传播路径:微信转发
制作方式:图片+多格漫画+短视频(形成二次阅读/满足不同偏好)
核心文案:
很小的时候,女儿就喜欢玩超市收银的游戏。
现在她5岁了。一家人喜欢自驾出游。
最近女儿迷上了用车载冰箱开便利店,连续几次出游,她都是小店长。
她会进行市场调研,结合以前出游的观察。
然后去采购。旅行途中,停车休息。
爸爸,这是你喜欢的冰可乐!
妈妈,来块奶酪蛋糕吧!
(有一次她居然把自己的冰淇淋卖给了景区的其他小朋友)
这是我们收到的账单。
女儿的赚到的利润/零花钱。
现在女儿可以坚持游玩更长的时间,走更多的路。
周一就嚷着周末开车去哪里玩。
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这一切,都因为一台英得尔车载冰箱(上图)
爱上自驾游,从一台英得尔开始。
说明:
[ ] 故事发生于中国某大城市,父母有知识,一定经济实力,重视家庭。
[ ] 可以做个欧洲版本
[ ] 可以做成系列故事,挖掘车载冰箱不同的附加价值。
[ ] 冰箱内容物(女儿的商品)可根据实际调整
……
二次传播话题:
* 小孩子该不该学习赚钱?
* 英得尔是谁?
* 英得尔家庭自驾征集活动怎么参加?
后续计划:
设计便利店游戏道具包,包括游戏建议、CEO的信、小小账本、利润折线图等。
道具包作为赠品,由消费者申领。(说明:如果您家有8岁以下宝宝,可申请神秘礼物一份。)
游戏说明:包括玩法、道具使用方法、父母与子女的讨论设计等。
一旦消费者采纳我们的建议,鼓励孩子进行该游戏,会有较大动力将情景影像进行传播,形成品牌曝光。(晒娃VS晒冰箱)
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