3D Transformations
在3D空间移动旋转,是个处理器密集型操作,不过多数浏览器已经实现了硬件加速,直接通过设备的图像芯片来处理,可以大胆使用而不必有太多性能担心。
13D手势图
2
在浏览器中,X轴是从左到右,Y轴是从上到下,Z轴是从里到外;这些方向都是0到正值的方向或者说是负值到正值的方向
元素本身其实还是只有两个坐标维度: X和Y;这里只是让它围绕三维空间移动或旋转
<div class="d3-parent">
<div class="d3-child">
<h2>The Book Of</h2>
<h1>CSS3</h1>
</div>
</div>
* 下文中的例子都是基于此HTML
The Transformation Functions
围绕某个坐标轴旋转(rotate)
语法如下:
E {
transform: rotateX(angle);
transform: rotateY(angle);
transform: rotateZ(angle);
}
每个rotate()
函数接受一个angle
值,通常使用degree
. 看下面这个例子,分别沿三个坐标轴旋转45度:
.trans-x { transform: rotateX(45deg); }
.trans-y { transform: rotateY(45deg); }
.trans-z { transform: rotateZ(45deg); }
效果图如下:
如果你想让一个元素围绕两个或三个坐标轴旋转,可以为元素同时使用多个
rotate()
函数:
E { transform: rotateX(angle) rotateY(angle) rotateZ(angle); }
OR
E { transform: rotate3d(x,y,z,angle); }
angle
的值显而易见; 但是x, y, z
不是那么简单,他们分别接受一个数值(number),用来计算矢量方向(direction vector),矢量方向是三维空间中的一条线, 从坐标系原点到x, y, z
值确定的那个点,元素围绕这条线旋转angle
指定的值。
看下面的例子,分别沿三个不同的矢量方向旋转45度:
.trans-x { transform: rotate3d(1,1,0,45deg); }
.trans-y { transform: rotate3d(1,0,1,45deg); }
.trans-z { transform: rotate3d(0,10,10,45deg); }
效果图如下, 如果想像上面的旋转效果有困难,可以拿张银行卡按矢量方向旋转来看最终效果:
Perspective Function
E { transform: perspective(depth); }
depth
的默认值是none
,可以设置为一个长度值,这个长度是沿着Z轴距离坐标原点的距离。1000px
被认为是个正常值。
看下面的例子:
.trans-1 { transform: perspective(1000px) rotateX(30deg) rotateY(45deg); }
.trans-2 { transform: perspective(250px) rotateX(30deg) rotateY(45deg); }
.trans-3 { transform: perspective(150px) rotateX(30deg) rotateY(45deg); }
若使用perspective()
函数,那么他必须被放置在transform
属性的首位,如果放在其他函数之后,则会被忽略。
效果图如下,如果不设置perspective
,使用默认值none
,那么会看不到下图DIV边框扭曲的效果,就是说看到的边框的宽度都是一样的;如果设置了perspective
,你会发现下图DIV边框宽度的微妙变化:
Translation Along the Aixs
translateZ(length)
是3D Transformaton特有的,其他两个2D中就有.
E {
transform: translateX(length);
transform: translateY(length);
transform: translateZ(length);
}
看下面的例子:
trans-z1 { transform: translateZ(-40px); }
trans-z2 { transform: translateZ(40px); }
效果图如下:
同样有个translate3d()
函数,是对translate()
函数的扩展,语法如下:
E { transform: translate3d(translateX,translateY,translateZ); }
接受三个数值参数,比如:
E { transform: translate3d(0,100%,1em); }
Scaling
2D Transformations中有scale() scaleX() scaleY()
三个函数,3D中又多了一个scaleZ()
, 以及速写函数(shorthand function)scale3d()
E { transform: scaleZ(number); }
如果只设置scaleZ(2)
,你会发现元素并没有被扩大或压缩,scaleZ(number)
需要和translateZ(length)
配合使用,number
乘以length
得到的值,是元素沿Z轴移动的距离,从而使得感觉被扩大或压缩。
速写函数scale3d()
语法:
E { transform: scale3d(scaleX,scaleY,scaleZ); }
看如下例子:
.trans-z1 { transform: scaleZ(2.5) translateZ(-10px); }
.trans-z2 { transform: scale3d(1.25,1.25,4) translateZ(10px); }
例1: 2.5 * -10px = -25px; 所以元素沿着Z轴向里移动25px.
例2: X和Y轴的值分别是1.25,那么X Y轴分别被拉长25%,为1表示保持原大小,不被拉长或压缩;Z轴为4,则 4 * 10px = 40px, 元素在Z轴上向外移动40PX.
效果图如下:
The Transformation Matrix
matrix3d()
函数要比2D中的matrix()
函数更复杂,他接受16个参数,语法如下:
E {
transform: matrix3d(
m01,m02,m03,m04,
m05,m06,m07,m08,
m09,m10,m11,m12,
m13,m14,m15,m16
);
}
此处放弃此函数,Let go... 如果你特别地感兴趣,参考这里
The perspective and perspective-origin Properties
perspective property
前面介绍了perspective(depth)
函数,此处介绍具有相似功能的 perspective property.
E { perspective: depth; }
同perspective()
函数一样,depth
的默认值是none
,可以设置为一个长度值,这个长度是沿着Z轴距离坐标原点的距离。他们唯一的区别是,perspective
属性是被用于元素的子元素,而不是元素本身;就是说,为某个元素设置perspective
属性后,是对这个元素的子元素起作用,而不是这个元素本身。
perspective-origin property
同perspective
属性,也是设置在父元素上,对子元素起作用。 这个属性来设置你在X, Y轴坐标确定的那个点来看这个元素,Z轴是被perspective
属性设置的。
E { perspective-origin: x-position y-position; }
x-position
和y-position
的值可以是关键字、百分比、长度值,默认是center center
或50% 50%
;
x-position
关键字有:left right center
y-position
关键字有:top bottom center
来看下面的例子:
.d3-parent { perspective: 200px; }
.d3-child { transform: rotateX(45deg) rotateZ(90deg); }
.trans-1 { perspective-origin: left center; }
.trans-2 { perspective-origin: 100% 100%; }
.trans-3 { perspective-origin: 75% 25%; }
效果如下图:
共四个元素,第一个没有设置
perspective-origin
属性,所以是默认值center center
,后面三个分别对应.trans-1 .trans-2 .trans-3
The Transformation Origin
该属性设置一点,然后元素按照这个点来transform,具体是哪种transform,是由transform
属性来确定的。
语法:
E { transform-origin: x y z; }
x y
可以是关键字,长度,百分比,默认值是center center
或50% 50%
z
只能是一个长度值
x
关键字有:left right center
y
关键字有:top bottom center
来看下面的例子,你可以拿张银行卡,然后用左手的拇指和食指夹住卡片上的那个点,再旋转,找找感觉:
.d3-child { transform: rotateX(45deg) rotateZ(90deg); }
.trans-1 { transform-origin: 50% 0 0; }
.trans-2 { transform-origin: 50% 100% 0; }
.trans-3 { transform-origin: center bottom -50px; }
效果如下图:
共四个元素,第一个没有设置
transform-origin
属性,所以默认值是transform-origin: 50% 50% 0;
The transform-style Property
使用了3D Transform的元素,他的后代元素的所有transformation function默认都会被忽略,如果想让他们不被忽略,需要设置transform-style
属性。
IE10和11不支持
语法:
E { transform-style: keyword; }
默认值是flat
,还可设置为preserve-3d
来看下面的例子:
.trans-1 { transform-style: flat; }
.trans-2 { transform-style: preserve-3d; }
效果如下图:
Showing or Hiding the Backface
backface-visibility
属性用来设置,是否显示元素的背面,默认是显示的。
语法:
E { backface-visibility: keyword; }
keyword
有两个值,hidden
和visible
,默认值是visible
。
来看下面的例子:
.d3-child {
backface-visibility: visible;
transform: rotateY(180deg);
}
.bf-hidden { backface-visibility: hidden; }
效果如下图:
此文是对《The Book of CSS3 2nd edition》第13章的翻译、理解和归纳,方便以后查阅。
感谢其作者Peter Gasston !
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