OpenCV是一个非常强大的图形处理框架,可以运行在Linux、Windows、Android和Mac OS操作系统上,在自动驾驶、智能家居、人脸识别、图片处理等方面提供了非常丰富且功能强大的api,在图片处理方便,基本上可以满足对图片处理的所有需求。近期项目中有使用opencv作为图片处理框架的需求,而且项目对图片处理的需求并不是最常用的8bit色深图片,而是16bit色深,所以在开发的过程中踩了很多坑,同时也对opencv的使用有了更深的理解,特此记录回顾,也希望能给正在研究OpenCV的小伙伴提供一点思路。
本文简单讲解OpenCV的集成及Mat和UIImage互相转化,下一篇文章会详细记录使用OpenCV对图片进行类似于美图秀秀的各种处理功能。
一 集成OpenCV
OpenCV的集成有两种方式
1.使用cocoapods进行集成,在Podfile文件中使用
pod 'OpenCV', '~> 4.7.0'
即可集成opencv的4.7.0版本
2.手动集成
需要去Opencv官网下载iOS端使用的框架,下载地址
https://opencv.org/releases/
选择iOS端的包下载就好,然后将下载下来的文件夹整个导入项目中
7616f7b1448146b384bd75a4a9c119a7.png
即可正常使用
二 Mat和UIImage的互相转化
Mat是OpenCV中提供的一个重要的类,Mat中包含了图片的很多信息,比如图片的像素宽高、通道数量,iOS端使用opencv框架对图片的处理基本上也都需要转化为Mat对象之后才可以正常进行。
注意:转化方法使用c++代码,所以在代码的编写文件以及使用该文件的地方,都需要将.m改为.mm,以告诉编译器以c++的形式来编译这些文件,否则会报错。
代码里特意标明了清晰的注释,帮助小伙伴理解。想深入梳理的务必阅读,伸手党直接复制粘贴就好,互相转化的方法对8位及16位的RGB及RGBA图片都做了兼容,可以愉快使用。其他特殊格式如16bpp的图片,请照葫芦画瓢,单独处理,思路和方法是一样的。
1.UIImage转Mat
+(cv::Mat)cvMatFromUIImage:(UIImage *)image
{
//获取图片的CGImageRef结构体
CGImageRef imageRef = CGImageCreateCopy([image CGImage]);
//获取图片尺寸
CGSize size = CGSizeMake(CGImageGetWidth(imageRef), CGImageGetHeight(imageRef));
//获取图片宽度
CGFloat cols = size.width;
//获取图高度
CGFloat rows = size.height;
//获取图片颜色空间,创建图片对应Mat对象,需要使用同样的颜色空间
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(image.CGImage);
//判断图片的通道位深及通道数 默认使用8位4通道格式
int type = CV_16UC4;
//获取bitmpa位数
size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
//获取通道位深
size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
//获取通道数
size_t channels = bitsPerPixel/bitsPerComponent;
if(channels == 3 || channels == 4){ // 因为quartz框架只支持处理带有alpha通道的数据,所以3通道的图片采取跟4通道的图片一样的处理方式,转化的时候alpha默认会赋最大值,归一化的数值位1.0,这样即使给图片增加了alpha通道,也并不会影响图片的展示
if(bitsPerComponent == 8){
//8位3通道 因为iOS端只支持
type = CV_8UC4;
}else if(bitsPerComponent == 16){
//16位3通道
type = CV_16UC4;
}else{
printf("图片格式不支持");
abort();
}
}else{
printf("图片格式不支持");
abort();
}
//创建位图信息 根据通道位深及通道数判断使用的位图信息
CGBitmapInfo bitmapInfo;
if(bitsPerComponent == 8){
if(channels == 3){
bitmapInfo = kCGImageAlphaNone | kCGImageByteOrderDefault;
}else if(channels == 4){
bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGImageByteOrderDefault;
}else{
printf("图片格式不支持");
abort();
}
}else if(bitsPerComponent == 16){
if(channels == 3){ //虽然是三通道,但是iOS端的CGBitmapContextCreate方法不支持16位3通道的创建,所以仍然作为4通道处理
bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGImageByteOrder16Little;
}else if(channels == 4){
bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGImageByteOrder16Little;
}else{
printf("图片格式不支持");
abort();
}
}else{
printf("图片格式不支持");
abort();
}
//使用获取到的宽高创建mat对象CV_16UC4 为传入的矩阵类型
cv::Mat cvMat(rows, cols, type); // 每通道8bit 共有4通道(RGB + Alpha通道 RGBA格式)
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // 数据源
cols, // 每行像素数
rows, // 列数(高度)
bitsPerComponent, // 每个通道bit数
cvMat.step[0], // 每行字节数
colorSpace, // 颜色空间
bitmapInfo); // 位图信息(alpha通道信息,字节读取信息)
//将图片绘制到上下文中mat对象中
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), image.CGImage);
//释放imageRef对象
CGImageRelease(imageRef);
//释放颜色空间
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
//释放上下文环境
CGContextRelease(contextRef);
return cvMat;
}
2.Mat转Image
+(UIImage *)UIImageFromCVMat:(cv::Mat)cvMat
{
//获取矩阵数据
NSData *data = [NSData dataWithBytes:cvMat.data length:cvMat.elemSize()*cvMat.total()];
//判断矩阵使用的颜色空间
CGColorSpaceRef colorSpace;
if (cvMat.elemSize() == 1) {
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
} else {
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
}
//创建数据privder
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)data);
//获取bitmpa位数
size_t bitsPerPixel = cvMat.elemSize()*8;
//获取通道数
size_t channels = cvMat.channels();
//获取通道位深
size_t bitsPerComponent = bitsPerPixel/channels;
//创建位图信息 根据通道位深及通道数判断使用的位图信息
CGBitmapInfo bitmapInfo;
if(bitsPerComponent == 8){
if(channels == 3){
bitmapInfo = kCGImageAlphaNone | kCGImageByteOrderDefault;
}else if(channels == 4){
bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGImageByteOrderDefault;
}else{
printf("图片格式不支持");
abort();
}
}else if(bitsPerComponent == 16){
if(channels == 3){
bitmapInfo = kCGImageAlphaNone | kCGImageByteOrder16Little;
}else if(channels == 4){
bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGImageByteOrder16Little;
}else{
printf("图片格式不支持");
abort();
}
}else{
printf("图片格式不支持");
abort();
}
//根据矩阵及相关信息创建CGImageRef结构体
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(cvMat.cols, //矩阵宽度
cvMat.rows, //矩阵列数
bitsPerComponent, //通道位深
8 * cvMat.elemSize(), //每个像素位深
cvMat.step[0], //每行占用字节数
colorSpace, //使用的颜色空间
bitmapInfo,//通道排序、大小端读取顺序信息
provider, //数据源
NULL, //解码数组 一般传null
true, //是否抗锯齿
kCGRenderingIntentDefault //使用默认的渲染方式
);
// 通过cgImage转化出来UIImage对象
UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
//释放imageRef
CGImageRelease(imageRef);
//释放provider
CGDataProviderRelease(provider);
//释放颜色空间
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return finalImage;
}
3.一个小工具,使用Mat打印图片详细信息,方便核对数据
//获取图片信息
+(void)readInfoWithImage:(UIImage*)inputImage{
Mat inputMat = [CVTools matFromImage:inputImage];
printf("图片宽度 = %d \n",inputMat.cols);
printf("图片高度 = %d \n",inputMat.rows);
printf("通道位深 = %zu \n",inputMat.elemSize()*8/inputMat.channels());
printf("通道数 %d \n",inputMat.channels());
printf("每个像素bit数 = %zu \n",inputMat.elemSize()*8);
printf("每行元素的字节数 = %zu \n",inputMat.step[0]);
}
三 常见问题
1.提示不支持的参数组合
因为quarzt 2D框架对于图片的处理有着严格的规定,所以对于Bitmapinfo内的alpha通道和读取顺序组合有着明确的规则,报错如下
1b69d955b3cd467a93e4a07a5e2117a0.png
解决方法
第一种方式是通过官网查阅quartz允许的组合搭配,官网截图如下:
第二种方法是根据提示去设置环境变量在Log窗口打印支持的组合搭配,设置方式如下
939cdd79342b4fb885b71da73884c77d.png 50aebc2e6cd846e3881dd6ce3974e91e.png
增加“CGBITMAP_CONTEXT_LOG_ERRORS”位图环境错误log信息的打印,然后再运行Log窗口输出如下:
f1944feaead744f680cd4731dd78ad9d.png
可以看到,对于8Bit和16Bit通道位深的图片,quartz只支持带有alpha通道的,通道的读取方式也有明确规定,根据自己的图片格式采取相应的配置就可以了。
因为quartz框架只支持处理带有alpha通道的数据,所以3通道的图片采取跟4通道的图片一样的处理方式,转化的时候alpha默认会赋最大值,归一化的数值位1.0,这样即使给图片增加了alpha通道,也并不会影响图片的展示
这个地方很坑,以16位图片来说,即使明知图片是含有alpha通道的,而且alpha通道的位置在最后,也并不能使用kCGImageAlphaLast的图片通道信息,而是要使用kCGImageAlphaPremultipliedLast的枚举来约束,但是如果是8位的图片却并没有这个限制,而且字节读取顺序需要额外注明使用16位小端读取kCGImageByteOrder16Little,做16位图片处理的小伙伴一定要注意,深坑啊。
2.在导入头文件的时候,一定要将oencv用到的头文件放在所有OC的文件引用之前引用,否则会出现函数重定义冲突
以该测试工程里的文件为例,头文件引用方式为:
#import <opencv2/opencv.hpp>
#import <opencv2/imgcodecs/ios.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
使用的命名空间也需要额外声明。
有想法欢迎交流,等你。
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