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用Animation制作坦克动画

用Animation制作坦克动画

作者: Joe_Game | 来源:发表于2018-05-11 13:46 被阅读0次
    • 题目
      • 在Unity中制作一个坦克模型,实现动画:前进,停止,发射子弹
    • 制作思路
      • 制作坦克模型
      • 制作坦克动画
    • 制作步骤
      • 制作坦克模型
        • 创建项目,保存场景,命名为TankTest

        • 制作材质球(方便观察)

          • 创建文件夹,命名为Materials

          • 鼠标右击Materials文件夹,Create >> Material,命名为Red

          • 选中Red,Ctrl + D克隆2份,分别命名为Green、Blue

          • 分别选中Red、Green、Blue,在属性面板修改颜色为红、绿、蓝

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          • 效果

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        • 制作模型

          • 把坦克分为多个部分:车头、车身、车轮、炮筒、子弹

          • 然后创建一个空物体,命名为Tank,重置Transform

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          • 用材质球给模型上色:用鼠标左键按住不松,拖动到层级面板中或者场景视图中相应的模型部分

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          • 注意事项

            • 每次新建物体的时候,重置位置

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              • 效果

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            • 多多利用克隆,克隆好了在原有的基础上修改Transform中的属性

            • 坦克的正方向是Z轴正方向

            • 子弹在枪杆的中间,所以看不出来,其实是有的

        • 制作动画

          • 选中Tank,菜单:Window > Animation弹出Animation编辑面板

          • 点击Create

          • 新建文件夹,命名为Animations,用来存放动画

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          • 双击Animations文件夹,更改要保存的文件名为Tank,保存

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          • 效果

            • 工程目录

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            • Tank游戏对象的属性面板多个Animator组件

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          • Animaiton编辑面板

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          • 前进动画

            • 位移动画:

              • 修改选中帧为360,也就是360/60=6秒的帧的位置

              • 滑动鼠标滑轮缩小帧面板,知道看到红线(选中的帧)

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              • 在选中的帧的位置,修改Tank的Position的Z轴值为5,效果如图

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            • 车轮滚动动画:

              • 继续在360的位置,分别修改两个车轮的Rotation的X轴,改为360度,效果如图

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          • 停止动画

            • 让Tank停一秒时间,也就是在原有的360的基础上再加一秒对应的帧数,也就是360+60=420帧的位置

            • 修改选中帧位置为420,选中第六秒的所有关键帧,Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,效果如图

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          • 发射子弹动画

            • 关掉录制

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            • 把子弹放到枪杆的子物体中(应该在制作模型的时候完成这步操作的,我忘记了=-=)

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            • 打开录制

            • 修改选中帧位置为480

            • 选中子弹,注意是Local模式,方便沿着枪杆方向移动

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            • 效果

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            • 但是,子弹不应该是一开始就播放发射的动画,应该是停下之后再发射子弹,也就是在第七秒的时候发射子弹

            • 找到子弹的帧动画,选中起始帧动画,鼠标左键拖动到第七帧的位置

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            • 最终效果

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          • 注意事项

            • 用父物体控制子物体时
              • 子物体不能重名
              • 子物体不能有Animator组件
              • 在动画制作完之后,不能修改子物体的名字

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