美文网首页Java
设计模式之抽象工厂模式

设计模式之抽象工厂模式

作者: 盗梦者_56f2 | 来源:发表于2019-04-01 16:25 被阅读0次

    简介

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
    在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

    优缺点&使用场景&注意事项

    优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

    缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

    使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

    注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

    实现

    创建 Shape 接口和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。AbstractFactoryPatternDemo演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。


    架构

    代码实现

    #为形状创建一个接口
    #Shape.java
    public interface Shape {
       void draw();
    }
    #创建实现接口的实体类
    #Rectangle.java
    public class Rectangle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }
    #Square.java
    public class Square implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }
    #Circle.java
    public class Circle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }
    #为颜色创建一个接口
    #Color.java
    public interface Color {
       void fill();
    }
    #创建实现接口的实体类
    #Red.java
    public class Red implements Color {
     
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Red::fill() method.");
       }
    }
    #Green.java
    public class Green implements Color {
     
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Green::fill() method.");
       }
    }
    #Blue.java
    public class Blue implements Color {
     
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
       }
    }
    #为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂
    #AbstractFactory.java
    public abstract class AbstractFactory {
       public abstract Color getColor(String color);
       public abstract Shape getShape(String shape) ;
    }
    #创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
    #ShapeFactory.java
    public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }        
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
          }
          return null;
       }
       
       @Override
       public Color getColor(String color) {
          return null;
       }
    }
    #ColorFactory.java
    public class ColorFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          return null;
       }
       
       @Override
       public Color getColor(String color) {
          if(color == null){
             return null;
          }        
          if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
             return new Red();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
             return new Green();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
             return new Blue();
          }
          return null;
       }
    }
    #创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
    #FactoryProducer.java
    public class FactoryProducer {
       public static AbstractFactory getFactory(String choice){
          if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
             return new ShapeFactory();
          } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
             return new ColorFactory();
          }
          return null;
       }
    }
    #使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象
    #AbstractFactoryPatternDemo.java
    public class AbstractFactoryPatternDemo {
        public static void main(String[] args) {
            AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("shape");
            Shape shape1 = shapeFactory.getShape("Circle");
            shape1.draw();
            AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("color");
            Color color1 = colorFactory.getColor("Red");
            color1.fill();
        }
    }
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:设计模式之抽象工厂模式

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bwivbqtx.html