题目
Write a program to solve a Sudoku puzzle by filling the empty cells.
Empty cells are indicated by the character '.'
.
You may assume that there will be only one unique solution.
A sudoku puzzle...
...and its solution numbers marked in red.
分析
一开始想通过推理得到,希望通过数独的规则得到每个空白格子可能的取值,然后往只有一种可能取值的格子填入该值。但是发现这样不能得到最终结果。因为推理的过程实际上要使用三种方法。这就使得算法变得很复杂。
另一个思路是使用搜索,但是直接搜索恐怕需要花费高昂的代价。
不过看题解是通过填入一个数字,然后使用第36题中的方法来判断是否合法来确定是否继续。这样其实不需要搜索完整个空间,可以不超时完成。
实现一
class Solution {
public:
bool solveSudoku(vector<vector<char>>& board) {
for(int i=0; i<9; i++){
for(int j=0; j<9; j++){
if(board[i][j]!='.')
continue;
for(int num=0; num<9; num++){
board[i][j] = num + '0' + 1;
if(isValidSudoku(board) && solveSudoku(board))
return true;
board[i][j] = '.';
}
return false;
}
}
return true;
}
private:
bool isValidSudoku(vector<vector<char>>& board) {
for(int i=0; i<9; i++){
int trow[9]={0}, tcol[9]={0}, tblk[9]={0};
for(int j=0; j<9; j++){
if(board[i][j]!='.'){
int nrow = board[i][j] - '0' - 1;
if(trow[nrow]) return false;
trow[nrow]++;
}
if(board[j][i]!='.'){
int ncol = board[j][i] - '0' - 1;
if(tcol[ncol]) return false;
tcol[ncol]++;
}
int x = i / 3 * 3 + j / 3;
int y = i % 3 * 3 + j % 3;
if(board[x][y]!='.'){
int nblk = board[x][y] - '0' - 1;
if(tblk[nblk]) return false;
tblk[nblk]++;
}
}
}
return true;
}
};
思考一
这种方法虽然可行,而且简单,但是实在是太暴力了。所以想到把搜索和推理结合,以此来进行剪枝的方法。具体就是记录每一行、每一列以及每一个方块中未出现的数字,搜索时只搜索其允许的取值。另外还可以使用二进制中的每一位来表示每一个数字是否被使用。
实现二
class Solution {
public:
int row[9], col[9], blo[9];
void solveSudoku(vector<vector<char>>& board) {
for(int i=0; i<9; i++){
row[i] = (1<<9) - 1;
col[i] = (1<<9) - 1;
blo[i] = (1<<9) - 1;
}
for(int i=0; i<9; i++){
for(int j=0; j<9; j++){
if(board[i][j]!='.'){
int num = board[i][j] - '1';
row[i] -= 1<<num;
col[j] -= 1<<num;
blo[i/3*3 + j/3] -= 1<<num;
}
}
}
dfs(0, 0, board);
}
private:
bool dfs(int x, int y, vector<vector<char>>& board){
if(y>8){
if(x<8){
y = 0;
x++;
}
else
return true;
}
if(board[x][y]!='.')
return dfs(x, y+1, board);
int tmp = row[x] & col[y] & blo[x/3*3 + y/3];
if(tmp==0)
return false;
for(int i=0; i<9; i++){
if(!(tmp & (1<<i)))
continue;
board[x][y] = i + '1';
row[x] -= 1<<i;
col[y] -= 1<<i;
blo[x/3*3 + y/3] -= 1<<i;
if(dfs(x, y+1, board))
return true;
board[x][y] = '.';
row[x] += 1<<i;
col[y] += 1<<i;
blo[x/3*3 + y/3] += 1<<i;
tmp -= 1<<i;
}
return false;
}
};
思考二
这个算法与上一个相比,大大缩短了运行时间。很值得参考。
需要注意的是,使用位运算时要注意运算优先级,位移操作的优先级是很低的,记得加括号。我才不会说我因为忘记加括号debug了好久呢。
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