前言
Objective-C是通过一种全新的语法,在C语言基础上添加了面向对象的的特性.Objective-C的语法中频繁使用方括号,而且不吝于写出几长的方法名,这通常会令许多人觉得此语言较为的长,其实这样写出的代码十分的易读,只是C++或则Java程序员会不太能适应.
Objective-C语言学起来很快,但有很多微妙细节需要注意,而且还有许多容易被人忽视的的特性.另一方面,有些开发者并未完全理解或是容易滥用某些特性导致写出的代码程序,难以维护,和调试下面我就跟大家能介绍几点,欢迎评论改错.
了解Objective-C语言的起源
如果,你想要使用某一样东西,你就要了解这样东西的过去和它的一切现在让我们一起去了解Objective-C
Objective-C与C++、Java 等面向对象语言类似,不过很多方面有所差别.若是用过另一种面向对象语言,那么就能理解Objective-C所有的许多范式与模板.然而语法上也许会显得陌生,因为该语言使用"消息结构"(messaging structure)
而非"函数调用"(fuctioncalling)
.Objective-C语言由Smalltalk
演化而来的,后者更是消息型语言的鼻祖消息与函数调用指尖的区别看上去就像这样:
Object *obj =[Object new];
[obj preformWith:parameterl and parameter2 ];
Object *obj = new Object;
obj->perform(parameter1 ,parameter2);
关键的区别在于:使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定; 而使用函数调用的语言,则编译器决定.如果返利代码中调用的函数是多态的,那么运行时就要按照"虚方法表"来查出到底应该执行那个函数来实现.实际上编译器甚至不关心接收消息的对象是何种类型.接收消息的对象问题也要运行时处理其过程叫做"动态绑定"
Objective - C的重要工作都由"运行期组件"(runtime component)
而非编译器来完成.举例来说运行期间组件中含有全部内存管理方法.运行期间本质上就是一种与开发者所有编代码相连接的"动态库"(dYnamic libaray)
,其代码能把开发者编写的程序粘合起来.这样的话只需更新运行其组件,即可提升应用程序的性能,则要重新编译应用程序代码.
Objective-C是C的"超集"(superset)
,所以C语言中的所有功能在编写Objective-C代码依然适用.因此必须同时掌握C和Objective-C这两门语言的核心概念,只有这样才能写出高效的Objective-C代码.在C语言中最为重要的就是理解内存模型(memory model)
,这样有助理解Objective-C中的内存模型以及"引用计数"(refernce counting)
机制的工作原理.若要理解内存模型,则需明白:Objective-C语言中的指针是用来指示对象的想要声明一个变量,令指向某个对象,做法如下:
NSSting *someSting = @"The string";
这种语法基本上是照搬C语言的,他声明一个NSSting *也就是说此变量为指向NStting的指针.所有Objective-C语言的对象都必须这样声明,因为对象所占内存总是分配在"堆空间"(heap �Space)
中,而觉不会分配在"栈"(stack)
上.不能再栈中分配Objective-C对象:
NSSting stackString:
// error:interface type cannot be statically allocated
someSting 变量指向分配在堆里的某块内存,其中含有一个NSSting 对象也就是说如果在创造一个变量,令其指向同一个地址,那么并不拷贝该对象,只是这两个变量会同时指向此对象.
NSSting *someSting = @"The string";
NSSting *anotherString = someSting;
只有一个NSSting 实例,然而两个变量指向此实例.两个变量的是NSSting *型,这说明当前"栈帧"(stack frame)里分配了两块内存,每块内存的大小都能容下一枚指针.这两块内存里的值都是一样,就是NSSting 实例的内存地址.
分配在堆中的内存必须直接管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧中弹出时自动清理.
Objective-C将堆区内存管理抽象出来了.不需要用malloc及free 来分配或释放对象所占内存.Objective-C运行期间环境把这部分工作抽象为一套内存管理架构,名曰:"引用计数".
在Objective-C代码中,有时会遇到定义里不含*
的变量,它们可能会使用"栈空间"(stack Space).这些变量所保存的不是Objective-C对象.比如CoreGraphics框架中的CGRect就是个例子:
�CGRect frame;
frame.origin.x = 10.0f;
frame.origin.y = 10.0f;
frame.size.width = 100.0f;
frame.size.height = 150.0f;
CGRect是C结构体,其定义如下:
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
整个系统框架都在使用这个结构体,因为如果改用Objective-C对象来做的话,性能会受影响.与创建结构体相比,创建对象还需要额外的开销,例如分配及释放堆内存等.如果只需保存int float double char 等"非对象类型"(nonobjec �type),那么通常使用CGRect这种结构体就可以了.
在着手编写Objective-C代码之前,建议先看一些C语言教程以熟悉其语法.若是还没熟悉C语言就直接Objective-C的话,那么将会有很多代码让你感到困惑.
这周就简单向大家介绍这么多,敬请期待下周的知识.
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