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算法设计 --- randX实现randY

算法设计 --- randX实现randY

作者: _code_x | 来源:发表于2021-07-05 11:23 被阅读0次

    算法描述

    已有方法 rand7 可生成 1 到 7 范围内的均匀随机整数,试写一个方法 rand10 生成 1 到 10 范围内的均匀随机整数。

    不要使用系统的 Math.random() 方法。

    进阶:

    1. rand7()调用次数的 期望值 是多少 ?
    2. 你能否尽量少调用 rand7() ?

    示例

    输入: 3
    输出: [8,1,10]
    
    提示:
    rand7 已定义。
    传入参数: n 表示 rand10 的调用次数。
    

    算法流程

    part1:正向公式推导

    假设已知rand2()可以均匀的生成[1,2]的随机数,现在想均匀的生成[1,4]的随机数,该如何考虑?

    // 很可能首先会考虑相加
    rand2() + rand2() = ? ==> [2,4]
       1    +   1     = 2
       1    +   2     = 3
       2    +   1     = 3
       2    +   2     = 4
    
    // 为了把生成随机数的范围规约成[1,n],于是在上一步的结果后减1
    (rand2()-1) + rand2() = ? ==> [1,3]
       0       +   1     = 1
       0       +   2     = 2
       1       +   1     = 2
       1       +   2     = 3
    
    // 显然生成的结果不是等概率的,由于值的多种组合导致,必然造成这种结果,尝试如下改动:
    (rand2()-1) × 2 + rand2() = ? ==> [1,3]
       0            +   1     = 1
       0            +   2     = 2
       2            +   1     = 3
       2            +   2     = 4
    

    神奇的事情发生了,奇怪的知识增加了。通过这样的处理,得到的结果恰是[1,4]的范围,并且每个数都是等概率取到的。因此,使用这种方法,可以通过rand2()实现rand4()。

    也许这么处理只是我运气好,而不具有普适性?那就多来尝试几个例子。比如:

    (rand9()-1) × 7 + rand7() = result
         a               b
    

    总结一下:

    已知 rand_N() 可以等概率的生成[1, N]范围的随机数
    
    那么:
    (rand_X() - 1) × Y + rand_Y() ==> 可以等概率的生成[1, X * Y]范围的随机数
    即实现了 rand_XY()
    

    part2:反向实现

    那么想到通过rand4()来实现rand2()呢?这个就很简单了,已知rand4()会均匀产生[1,4]的随机数,通过取余,再加1就可以了。如下所示,结果也是等概率的。

    rand4() % 2 + 1 = ?
       1 % 2    + 1 = 2
       2 % 2    + 1 = 1
       3 % 2    + 1 = 2
       4 % 2    + 1 = 1
    
    //事实上,只要rand_N()中N是2的倍数,就都可以用来实现rand2(),反之,若N不是2的倍数,则产生的结果不是等概率的。比如:
    rand6() % 2 + 1 = ?
       1 % 2    + 1 = 2
       2 % 2    + 1 = 1
       3 % 2    + 1 = 2
       4 % 2    + 1 = 1
       5 % 2    + 1 = 2
       6 % 2    + 1 = 1
    
    rand5() % 2 + 1 = ?
       1 % 2    + 1 = 2
       2 % 2    + 1 = 1
       3 % 2    + 1 = 2
       4 % 2    + 1 = 1
       5 % 2    + 1 = 2
    

    part3:本题实现(拒绝采样)

    有了前面的分析,要实现rand10(),就需要先实现rand_N(),并且保证N大于10且是10的倍数。这样再通过rand_N() % 10 + 1 就可以得到[1,10]范围的随机数了。

    而实现rand_N(),我们可以通过part 1中所讲的方法对rand7()进行改造,如下:

    (rand7()-1) × 7 + rand7()  ==> rand49()
    

    但是这样实现的N不是10的倍数啊!这该怎么处理?这里就涉及到了“拒绝采样”的知识了,也就是说,如果某个采样结果不在要求的范围内,则丢弃它。基于上面的这些分析,再回头看下面的代码,想必是不难理解了。

    class Solution extends SolBase {
        public int rand10() {
            while(true) {
                int num = (rand7() - 1) * 7 + rand7(); // 等概率生成[1,49]范围的随机数
                if(num <= 40) return num % 10 + 1; // 拒绝采样,并返回[1,10]范围的随机数
            }
        }
    }
    

    part4:优化方案

    这部分具体的代码是参考官方题解的,不过是我自己在理解了part 1和part 2之后才看懂的,一开始看真不知道为什么(/(ㄒoㄒ)/~~...

    根据part 1的分析,我们已经知道(rand7() - 1) * 7 + rand7() 等概率生成[1,49]范围的随机数。而由于我们需要的是10的倍数,因此,不得不舍弃掉[41, 49]这9个数。优化的点就始于——我们能否利用这些范围外的数字,以减少丢弃的值,提高命中率总而提高随机数生成效率。

    代码实现

    /**
     * The rand7() API is already defined in the parent class SolBase.
     * public int rand7();
     * @return a random integer in the range 1 to 7
     */
    class Solution extends SolBase {
        public int rand10() {
            while (true) {
                int a = rand7();
                int b = rand7();
                int num = (a - 1) * 7 + b;  // rand49
                if (num <= 40) return num % 10 + 1;
    
                a = num - 40; // rand9
                b = rand7();
                num = (a - 1) * 7 + b; // rand63
                if (num <= 60) return num % 10 + 1;
    
                a = num - 60; // rand3
                b = rand7();
                num = (a - 1) * 7 + b;  //rand21
                if (num <= 20) return num % 10 + 1;
            }
        }
    }
    

    总结

    本题实现的关键:

    (rand_X() - 1) × Y + rand_Y() ==> 可以等概率的生成[1, X * Y]范围的随机数
    即实现了 rand_XY()
    

    优化的关键:减少丢弃值的数量,利用拒绝采样,不断更新rand_X()

    巨人的肩膀

    https://leetcode-cn.com/problems/implement-rand10-using-rand7/solution/cong-zui-ji-chu-de-jiang-qi-ru-he-zuo-dao-jun-yun-/

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