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Java集合(容器)框架(Java Collections Fr

Java集合(容器)框架(Java Collections Fr

作者: L2先森 | 来源:发表于2019-06-30 07:30 被阅读0次

说明: 源码分析基于 JDK1.7&&JDK1.8

简介

HashMap是基于哈希表的Map接口实现,以key-value的形式存在,常用的Java集合之一。

JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

HashMap允许放入keynull的元素,也允许插入valuenull的元素;除该类未实现同步外,其余跟Hashtable大致相同;跟TreeMap不同,该容器不保证元素顺序,根据需要该容器可能会对元素重新哈希,元素的顺序也会被重新打散,因此不同时间迭代同一个HashMap的顺序可能会不同。根据对冲突的处理方式不同,哈希表有两种实现方式,一种开放地址方式(Open addressing)[发生冲突,继续寻找下一块未被占用的存储地址],另一种是冲突链表方式(Separate chaining with linked lists),而HashMap即是采用了冲突链表方式,也就是数组+链表的方式。

HashMap的数据结构如下图所示:

image

Map接口的架构如下图所示:

image

背景 - 哈希冲突

完美 Hash 函数: 对于每个对象 X 和 Y,如果当且仅当 X.equals(Y) 为 false,使得 X.hashCode()!= Y.hashCode() 为 true。

当哈希函数对两个不同的数据项产生了相同的hash值时,这就称为哈希冲突

基于对象中变化的字段,我们可以很容易地构造一个完美哈希函数,但是这需要无限的内存大小,这种假设显然是不可能的。hashCode()函数的返回值是 int 型,根据鸽笼理论,当我们的对象超过一定样本数量后,这些对象会发生哈希冲突。

源码分析

HashMap实现的接口如下:

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

HashMap是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
HashMap继承于AbstractMap,实现了MapCloneablejava.io.Serializable接口。
HashMap的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。

构造函数:

/**
 * 构造一个使用默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)的HashMap
 */
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

/**
 * 构造一个指定初始容量的HashMap
 */
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

/**
 * 构造一个指定初始容量和加载因子的HashMap
 */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

/**
 * 构造一个指定map的HashMap,所创建HashMap使用默认加载因子(0.75)和足以容纳指定map的初始容量。
 */
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        if (table == null) { // pre-size
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                     (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        else if (s > threshold)
            resize();
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

HashMap提供了四个构造函数:

  • HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空HashMap。
  • HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空HashMap。
  • HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空HashMap。
  • HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m):包含“子Map”的构造函数。

HashMap属性:

// 默认初始容量为16,必须为2的n次幂
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 最大容量为2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认加载因子为0.75f
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// Entry数组,长度必须为2的n次幂
transient Node<K,V>[] table;
// 已存储元素的数量
transient int size;
// 下次扩容的临界值,size >= threshold就会扩容,threshold等于capacity * loadFactor
int threshold;
// 加载因子
final float loadFactor;

两个重要的静态内部类

单向链表的节点Node

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;    //用来定位数组索引位置
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;   //链表的下一个node

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
        public final K getKey(){ ... }
        public final V getValue() { ... }
        public final String toString() { ... }
        public final int hashCode() { ... }
        public final V setValue(V newValue) { ... }
        public final boolean equals(Object o) { ... }
}

红黑树的节点TreeNode:

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
    boolean red;
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, val, next);
    }

    /** * Returns root of tree containing this node. */
    final TreeNode<K,V> root() {
        for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
            if ((p = r.parent) == null)
                return r;
            r = p;
        }
    }
    ……
}

常用API

put(K key, V value)

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  1. 判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;
  2. 根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向6,如果table[i]不为空,转向3;
  3. 判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向4,这里的相同指的是hashCode以及equals;
  4. 判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向5;
  5. 遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;
  6. 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        // 步骤①:tab为空则创建
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        // 步骤②:计算index,并对null做处理
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 步骤④:判断该链为红黑树
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 步骤⑤:该链为链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // key已经存在直接覆盖value
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        // 步骤⑥:超过最大容量,就扩容
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

resize扩容

JDK1.8版本较为复杂,我们先来看看JDK1.7版本的代码:

//传入新的容量
void resize(int newCapacity) {
    // 引用扩容前的Entry数组
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;         
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        // 扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
        // 修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }
 
    // 初始化一个新的Entry数组
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    // !!将数据转移到新的Entry数组里
    transfer(newTable);
    // HashMap的table属性引用新的Entry数组
    table = newTable;
    // 修改阈值
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}

这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。

void transfer(Entry[] newTable) {
    // src引用了旧的Entry数组
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    // 遍历旧的Entry数组
    for (int j = 0; j < src.length; j++) { 
        // 取得旧Entry数组的每个元素
        Entry<K,V> e = src[j];
        if (e != null) {
            // 释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
            src[j] = null;
            do {
                Entry<K,V> next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置
                // 标记[i]
                e.next = newTable[i];
                // 将元素放在数组上
                newTable[i] = e;
                // 访问下一个Entry链上的元素
                e = next;
            } while (e != null);
        }
    }
}

newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(如果发生了hash冲突的话),这一点和JDK1.8有区别,下文详解。在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上。

下面举个例子说明下扩容过程。假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。其中的哈希桶数组table的size=2, 所以key = 3、7、5,put顺序依次为 5、7、3。在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子 loadFactor=1,即当键值对的实际大小size 大于 table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组 resize成4,然后所有的Node重新rehash的过程。

image

下面我们来看看JDK1.8:

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 把每个bucket都移动到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // 链表优化重hash的代码块
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

使用了2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。

image

元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:

image

因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:

image

get(Object key)

get的过程是先计算hash然后通过hash与table.length取模计算index值,然后遍历table[index]上的链表,直到找到key,然后返回。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 根据hash值找到桶,查看第一个Node的key若相等,则返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // 若是红黑树结构,调用红黑树的getTreeNode方法返回
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                // 遍历链表,返回key-value
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

remove(Object key)

计算hash,计算index,然后遍历查找,将找到的元素从table[index]链表移除。

 public V remove(Object key) {
     Node<K,V> e;
     return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
         null : e.value;
 }
 
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                            boolean matchValue, boolean movable) {
     Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
     if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
         (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
         Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
         if (p.hash == hash &&
             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
             node = p;
         else if ((e = p.next) != null) {
             if (p instanceof TreeNode)
                 node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
             else {
                 do {
                     if (e.hash == hash &&
                         ((k = e.key) == key ||
                          (key != null && key.equals(k)))) {
                         node = e;
                         break;
                     }
                     p = e;
                 } while ((e = e.next) != null);
             }
         }
         if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                              (value != null && value.equals(v)))) {
             if (node instanceof TreeNode)
                 ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
             else if (node == p)
                 tab[index] = node.next;
             else
                 // 链表删除节点操作
                 p.next = node.next;
             ++modCount;
             --size;
             afterNodeRemoval(node);
             return node;
         }
     }
     return null;
 }

clear()

clear方法非常简单,就是遍历table然后把每个位置置为null,同时修改元素个数为0。
需要注意的是clear方法只会清除里面的元素,并不会重置capactiy。

public void clear() {
    Node<K,V>[] tab;
    modCount++;
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
        size = 0;
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
            tab[i] = null;
    }
}

containsValue(Object value)

containsValue方法就比较粗暴了,就是直接遍历所有元素直到找到value,由此可见HashMap的containsValue方法本质上和普通数组和list的contains方法没什么区别,别指望它会像containsKey那么高效:

public boolean containsValue(Object value) {
     Node<K,V>[] tab; V v;
     if ((tab = table) != null && size > 0) {
         for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
             for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                 if ((v = e.value) == value ||
                     (value != null && value.equals(v)))
                     return true;
             }
         }
     }
     return false;
 }

entrySet()、values()、keySet()

它们3个的原理类似,这里以entrySet()为例来说明。

entrySet()的作用是返回“HashMap中所有Entry的集合”,它是一个集合。实现代码如下:

// 返回“HashMap的Entry集合”,实际是返回一个EntrySet对象
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
    Set<Map.Entry<K,V>> es;
    return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}
// EntrySet对应的集合
// EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。
final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
    public final int size()                 { return size; }
    public final void clear()               { HashMap.this.clear(); }
    public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
        return new EntryIterator();
    }
    public final boolean contains(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
        Object key = e.getKey();
        Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
        return candidate != null && candidate.equals(e);
    }
    public final boolean remove(Object o) {
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
            Object key = e.getKey();
            Object value = e.getValue();
            return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
        }
        return false;
    }
    public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
        return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
    }
    public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
        Node<K,V>[] tab;
        if (action == null)
            throw new NullPointerException();
        if (size > 0 && (tab = table) != null) {
            int mc = modCount;
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                    action.accept(e);
            }
            if (modCount != mc)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }
}

案例 - 死循环场景

在多线程使用场景中,应该尽量避免使用线程不安全的HashMap,而使用线程安全的ConcurrentHashMap。那么为什么说HashMap是线程不安全的,下面举例子说明在并发的多线程使用场景中使用HashMap可能造成死循环。代码例子如下(便于理解,仍然使用JDK1.7的环境):

public class HashMapInfiniteLoop {  

    private static HashMap<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>(2,0.75f);  
    public static void main(String[] args) {  
        map.put(5, "C");  

        new Thread("Thread1") {  
            public void run() {  
                map.put(7, "B");  
                System.out.println(map);  
            };  
        }.start();  
        new Thread("Thread2") {  
            public void run() {  
                map.put(3, "A);  
                System.out.println(map);  
            };  
        }.start();        
    }  
} 

调试过程: 使用多线程调试模式,设置断点让线程1和线程2同时debug到transfer方法的首行(假设 两个线程已经成功添加数据)。放开thread1的断点至transfer方法的“Entry next = e.next;” 这一行;然后放开线程2的的断点,让线程2进行resize。

注意,Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。

线程一被调度回来执行,先是执行 newTalbe[i] = e, 然后是e = next,导致了e指向了key(7),而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)。

e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)。注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。

image

于是,当我们用线程一调用map.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。

总结

HashMapHashtable的区别

  1. 两者最主要的区别在于Hashtable是线程安全,而HashMap则非线程安全。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
  2. 虽说HashMap支持null值作为key,不过建议还是尽量避免这样使用,因为一旦不小心使用了,若因此引发一些问题,排查起来很是费事。HashMap以null作为key时,总是存储在table数组的第一个节点上。
  3. HashMap是对Map接口的实现,HashTable实现了Map接口和Dictionary抽象类
  4. HashMap的初始容量为16,HashTable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity 2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity 2+1
  5. HashMap和Hashtable的底层实现都是数组 + 链表结构实现
  6. JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能
  7. HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap

参考:

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    本文标题:Java集合(容器)框架(Java Collections Fr

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bvsvcctx.html