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Android 开发艺术探索笔记(十五) 之 Android 的

Android 开发艺术探索笔记(十五) 之 Android 的

作者: innovatorCL | 来源:发表于2018-04-17 23:06 被阅读31次

    一、概述

    Android 的线程分主线程和子线程,主线程主要处理界面相关的事情,而子线程往往用于执行耗时操作。Android 中扮演子线程角色的有:AsyncTaskIntentServiceHandlerThreadAsyncTask 封装了线程池和 Handler,主要用于在子线程中更新UI。 HandlerThread 是一种具有消息循环的线程,在它的内部可以使用 Handler。IntentService 是一个 Service,系统对其进行了封装使其可以方便地执行后台任务,执行完任务后自动调用 onDestroy() 退出。它是一个 Service,因而在执行后台任务的时候不容易被系统杀死。

    二、AsyncTask

    AsyncTask 是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后在主线程中回调执行的进度以及最终结果,从而更新 UI。其实,AsyncTask 内部封装了 Thread 和 Handler。

    ASyncTask 是一个抽象类。

    public abstract class AsyncTask<Params,Progress,Result>

    主要有 4 个核心的方法:

    • onPreExecute():在主线程执行,在异步任务执行之前的准备工作,比如:提示 Loading

    • doInBackground(Params... params):在线程池中执行,此方法用于执行异步任务,params 表示异步任务的输入参数。

    • onProgressUpdated(Progress... value):在主线层中执行,当后台任务的进度发生改变时此方法被调用。

    • onPostExecute(Result result):在主线程执行,在异步任务执行完成后回调此方法。

    • onCancelled():在主线程执行,当异步任务被取消时会回调此方法。

    举个栗子:

    class DownloadTask extends AsyncTask<URL,Integer,Long>{
    
            @Override
            protected void onPreExecute() {
                super.onPreExecute();
            }
    
            @Override
            protected Long doInBackground(URL... urls) {
                return null;
            }
    
            @Override
            protected void onPostExecute(Long aLong) {
                super.onPostExecute(aLong);
            }
    
            @Override
            protected void onCancelled() {
                super.onCancelled();
            }
        }
        
        
        new DownloadTask().execute(url1,url2,url3);
    

    划重点来啦 !!!

    • 1. AsyncTask 的类必须在主线程中加载,不过这个在 Android 4.1 及以上版本已经在 ActivityThread 中初始化了。

    • 2. AsyncTask 对象必须在主线程中创建。

    • 3. execute() 必须在 UI 线程中调用。

    • 4. 不要在程序中直接调用 onPreExcute()doInBackground()onPostExecute()onProgressUpdate()

    • 5. 一个 AsyncTask 对象只能执行一次,即只能调用一次 execute(),否则会报运行异常。

    • 6. 可以通过 executeOnExecutor() 来并行执行任务。

    三、HandlerThread

    HandlerThread 继承 Thread,它封装有 Looper 和 MessageQueue,可以绑定 Handler,从而实现线程间通信/异步消息处理机制。

    举个栗子

    /**
     * 使用 HandlerThread
     */
    public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity {
    
        private TextView mTvServiceInfo;
    
        private HandlerThread mCheckMsgThread;
        //HandlerThread 的 handler
        private Handler mCheckMsgHandler;
        private boolean isUpdateInfo;
    
        private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110;
    
        //与UI线程管理的handler
        private Handler mHandler = new Handler();
    
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_handler_thread);
    
            //创建后台线程
            initBackThread();
    
            mTvServiceInfo = findViewById(R.id.id_textview);
        }
    
        @Override
        protected void onResume() {
            super.onResume();
            //开始查询
            isUpdateInfo = true;
            mCheckMsgHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
        }
    
        @Override
        protected void onPause() {
            super.onPause();
            //停止查询
            isUpdateInfo = false;
            mCheckMsgHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO);
    
        }
    
        private void initBackThread() {
            mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming");
            mCheckMsgThread.start();
    
            //绑定 HandlerThread 的 Looper
            mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper()) {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
    
                    checkForUpdate();
                    if (isUpdateInfo) {
                        //循环执行 HandlerThread Handler 的 handleMessage()
                        mCheckMsgHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_INFO, 1000);
                    }
                }
            };
    
    
        }
    
        /**
         * 模拟从服务器解析数据
         */
        private void checkForUpdate() {
            try {
                //模拟耗时
                Thread.sleep(1000);
                //切换回主线程
                mHandler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        String result = "实时更新中,当前大盘指数:<font color='red'>%d</font>";
                        result = String.format(result, (int) (Math.random() * 3000 + 1000));
                        mTvServiceInfo.setText(Html.fromHtml(result));
                    }
                });
    
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
        }
    
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            //释放资源
            mCheckMsgThread.quit();
        }
    
    }
    

    这个栗子里面通过 HandlerThread 线程的 Handler 来通知 UI 线程的 Handler 来更新 UI,同时在 handleMessage() 方法中循环执行 HandlerThread 的方法,这个也是一种定时循环执行任务的方法。

    源码分析:

    /**
     * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be 
     * used to create handler classes. Note that start() must still be called.
     */
    public class HandlerThread extends Thread {
        int mPriority;
        int mTid = -1;
        Looper mLooper;
        
        //内部有一个 Handler 成员变量
        private @Nullable Handler mHandler;
    
        public HandlerThread(String name) {
            super(name);
            mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
        }
        
        /**
         * Constructs a HandlerThread.
         * @param name
         * @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from 
         * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread.
         */
        public HandlerThread(String name, int priority) {
            super(name);
            mPriority = priority;
        }
        
        /**
         * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some
         * setup before Looper loops.
         */
        protected void onLooperPrepared() {
        }
    
    
        @Override
        public void run() {
            mTid = Process.myTid();
            Looper.prepare();
            synchronized (this) {
                mLooper = Looper.myLooper();
                notifyAll();
            }
            Process.setThreadPriority(mPriority);
            onLooperPrepared();
            Looper.loop();
            mTid = -1;
        }
    }
    
        @NonNull
        public Handler getThreadHandler() {
            if (mHandler == null) {
                mHandler = new Handler(getLooper());
            }
            return mHandler;
        }
    

    我们仔细看看 run(),这里面调用了 Looper.prepare()Loop.loop()Looper.prepare() 中创建了一个 Looper 对象,并且把该对象放到了该线程范围内的变量中(sThreadLocal),在 Looper 对象的构造过程中,初始化了一个 MessageQueue ,作为该 Looper 对象成员变量。Looper.loop() 就不断地循环从 MessageQueue 中取消息处理了,当没有消息的时候会阻塞,有消息的到来的时候会唤醒。

    如果我们不想自己初始化 HandlerThread 的 Handler 对象,可以直接使用 HandlerThread 里面的 Handler,使用的时候就只能用 post(Runnable r),因为 HandlerThread 的 Handler 没有派生子类,只能使用 Message.callback 来执行任务。

    源码

    四、IntentService

    IntentService 是一种特殊的 Service,它继承了 Service,并且是一个抽象类,子类必须实现 onHandleIntent() 才可以使用。IntentService 可用于执行后台任务,我们可以通过 startService(Intent) 来提交请求,该Service会在需要的时候创建,当完成所有的任务以后自己关闭,且请求是在工作线程处理的。而且由于它是 Service,比单纯的后台线程优先级高,不容易被系统杀死。

    优点:

    • 1.不需要自己去 new Thread

    • 2.不需要考虑在什么时候关闭该 Service

    举个栗子

    使用 IntentService 上传照片

    public class UploadImgService extends IntentService {
    
        private static final String ACTION_UPLOAD_IMG = "com.zhy.blogcodes.intentservice.action.UPLOAD_IMAGE";
        public static final String EXTRA_IMG_PATH = "com.zhy.blogcodes.intentservice.extra.IMG_PATH";
    
        /**
         * 外部调用开启任务
         * @param context
         * @param path
         */
        public static void startUploadImg(Context context, String path) {
    
            Intent intent = new Intent(context, UploadImgService.class);
            intent.setAction(ACTION_UPLOAD_IMG);
            intent.putExtra(EXTRA_IMG_PATH, path);
            context.startService(intent);
        }
    
    
        public UploadImgService() {
            super("UploadImgService");
        }
    
        @Override
        protected void onHandleIntent(Intent intent) {
    
            if (intent != null) {
                final String action = intent.getAction();
                if (ACTION_UPLOAD_IMG.equals(action)) {
                    final String path = intent.getStringExtra(EXTRA_IMG_PATH);
                    handleUploadImg(path);
                }
            }
        }
    
        private void handleUploadImg(String path) {
            try {
                //模拟上传耗时
                Thread.sleep(3000);
    
                Intent intent = new Intent(MainActivity.UPLOAD_RESULT);
                intent.putExtra(EXTRA_IMG_PATH, path);
                //通过广播通知 UI 线程
                sendBroadcast(intent);
    
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
    
        }
    
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            Log.e("TAG","onCreate");
        }
    
    
        @Nullable
        @Override
        public IBinder onBind(Intent intent) {
            Log.e("TAG","onBind");
            return null;
        }
    
        @Override
        public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
            Log.e("TAG","onSatrtCommand");
            return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
        }
    
        @Override
        public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
            Log.e("TAG","onSatrt");
            super.onStart(intent, startId);
        }
    
        @Override
        public void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            Log.e("TAG","onDestroy");
        }
    
    }
    

    上面的代码主要就是继承IntentService,然后复写onHandleIntent方法,根据传入的intent来选择具体的操作。

    运行 Log:
    04-16 07:56:59.894 19936-19936/com.innovator.intentservicetest E/TAG: onCreate
    onSatrtCommand
    onSatrt
    04-16 07:57:00.500 19936-19936/com.innovator.intentservicetest E/TAG: onSatrtCommand
    onSatrt
    04-16 07:57:00.774 19936-19936/com.innovator.intentservicetest E/TAG: onSatrtCommand
    onSatrt
    04-16 07:57:01.788 19936-19936/com.innovator.intentservicetest E/TAG: onSatrtCommand
    onSatrt
    04-16 07:57:01.965 19936-19936/com.innovator.intentservicetest E/TAG: onSatrtCommand
    onSatrt

    通过 startUploadImg(Context context, String path) 来创建多个任务,可以看到 onCreate()只调用了一次,onStartCommand()onStart() 会回调多次。

    划重点啦 !!!

    源码解析:

    package android.app;
    
    import android.content.Intent;
    import android.os.Handler;
    import android.os.HandlerThread;
    import android.os.IBinder;
    import android.os.Looper;
    import android.os.Message;
    
    
    public abstract class IntentService extends Service {
        private volatile Looper mServiceLooper;
        private volatile ServiceHandler mServiceHandler;
        private String mName;
        private boolean mRedelivery;
    
        private final class ServiceHandler extends Handler {
            public ServiceHandler(Looper looper) {
                super(looper);
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                onHandleIntent((Intent)msg.obj);
                stopSelf(msg.arg1);
            }
        }
    
    
        public IntentService(String name) {
            super();
            mName = name;
        }
    
    
        public void setIntentRedelivery(boolean enabled) {
            mRedelivery = enabled;
        }
    
        @Override
        public void onCreate() {
                    super.onCreate();
            HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
            thread.start();
    
            mServiceLooper = thread.getLooper();
            mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
        }
    
        @Override
        public void onStart(Intent intent, int startId) {
            Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
            msg.arg1 = startId;
            msg.obj = intent;
            mServiceHandler.sendMessage(msg);
        }
    
    
        @Override
        public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
            onStart(intent, startId);
            return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
        }
    
        @Override
        public void onDestroy() {
            mServiceLooper.quit();
        }
    
    
        @Override
        public IBinder onBind(Intent intent) {
            return null;
        }
    
    
        protected abstract void onHandleIntent(Intent intent);
    }
    

    可以看到它在 onCreate() 里面初始化了一个 HandlerThread,同时实例化了一个绑定该 HandlerThread 的 Handler。当任务开始的时候,会回调 onStartCommand(),即回调 onStart(),在 onStart() 中可以看到这个 Handler 发送了一条消息给自己,于是就会调用自己的处理方法,最后调用 onHandleIntent((Intent)msg.obj) 方法,所以我们在使用 IntentService 的时候需要重写 onHandleIntent((Intent)msg.obj)

    而且,由于 HandlerThread 是串行执行任务的,所以 IntentService 也是串行执行任务的,执行完成后会调用 stopSelf(msg.arg1); 判断是否销毁该 Service(stopSelf(msg.arg1);会等待所有消息都处理完毕才会终止服务)。所以当任务完成,销毁 Service 回调 onDestory()时,源码里面会释放了我们的 Looper: mServiceLooper.quit()

    源码

    五、线程池

    使用线程池有几个好处:

    • 1.重用线程池的线程,避免为线程的创建和销毁所带来的性能开销

    • 2.能有效控制线程池的最大并发数,避免大量线程之间因互相抢占资源而导致的阻塞现象

    • 3.能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。

    5.1 ThreadPoolExecutor

    ThreadPoolExecutor 是线程池的真正实现,它的构造方法为:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
                              
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
        }
    
    • corePoolSize:线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池一直存活,即使它们处于闲置的状态。如果将 ThreadPoolExecutor 的 allowCoreThreadTimeOut 属性为 true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来的时候会有超时策略,这个时间间隔超过 keepAliveTime 后,核心线程也会被终止。

    • maximumPoolSize:线程池所能容纳的最大线程数。当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务会被阻塞。

    • keepAliveTime:非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。

    • unit:超时时长单位:毫秒,秒,分

    • workQueue:线程池的任务队列,通过线程池的 execute() 提交的 Runnable 对象就存储在这个队列中。

    • threadFactory:线程工厂,为线程池提供创造新线程的功能。

    ThreadPoolExecutor 执行任务时的规则:

    • 1.如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务

    • 2.如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程数量,那么任务就会被插入到任务队列中排队等待执行

    • 3.如果步骤2中的任务无法插到任务队列,这往往是由于任务队列已满,这时如果线程数量未达到线程池的最大值,那么就会立刻启动一个非核心线程来执行任务。

    • 4.如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就会拒绝执行这项任务,ThreadPoolExecutor 就会调用 RejectedExecutionHandler 的 rejectExecution() 来通知调用方。

    5.2 线程池分类

    • 1.FixedThreadPool:一种线程数量固定的线程池,核心线程数就是线程池能容纳的最大线程数。所以当线程处于空闲状态时,它们并不会回收,除非线程池被关闭了。当所有线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有空闲的线程。因为 FixedThreadPool 只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这就意味着它能更加快速地响应外界的请求。FixedThreadPool 的任务队列没有大小限制。

      构造方法:

      public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
          return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
      }
      

    使用方法:

    ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
    fixedThreadPool.execute(Runnable r);
    
    • CachedThreadPool:一种线程数量不定的线程池,只有非核心线程,并且最大线程数为 Interger.MAX_VALUE。当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理任务,否则就会利用空闲线程来处理新任务。线程池中的空闲线程都有超时机制,超时时长为 60s,超过 60s 就会被回收。它比较适合执行大量的耗时较少的任务。

      构造方法:

      public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
          return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                        60L, TimeUnit.SECONDS,
                                        new SynchronousQueue<Runnable>());
      }
      

    使用方法:

    ExecutorService cacheThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    cacheThreadPool.execute(Runnable r);
    
    • ScheduledThreadPool:核心线程数量固定,线程池能容纳的最大线程数没有限制,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。

      构造方法:

      public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
          return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
      }
      
      public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
          super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
                DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
                new DelayedWorkQueue());
      }
      

    使用方法:

    ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
          //延迟2秒后执行该任务
          scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
    
              }
          }, 2, TimeUnit.SECONDS);
          
          //延迟1秒后,每隔2秒执行一次该任务
          scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
    
              }
          }, 1, 2, TimeUnit.SECONDS);
    
    • SingleThreadExecutor:这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有任务都在同一个线程中按顺序执行。意义就是统一所有外界的任务到同一线程中,使得这些任务之间不需要处理线程同步的问题。

      构造方法:

      public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
          return new FinalizableDelegatedExecutorService
              (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
      }
      

    使用方法:

    ScheduledExecutorService singleThreadScheduledPool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
    
          //延迟1秒后,每隔2秒执行一次该任务
          singleThreadScheduledPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                  String threadName = Thread.currentThread().getName();
                  Log.v("zxy", "线程:" + threadName + ",正在执行");
              }
          },1,2,TimeUnit.SECONDS);
          
       singleThreadScheduledPool.execute(Runnable r);   
    

    六、参考资料

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