱
test(true); // inner
对于test(fasle),你期望返回outer,但是,你得到的是undefined。
为什么?
因为尽管没有执行if代码块,第四行中的表达式var x也会被提升。
var提升:
var是函数作用域。在整个函数中甚至是声明语句之前都是可用的。
声明被提升。所以你能在声明之前使用一个变量。
初始化是不被提升的。如果你使用var声明变量,请总是将它放在顶部。
在应用了声明提升规则之后,我们就能更容易地理解发生了什么:
```
// ES5
var x = 'outer';
function test(inner) {
var x; // 声明提升
if (inner) {
x = 'inner'; // 初始化不被提升
return x;
}
return x;
}
```
ECMAScript 2015 找到了解决的办法:
// ES6
let x = 'outer';
function test(inner) {
if (inner) {
let x = 'inner';
return x;
}
return x; // 从第一行获取到预期结果
}
test(false); // outer
test(true); // inner
将var改为let,代码将像期望的那样运行。如果if代码块没有被调用,x变量也就不会在代码块外被提升。
let提升和“暂存死区(temporal dead zone)”
在 ES6 中,let将变量提升到代码块的顶部(不是像 ES5 那样的函数顶部)。
然而,代码块中,在变量声明之前引用它会导致ReferenceError错误。
let是块级作用域。你不能在它被声明之前引用它。
“暂存死区(Temporal dead zone)”是指从代码块开始直到变量被声明之间的区域。
IIFE
在解释 IIFE 之前让我们看一个例子。来看一下:
// ES5
{
var private = 1;
}
console.log(private); // 1
如你所见,private漏出(代码块)。你需要使用 IIFE(immediately-invoked function expression,立即执行函数表达式)来包含它:
// ES5
(function(){
var private2 = 1;
})();
console.log(private2); // Uncaught ReferenceError
如果你看一看 jQuery/loadsh 或其他开源项目,你会注意到他们用 IIFE 来避免污染全局环境而且只在全局中定义了诸如_,$和jQuery。
在 ES6 上则一目了然,我们可以只用代码块和let,也不再需要使用 IIFE了。
// ES6
{
let private3 = 1;
}
console.log(private3); // Uncaught ReferenceError
Const
如果你想要一个变量保持不变(常量),你也可以使用const。
总之:用let,const而不是var
对所有引用使用const;避免使用var。
如果你必须重新指定引用,用let替代const。
有了模板字面量,我们就不用做多余的嵌套拼接了。来看一下:
// ES5
var first = 'Adrian';
var last = 'Mejia';
console.log('Your name is ' + first + ' ' + last + '.');
现在你可以使用反引号 (`) 和字符串插值${}:
// ES6
const first = 'Adrian';
const last = 'Mejia';
console.log(`Your name is ${first} ${last}.`);
我们再也不需要添加 +\n来拼接字符串了:
// ES5
var template = '
\n' +
'
\n' +
' \n' +
' \n' +
' \n' +
' \n' +
' \n' +
'';
console.log(template);
在 ES6 上, 我们可以同样使用反引号来解决这个问题:
// ES6
const template = `
`;
console.log(template);
两段代码的结果是完全一样的。
ES6 的解构不仅实用而且很简洁。如下例所示:
从数组中获取元素
// ES5
var array = [1, 2, 3, 4];
var first = array[0];
var third = array[2];
console.log(first, third); // 1 3
等同于:
const array = [1, 2, 3, 4];
const [first, ,third] = array;
console.log(first, third); // 1 3
交换值
// ES5
var a = 1;
var b = 2;
var tmp = a;
a = b;
b = tmp;
console.log(a, b); // 2 1
等同于:
// ES6
let a = 1;
let b = 2;
[a, b] = [b, a];
console.log(a, b); // 2 1
多个返回值的解构
// ES5
function margin() {
var left=1, right=2, top=3, bottom=4;
return { left: left, right: right, top: top, bottom: bottom };
}
var data = margin();
var left = data.left;
var bottom = data.bottom;
console.log(left, bottom); // 1 4
在第 3 行中,你也可以用一个像这样的数组返回(同时省去了一些编码):
return [left, right, top, bottom];
但另一方面,调用者需要考虑返回数据的顺序。
var left = data[0];
var bottom = data[3];
用 ES6,调用者只需选择他们需要的数据即可(第 6 行):
// ES6
function margin() {
const left=1, right=2, top=3, bottom=4;
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, bottom } = margin();
console.log(left, bottom); // 1 4
注意:在第 3 行中,我们使用了一些其他的 ES6 功能。我们将{ left: left }简化到只有{ left }。与 ES5 版本相比,它变得如此简洁。酷不酷?
参数匹配的解构
// ES5
var user = {firstName: 'Adrian', lastName: 'Mejia'};
function getFullName(user) {
var firstName = user.firstName;
var lastName = user.lastName;
return firstName + ' ' + lastName;
}
console.log(getFullName(user)); // Adrian Mejia
等同于(但更简洁):
// ES6
const user = {firstName: 'Adrian', lastName: 'Mejia'};
function getFullName({ firstName, lastName }) {
return `${firstName} ${lastName}`;
}
console.log(getFullName(user)); // Adrian Mejia
深度匹配
// ES5
function settings() {
return { display: { color: 'red' }, keyboard: { layout: 'querty'} };
}
var tmp = settings();
var displayColor = tmp.display.color;
var keyboardLayout = tmp.keyboard.layout;
console.log(displayColor, keyboardLayout); // red querty
等同于(但更简洁):
// ES6
function settings() {
return { display: { color: 'red' }, keyboard: { layout: 'querty'} };
}
const { display: { color: displayColor }, keyboard: { layout: keyboardLayout }} = settings();
console.log(displayColor, keyboardLayout); // red querty
这也称作对象的解构。
如你所见,解构是非常实用的而且有利于促进良好的编码风格。
最佳实践:
使用数组解构去获取元素或交换值。它可以避免创建临时引用。
不要对多个返回值使用数组解构,而是要用对象解构。
用 ECMAScript 6,我们从“构造函数”🔨来到了“类”🍸。
在 JavaScript 中,每个对象都有一个原型对象。所有的 JavaScript 对象都从它们的原型对象那里继承方法和属性。
在 ES5 中,为了实现面向对象编程(OOP),我们使用构造函数来创建对象,如下:
// ES5
var Animal = (function () {
function MyConstructor(name) {
this.name = name;
}
MyConstructor.prototype.speak = function speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
};
return MyConstructor;
})();
var animal = new Animal('animal');
animal.speak(); // animal makes a noise.
ES6 中有了一些语法糖。通过像class和constructor这样的关键字和减少样板代码,我们可以做到同样的事情。另外,speak()相对照constructor.prototype.speak = function ()更加清晰:
// ES6
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
}
const animal = new Animal('animal');
animal.speak(); // animal makes a noise.
正如你所见,两种式样(ES5 与 6)在幕后产生相同的结果而且用法一致。
最佳实践:
总是使用class语法并避免直接直接操纵prototype。为什么?因为它让代码更加简洁和易于理解。
避免使用空的构造函数。如果没有指定,类有一个默认的构造函数。
基于前面的Animal类。 让我们扩展它并定义一个Lion类。
在 ES5 中,它更多的与原型继承有关。
// ES5
var Lion = (function () {
function MyConstructor(name){
Animal.call(this, name);
}
// 原型继承
MyConstructor.prototype = Object.create(Animal.prototype);
MyConstructor.prototype.constructor = Animal;
MyConstructor.prototype.speak = function speak() {
Animal.prototype.speak.call(this);
console.log(this.name + ' roars 🦁');
};
return MyConstructor;
})();
var lion = new Lion('Simba');
lion.speak(); // Simba makes a noise.
// Simba roars.
我不会重复所有的细节,但请注意:
第 3 行中,我们添加参数显式调用了Animal构造函数。
第 7-8 行,我们将Lion原型指派给Animal原型。
第 11行中,我们调用了父类Animal的speak方法。
在 ES6 中,我们有了新关键词extends和super。
// ES6
class Lion extends Animal {
speak() {
super.speak();
console.log(this.name + ' roars 🦁');
}
}
const lion = new Lion('Simba');
lion.speak(); // Simba makes a noise.
// Simba roars.
虽然 ES6 和 ES5 的代码作用一致,但是 ES6 的代码显得更易读。更胜一筹!
最佳实践:
使用extends内置方法实现继承。
从回调地狱👹到 promises🙏。
// ES5
function printAfterTimeout(string, timeout, done){
setTimeout(function(){
done(string);
}, timeout);
}
printAfterTimeout('Hello ', 2e3, function(result){
console.log(result);
// 嵌套回调
printAfterTimeout(result + 'Reader', 2e3, function(result){
console.log(result);
});
});
我们有一个接收一个回调的函数,当done时执行。我们必须一个接一个地执行它两次。这也是为什么我们在回调中第二次调用printAfterTimeout的原因。
如果你需要第 3 次或第 4 次回调,可能很快就会变得混乱。来看看我们用 promises 的写法:
// ES6
function printAfterTimeout(string, timeout){
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve(string);
}, timeout);
});
}
printAfterTimeout('Hello ', 2e3).then((result) => {
console.log(result);
return printAfterTimeout(result + 'Reader', 2e3);
}).then((result) => {
console.log(result);
});
如你所见,使用 promises 我们能在函数完成后进行一些操作。不再需要嵌套函数。
ES6 没有移除函数表达式,但是新增了一种,叫做箭头函数。
在 ES5 中,对于this我们有一些问题:
// ES5
var _this = this; // 保持一个引用
$('.btn').click(function(event){
_this.sendData(); // 引用的是外层的 this
});
$('.input').on('change',function(event){
this.sendData(); // 引用的是外层的 this
}.bind(this)); // 绑定到外层的 this
你需要使用一个临时的this在函数内部进行引用或用bind绑定。在 ES6 中,你可以用箭头函数。
// ES6
// 引用的是外部的那个 this
$('.btn').click((event) => this.sendData());
// 隐式返回
const ids = [291, 288, 984];
const messages = ids.map(value => `ID is ${value}`);
从for到forEach再到for...of:
// ES5
// for
var array = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
var element = array[i];
console.log(element);
}
// forEach
array.forEach(function (element) {
console.log(element);
});
ES6 的 for…of 同样可以实现迭代。
// ES6
// for ...of
const array = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (const element of array) {
console.log(element);
}
从检查一个变量是否被定义到重新指定一个值再到default parameters。 你以前写过类似这样的代码吗?
// ES5
function point(x, y, isFlag){
x = x || 0;
y = y || -1;
isFlag = isFlag || true;
console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 -1 true 😱
point(0, 0, false) // 0 -1 true 😱😱
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true
可能有过,这是一种检查变量是否赋值的常见模式,不然则分配一个默认值。然而,这里有一些问题:
第 8 行中,我们传入0, 0返回了0, -1。
第 9 行中, 我们传入false但是返回了true。
如果你传入一个布尔值作为默认参数或将值设置为 0,它不能正常起作用。你知道为什么吗?在讲完 ES6 示例后我会告诉你。
用 ES6,现在你可以用更少的代码做到更好!
// ES6
function point(x = 0, y = -1, isFlag = true){
console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 0 true
point(0, 0, false) // 0 0 false
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true
请注意第 5 行和第 6 行,我们得到了预期的结果。ES5 示例则无效。首先检查是否等于undefined,因为false,null,undefined和0都是假值,我们可以避开这些数字,
// ES5
function point(x, y, isFlag){
x = x || 0;
y = typeof(y) === 'undefined' ? -1 : y;
isFlag = typeof(isFlag) === 'undefined' ? true : isFlag;
console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 0 true
point(0, 0, false) // 0 0 false
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true
当我们检查是否为undefined后,获得了期望的结果。
从参数到剩余参数和扩展操作符。
在 ES5 中,获取任意数量的参数是非常麻烦的:
// ES5
function printf(format) {
var params = [].slice.call(arguments, 1);
console.log('params: ', params);
console.log('format: ', format);
}
printf('%s %d %.2f', 'adrian', 321, Math.PI);
我们可以用 rest 操作符...做到同样的事情。
// ES6
function printf(format, ...params) {
console.log('params: ', params);
console.log('format: ', format);
}
printf('%s %d %.2f', 'adrian', 321, Math.PI);
从apply()到展开运算符。我们同样用...来解决:
提醒:我们使用apply()将数组转换为一列参数。例如,Math.max()作用于一列参数,但是如果我们有一个数组,我们就能用apply让它生效。
正如我们较早之前看过的,我们可以使用apply将数组作为参数列表传递:
// ES5
Math.max.apply(Math, [2,100,1,6,43]) // 100
在 ES6 中,你可以用展开运算符:
// ES6
Math.max(...[2,100,1,6,43]) // 100
同样,从concat数组到使用展开运算符:
// ES5
var array1 = [2,100,1,6,43];
var array2 = ['a', 'b', 'c', 'd'];
var array3 = [false, true, null, undefined];
console.log(array1.concat(array2, array3));
在 ES6 中,你可以用展开运算符来压平嵌套:
// ES6
const array1 = [2,100,1,6,43];
const array2 = ['a', 'b', 'c', 'd'];
const array3 = [false, true, null, undefined];
console.log([...array1, ...array2, ...array3]);
JavaScript 经历了相当多的修改。这篇文章涵盖了每个 JavaScript 开发者都应该了解的大多数核心功能。同样,我们也介绍了一些让你的代码更加简洁,易于理解的最佳实践。
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