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设计模式之建造者模式

设计模式之建造者模式

作者: 盗梦者_56f2 | 来源:发表于2019-04-02 16:28 被阅读0次

    简介

    建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
    一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

    优缺点&使用场景

    优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

    缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

    使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

    实现

    假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

    创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

    然后创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。


    架构

    代码实现

    #创建一个表示食物条目的接口
    #Item.java
    public interface Item {
       public String name();
       public Packing packing();
       public float price();    
    }
    #食物包装的接口
    #Packing.java
    public interface Packing {
       public String pack();
    }
    #创建实现 Packing 接口的实体类
    #Wrapper.java
    public class Wrapper implements Packing {
     
       @Override
       public String pack() {
          return "Wrapper";
       }
    }
    #Bottle.java
    public class Bottle implements Packing {
     
       @Override
       public String pack() {
          return "Bottle";
       }
    }
    #创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能
    #Burger.java
    public abstract class Burger implements Item {
     
       @Override
       public Packing packing() {
          return new Wrapper();
       }
    }
    #ColdDrink.java
    public abstract class ColdDrink implements Item {
     
        @Override
        public Packing packing() {
           return new Bottle();
        }
     
        @Override
        public abstract float price();
    }
    #创建扩展了 Burger 的实体类
    #VegBurger.java
    public class VegBurger extends Burger {
     
       @Override
       public float price() {
          return 25.0f;
       }
     
       @Override
       public String name() {
          return "Veg Burger";
       }
    }
    #ChickenBurger.java
    public class ChickenBurger extends Burger {
     
       @Override
       public float price() {
          return 50.5f;
       }
     
       @Override
       public String name() {
          return "Chicken Burger";
       }
    }
    # 创建扩展了 ColdDrink 的实体类
    #Coke.java
    public class Coke extends ColdDrink {
     
       @Override
       public float price() {
          return 30.0f;
       }
     
       @Override
       public String name() {
          return "Coke";
       }
    }
    #Pepsi.java
    public class Pepsi extends ColdDrink {
     
       @Override
       public float price() {
          return 35.0f;
       }
     
       @Override
       public String name() {
          return "Pepsi";
       }
    }
    #创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象
    #Meal.java
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
     
    public class Meal {
       private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    
     
       public void addItem(Item item){
          items.add(item);
       }
       public void removeItem(Item item) {
            items.remove(item);
        }
       public float getCost(){
          float cost = 0.0f;
          for (Item item : items) {
             cost += item.price();
          }        
          return cost;
       }
     
       public void showItems(){
          for (Item item : items) {
             System.out.print("Item Name: "+item.name());
             System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
             System.out.println(", Price : "+item.price());
          }        
       }    
    }
    #创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象
    #MealBuilder.java
    public class MealBuilder {
     
       public Meal prepareVegMeal (){
          Meal meal = new Meal();
          meal.addItem(new VegBurger());
          meal.addItem(new Coke());
          return meal;
       }   
     
       public Meal prepareNonVegMeal (){
          Meal meal = new Meal();
          meal.addItem(new ChickenBurger());
          meal.addItem(new Pepsi());
          return meal;
       }
    }
    #BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)
    #BuilderPatternDemo.java
    public class BuilderPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
          MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
     
          Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
          System.out.println("Veg Meal");
          vegMeal.showItems();
          System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
     
          Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
          System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
          nonVegMeal.showItems();
          System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
       }
    }
    #执行程序,输出结果
    Veg Meal
    Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
    Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
    Total Cost: 55.0
    
    
    Non-Veg Meal
    Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
    Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
    Total Cost: 85.5
    

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