按照本教程的步骤创建一个低多边形树模型,您可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时快速学习 Cinema 4D。
您将在本教程中学到的一些技巧包括创建基本3D形状,挤出技术,基本渲染技术以及如何为3D对象着色。
1. 如何创建多维数据集
步骤1
打开 Cinema 4D 并查看屏幕顶部的菜单栏。您将找到创建浮岛所需的几乎所有工具。
在Cinema 4D中选择一个新项目,然后使用鼠标选择它进入透视模式。
第2步
将鼠标导航到屏幕顶部,然后单击顶部菜单栏中的“ 添加多维数据集对象” 按钮。
主要单击 并 按住 蓝色“ 添加多维数据集对象” 按钮。这将显示一个子菜单,您可以在其中单击以创建更多对象。这将在后来的项目中派上用场。单击创建多维数据集 工具。
第3步
确保选中了多维数据集,然后单击屏幕左侧菜单栏中的 “可编辑” 按钮。
2. 如何从多维数据集中挤出多边形
步骤1
选择屏幕左侧的“ 多边形” 按钮。这允许您选择多维数据集上的多边形。
第2步
单击要拉伸的多边形。多边形将以黄色突出显示。按住键盘上的 控制按钮,然后使用鼠标将鼠标悬停在要将多边形移动到的方向上。在本例中,我们将使用y轴(绿色箭头)。
鼠标光标应改变形状,表示您可以移动多边形。在按住 控制按钮的同时, 单击并拖动箭头以挤出多边形。
第3步
从任何多边形边选择,以将对象拉伸到所需的形状。
3. 如何创建树干
步骤1
使用“ 缩放工具”为树干创建锥形外观。确保首先使用“ 多边形” 按钮选择顶部多边形 。
第2步
使用缩放工具单击并拖动轴,使锥形顶部逐渐变细。
第3步
挤出多边形并使用 移动工具 更改树干的方向,使其具有有趣的形状。
第4步
请记住使用“ 缩放工具”逐渐缩小顶部多边形 。
第5步
使用“ 缩放工具” 和“ 移动工具”重复上述步骤几次 ,直到您对树干的形状感到满意为止。
4. 如何创建树枝
步骤1
要创建分支,请使用“ 多边形”按钮为其原点选择 多边形 。
选择多边形后, 再次单击鼠标以显示菜单,然后从选项列表中选择“ 倒角 ”。
第2步
单击并拖动选定的多边形,直到您对斜角的形状感到满意为止。
第3步
使用“ 移动工具”将分支拉出。按住 键盘上的控制按钮,同时使用鼠标单击并拖动选定的多边形。
第4步
使用与树干逐渐变细的相同技术使分支逐渐变细。使用 移动工具 和 缩放工具 进行游戏以获得最佳效果。
第5步
继续挤出并逐渐变细分支,直到您对整体形状感到满意为止。请记住使用 移动工具将分支发送到不同的方向。
第6步
在分支上选择另一个多边形并挤出另一个形状。
第7步
重复上述步骤以创建第二个和第三个分支。确保在视口中从不同角度查看树。这将为您提供最有趣的树形状。
5. 如何制作低聚叶
步骤1
导航到顶部菜单,然后单击并按住 多维数据集按钮。这会显示一个菜单,其中包含创建更多形状的选项 选择 球体。这将在场景中生成一个球体。
第2步
导航到顶部菜单,然后单击并按住 弯曲按钮。 这将揭示另一组选项。选择 缩小多边形。
第3步
将“ 多边形缩小” 拖动 到“ 球体”中。 这将减少球体中多边形的数量。
第4步
确保 仍选择“ 缩小多边形”。在底部窗口中更改 减少强度, 直到您对结果满意为止。
第5步
导航到顶部菜单,然后再次单击并按住 弯曲按钮。 这揭示了另一组选项。这次选择 Displacer。
第6步
将Displacer 拖动 到 Sphere中。 这会更改球体的形状并添加更多选项。
第7步
在 置换器 仍处于选中状态时,导航到“ 置换器”选项所在的屏幕底部。选择“ 着色” 选项卡,然后单击“ 着色器”旁边的箭头按钮 。 从下拉菜单中选择 Noise 。
第8步
选择“ 对象” 选项卡并调整“ 高度”,直到您对球体的外观感到满意为止。
第9步
选择 球体, 然后选择“ 缩放工具”。 确保选中“ 模型” 按钮并使用“ 缩放工具”调整球体的形状,直到您对其形状感到满意为止。
第10步
使用“ 移动工具”将球体正确定位在树上。在视口中使用所有四个视图可以帮助解决此问题。为此,请单击鼠标中键。
第11步
通过按住 复制 球体 的 控制按钮 和单击并拖动球体对象。
第12步
使用移动工具将新球体移动到树上的另一个位置 。 通过选择Displacer并使用前面步骤中概述的选项来调整新球体的外观 。
第13步
继续复制并定位新球体以创建您满意的外观。
第14步
重复这些步骤,为树的其他分支创建叶子。
6. 如何分组对象
步骤1
选择属于一组叶子的所有 球体对象 。通过按住键盘上的Shift键 并使用鼠标选择对象来对对象进行分组 。
第2步
选择对象后,按 Alt-N 创建一个新组。
第3步
使用鼠标选择 Null组并使用合适的名称重命名组。
第4步
对每个球体组重复上述步骤。
7. 如何着色对象
步骤1
在屏幕底部单击“ 创建”按钮, 然后选择“ 新建材料”。
第2步
双击 材料 ,将出现一个新窗口。Untick 反射。
第3步
选择 颜色, 然后双击窗口顶部的框。
第4步
为树干选择合适的颜色,然后单击“ 确定”按钮。
第5步
通过使用鼠标单击并将其拖动到对象,将材质应用于树干。
第6步
重复这些步骤,为叶子创建几种不同颜色的材料。
第7步
将材质应用于分组对象。
8. 如何将Light添加到场景中
步骤1
通过在场景中导航,在视口中选择合适的角度。单击顶部的“ 摄像头” 按钮以创建摄像头。
第2步
要设置基本照明,您需要转到顶部菜单栏中的“ 楼层” 按钮。 左键单击 - 保留 ,然后从菜单中选择 物理天空 。
第3步
确保 在右侧菜单中选择了物理天空 ,屏幕右下方会出现一个新菜单。选择 时间和位置 选项卡,然后使用向左和向右箭头键选择时间。这将改变场景的光照。选择合适的时间点亮场景。
第4步
要向场景添加其他照明,请选择屏幕顶部顶部菜单栏中的“ 添加灯光” 按钮。
第5步
这将创建一个 Light对象,您可以在场景中移动。使用移动工具将灯光对象 移动 到合适的位置。
第6步
要进一步自定义光照,请尝试屏幕右下方的灯光对象选项。在这里,您可以调整 强度,光线类型 甚至 颜色。
9. 如何渲染场景
步骤1
单击顶部菜单栏上的“ 渲染设置” 按钮。
第2步
选择图像的分辨率,高度和宽度。本教程使用设置 1920x1200 72dpi。
第3步
选择保存文件和文件名的位置。 如果要继续在其他程序(如Adobe Photoshop)中编辑图像,可能需要 打开 Alpha通道。
第4步
转到左下方的 效果 按钮,从下拉菜单中选择 Ambient Occlusion 和 Global Illumination 。这会将这些选项添加到渲染中。
第5步
单击“ 渲染” 按钮,等待渲染完成。
结论
有了它,3D低聚树就完成了。随意分享下面自己的创作。探索不同的摄像机角度,照明设置和颜色,以找出最适合插图的方法。
您还可以将图像导出到 Adobe Photoshop以进一步增强它或将其用作更大场景或插图的一部分。
想了解更多关于游戏模型设计的内容吗?
来建模教程网(www.xizixue.com)看看吧
网友评论