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Java集合(容器)框架(Java Collections Fr

Java集合(容器)框架(Java Collections Fr

作者: L2先森 | 来源:发表于2019-06-30 07:30 被阅读0次

    说明: 源码分析基于 JDK1.7&&JDK1.8

    简介

    HashMap是基于哈希表的Map接口实现,以key-value的形式存在,常用的Java集合之一。

    JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

    HashMap允许放入keynull的元素,也允许插入valuenull的元素;除该类未实现同步外,其余跟Hashtable大致相同;跟TreeMap不同,该容器不保证元素顺序,根据需要该容器可能会对元素重新哈希,元素的顺序也会被重新打散,因此不同时间迭代同一个HashMap的顺序可能会不同。根据对冲突的处理方式不同,哈希表有两种实现方式,一种开放地址方式(Open addressing)[发生冲突,继续寻找下一块未被占用的存储地址],另一种是冲突链表方式(Separate chaining with linked lists),而HashMap即是采用了冲突链表方式,也就是数组+链表的方式。

    HashMap的数据结构如下图所示:

    image

    Map接口的架构如下图所示:

    image

    背景 - 哈希冲突

    完美 Hash 函数: 对于每个对象 X 和 Y,如果当且仅当 X.equals(Y) 为 false,使得 X.hashCode()!= Y.hashCode() 为 true。

    当哈希函数对两个不同的数据项产生了相同的hash值时,这就称为哈希冲突

    基于对象中变化的字段,我们可以很容易地构造一个完美哈希函数,但是这需要无限的内存大小,这种假设显然是不可能的。hashCode()函数的返回值是 int 型,根据鸽笼理论,当我们的对象超过一定样本数量后,这些对象会发生哈希冲突。

    源码分析

    HashMap实现的接口如下:

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
    

    HashMap是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
    HashMap继承于AbstractMap,实现了MapCloneablejava.io.Serializable接口。
    HashMap的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。

    构造函数:

    /**
     * 构造一个使用默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)的HashMap
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    
    /**
     * 构造一个指定初始容量的HashMap
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
    /**
     * 构造一个指定初始容量和加载因子的HashMap
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    
    /**
     * 构造一个指定map的HashMap,所创建HashMap使用默认加载因子(0.75)和足以容纳指定map的初始容量。
     */
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            if (table == null) { // pre-size
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            else if (s > threshold)
                resize();
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }
    

    HashMap提供了四个构造函数:

    • HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空HashMap。
    • HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空HashMap。
    • HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空HashMap。
    • HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m):包含“子Map”的构造函数。

    HashMap属性:

    // 默认初始容量为16,必须为2的n次幂
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    // 最大容量为2的30次方
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    // 默认加载因子为0.75f
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // Entry数组,长度必须为2的n次幂
    transient Node<K,V>[] table;
    // 已存储元素的数量
    transient int size;
    // 下次扩容的临界值,size >= threshold就会扩容,threshold等于capacity * loadFactor
    int threshold;
    // 加载因子
    final float loadFactor;
    

    两个重要的静态内部类

    单向链表的节点Node

        static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;    //用来定位数组索引位置
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;   //链表的下一个node
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
            public final K getKey(){ ... }
            public final V getValue() { ... }
            public final String toString() { ... }
            public final int hashCode() { ... }
            public final V setValue(V newValue) { ... }
            public final boolean equals(Object o) { ... }
    }
    

    红黑树的节点TreeNode:

    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
    
        /** * Returns root of tree containing this node. */
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }
        ……
    }
    

    常用API

    put(K key, V value)

    image
    1. 判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;
    2. 根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向6,如果table[i]不为空,转向3;
    3. 判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向4,这里的相同指的是hashCode以及equals;
    4. 判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向5;
    5. 遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;
    6. 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 步骤①:tab为空则创建
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 步骤②:计算index,并对null做处理
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 步骤④:判断该链为红黑树
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 步骤⑤:该链为链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // key已经存在直接覆盖value
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            // 步骤⑥:超过最大容量,就扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    

    resize扩容

    JDK1.8版本较为复杂,我们先来看看JDK1.7版本的代码:

    //传入新的容量
    void resize(int newCapacity) {
        // 引用扩容前的Entry数组
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;         
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            // 扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
            // 修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
     
        // 初始化一个新的Entry数组
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        // !!将数据转移到新的Entry数组里
        transfer(newTable);
        // HashMap的table属性引用新的Entry数组
        table = newTable;
        // 修改阈值
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }
    

    这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。

    void transfer(Entry[] newTable) {
        // src引用了旧的Entry数组
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        // 遍历旧的Entry数组
        for (int j = 0; j < src.length; j++) { 
            // 取得旧Entry数组的每个元素
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                // 释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置
                    // 标记[i]
                    e.next = newTable[i];
                    // 将元素放在数组上
                    newTable[i] = e;
                    // 访问下一个Entry链上的元素
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }
    

    newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(如果发生了hash冲突的话),这一点和JDK1.8有区别,下文详解。在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上。

    下面举个例子说明下扩容过程。假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。其中的哈希桶数组table的size=2, 所以key = 3、7、5,put顺序依次为 5、7、3。在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子 loadFactor=1,即当键值对的实际大小size 大于 table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组 resize成4,然后所有的Node重新rehash的过程。

    image

    下面我们来看看JDK1.8:

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 计算新的resize上限
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 把每个bucket都移动到新的buckets中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // 链表优化重hash的代码块
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 原索引+oldCap
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 原索引放到bucket里
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 原索引+oldCap放到bucket里
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    

    使用了2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。

    image

    元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:

    image

    因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:

    image

    get(Object key)

    get的过程是先计算hash然后通过hash与table.length取模计算index值,然后遍历table[index]上的链表,直到找到key,然后返回。

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 根据hash值找到桶,查看第一个Node的key若相等,则返回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                // 若是红黑树结构,调用红黑树的getTreeNode方法返回
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    // 遍历链表,返回key-value
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    

    remove(Object key)

    计算hash,计算index,然后遍历查找,将找到的元素从table[index]链表移除。

     public V remove(Object key) {
         Node<K,V> e;
         return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
             null : e.value;
     }
     
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                boolean matchValue, boolean movable) {
         Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
         if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
             (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
             Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
             if (p.hash == hash &&
                 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                 node = p;
             else if ((e = p.next) != null) {
                 if (p instanceof TreeNode)
                     node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                 else {
                     do {
                         if (e.hash == hash &&
                             ((k = e.key) == key ||
                              (key != null && key.equals(k)))) {
                             node = e;
                             break;
                         }
                         p = e;
                     } while ((e = e.next) != null);
                 }
             }
             if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                  (value != null && value.equals(v)))) {
                 if (node instanceof TreeNode)
                     ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                 else if (node == p)
                     tab[index] = node.next;
                 else
                     // 链表删除节点操作
                     p.next = node.next;
                 ++modCount;
                 --size;
                 afterNodeRemoval(node);
                 return node;
             }
         }
         return null;
     }
    

    clear()

    clear方法非常简单,就是遍历table然后把每个位置置为null,同时修改元素个数为0。
    需要注意的是clear方法只会清除里面的元素,并不会重置capactiy。

    public void clear() {
        Node<K,V>[] tab;
        modCount++;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            size = 0;
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
                tab[i] = null;
        }
    }
    

    containsValue(Object value)

    containsValue方法就比较粗暴了,就是直接遍历所有元素直到找到value,由此可见HashMap的containsValue方法本质上和普通数组和list的contains方法没什么区别,别指望它会像containsKey那么高效:

    public boolean containsValue(Object value) {
         Node<K,V>[] tab; V v;
         if ((tab = table) != null && size > 0) {
             for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                 for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                     if ((v = e.value) == value ||
                         (value != null && value.equals(v)))
                         return true;
                 }
             }
         }
         return false;
     }
    

    entrySet()、values()、keySet()

    它们3个的原理类似,这里以entrySet()为例来说明。

    entrySet()的作用是返回“HashMap中所有Entry的集合”,它是一个集合。实现代码如下:

    // 返回“HashMap的Entry集合”,实际是返回一个EntrySet对象
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        Set<Map.Entry<K,V>> es;
        return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
    }
    // EntrySet对应的集合
    // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。
    final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public final int size()                 { return size; }
        public final void clear()               { HashMap.this.clear(); }
        public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            return new EntryIterator();
        }
        public final boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
            Object key = e.getKey();
            Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }
        public final boolean remove(Object o) {
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
                Object key = e.getKey();
                Object value = e.getValue();
                return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
            }
            return false;
        }
        public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
            return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
        }
        public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
            Node<K,V>[] tab;
            if (action == null)
                throw new NullPointerException();
            if (size > 0 && (tab = table) != null) {
                int mc = modCount;
                for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                    for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                        action.accept(e);
                }
                if (modCount != mc)
                    throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }
    }
    

    案例 - 死循环场景

    在多线程使用场景中,应该尽量避免使用线程不安全的HashMap,而使用线程安全的ConcurrentHashMap。那么为什么说HashMap是线程不安全的,下面举例子说明在并发的多线程使用场景中使用HashMap可能造成死循环。代码例子如下(便于理解,仍然使用JDK1.7的环境):

    public class HashMapInfiniteLoop {  
    
        private static HashMap<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>(2,0.75f);  
        public static void main(String[] args) {  
            map.put(5, "C");  
    
            new Thread("Thread1") {  
                public void run() {  
                    map.put(7, "B");  
                    System.out.println(map);  
                };  
            }.start();  
            new Thread("Thread2") {  
                public void run() {  
                    map.put(3, "A);  
                    System.out.println(map);  
                };  
            }.start();        
        }  
    } 
    

    调试过程: 使用多线程调试模式,设置断点让线程1和线程2同时debug到transfer方法的首行(假设 两个线程已经成功添加数据)。放开thread1的断点至transfer方法的“Entry next = e.next;” 这一行;然后放开线程2的的断点,让线程2进行resize。

    注意,Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。

    线程一被调度回来执行,先是执行 newTalbe[i] = e, 然后是e = next,导致了e指向了key(7),而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)。

    e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)。注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。

    image

    于是,当我们用线程一调用map.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。

    总结

    HashMapHashtable的区别

    1. 两者最主要的区别在于Hashtable是线程安全,而HashMap则非线程安全。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
    2. 虽说HashMap支持null值作为key,不过建议还是尽量避免这样使用,因为一旦不小心使用了,若因此引发一些问题,排查起来很是费事。HashMap以null作为key时,总是存储在table数组的第一个节点上。
    3. HashMap是对Map接口的实现,HashTable实现了Map接口和Dictionary抽象类
    4. HashMap的初始容量为16,HashTable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity 2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity 2+1
    5. HashMap和Hashtable的底层实现都是数组 + 链表结构实现
    6. JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能
    7. HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap

    参考:

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        本文标题:Java集合(容器)框架(Java Collections Fr

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