美文网首页
Golang面试之TCP/IP协议

Golang面试之TCP/IP协议

作者: 8411e9740257 | 来源:发表于2020-05-09 09:27 被阅读0次

    引用

    1. 关于TCP/IP的面试题
    2. 计算机网络——OSI、TCP/IP协议族详解
    3. 计算机网络【七】:可靠传输的实现
    4. TCP/IP 协议及数据格式
    5. UDP协议格式

    协议

    IP协议

    1. IP协议格式


      IP协议格式

    UDP协议

    1. UDP的特点[5]
      1. UDP 缺乏可靠性。UDP 本身不提供确认,序列号,超时重传等机制。UDP 数据报可能在网络中被复制,被重新排序。即 UDP 不保证数据报会到达其最终目的地,也不保证各个数据报的先后顺序,也不保证每个数据报只到达一次
      2. UDP 数据报是有长度的。每个 UDP 数据报都有长度,如果一个数据报正确地到达目的地,那么该数据报的长度将随数据一起传递给接收方。而 TCP 是一个字节流协议,没有任何(协议上的)记录边界。
      3. UDP 是无连接的。UDP 客户和服务器之前不必存在长期的关系。UDP 发送数据报之前也不需要经过握手创建连接的过程。
      4. UDP 支持多播和广播。
      5. UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接,因此减少了开销和发送数据之前的时延。
      6. UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的连接状态表。
      7. UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。因此,应用程序必须选择合适大小的报文。
      8. UDP没有拥塞控制,因此网络出现的拥塞不会使源主机的发送速率降低。很多的实时应用(如IP电话、实时视频会议等)要去源主机以恒定的速率发送数据,并且允许在网络发生拥塞时丢失一些数据,但却不允许数据有太多的时延。UDP正好符合这种要求。
      9. UDP支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。
      10. UDP的首部开销小,只有8个字节,比TCP的20个字节的首部要短。
    1. UDP协议格式


      UDP协议格式
    • 源端口:
      套接字发送端端口号
    • 目的端口:
      目的套接字端口号
    • 数据包长:
      UDP报头+UDP数据报的长度
    • 校验值:
      UDP报头+UDP数据报的校验值
    • 数据

    TCP协议

    1. TCP的特性:

      1. TCP 提供一种面向连接的、可靠的字节流服务;
      2. 在一个 TCP 连接中,仅有两方进行彼此通信,不具备广播和多播的功能;
      3. TCP 使用校验和、确认和重传机制来保证可靠传输;
      4. TCP 给数据分节进行排序,并使用累积确认保证数据的顺序不变和非重复;
      5. TCP 使用滑动窗口机制来实现流量控制,通过动态改变窗口的大小进行拥塞控制;
    2. TCP协议格式[4]

      TCP协议格式
    • 源端口:
      发送数据端套接字的端口号
    • 目的端口:
      目的套接字端口号
    • 顺序号:
      该数据报第一个数据字节的序列号,用作标识该报文段序列号
    • 应答号:
      存放的是发送方期望收到的数据段序号,算作是对收到报文的一个确认。ACK标志为 0 时,应答号部分无效(例如首个连接的[SYN]数据包),ACK标志为1时应答号才有效
    • TCP首部长度:
      标明TCP协议报头长度,单位是32bit即4个字节,其最小值为5(5 x 4 = 20 byte,这个长度是除去可选项的长度),从上图中看出,其规定头部长为 4 bit,所以最大值为 15, 15 x 4 = 60 byte可以算出可选项长度大为40个字节(60 byte - 20 byte = 40 byte)
    • 保留位:
      保留字段长度为3位,必须全置为0
    • 标记:
    标志位简写 全写 含义
    NS Nonce 有效排除潜在的ECN滥用
    CWR Congestion Window Reduced 拥塞窗口减少标志
    ECE ECN-Echo ECN标志
    URG Urgent 紧急指针有效性标志
    ACK Acknowledgment 确认序号有效性标志,一旦一个连接建立起来,该标志总被置为1
    PSH Push Push标志(接收方应尽快将报文段提交至应用层)
    RST Reset 重置连接标志
    SYN Synchronization 同步序号标志(建立连接时候使用)
    FIN Fin 传输数据结束标志(断开连接时使用)
    • 窗口:表示发送方还可以接受数据大小,防止对方发送数据大于自己的缓冲数据区,从应答字段的顺序号开始。
    • 效验和:
      效验和覆盖整个TCP报文段,强制字段,由发送端计算存储,接收端进行验证
    • 紧急指针:
      当Urgent标志置1时,紧急指针才有效
    • 可选项:
      可选项可以有 0 到多个,可选项字段以第一个字节表明其类型,第二个字节表示该可选项的总长度,后面紧跟可选项的值(长度为可选项的总长度-2)。可选项字段可以从任何字节边界开始,但若最后选项长度不足的话,要填充以补足定义的数据段长度。
    1. TCP重传机制
      超时重传和快速重传。
      - 超时重传
      当超时时间到达时,发送方还未收到对端的ACK确认,就重传该数据包。
      - 快速重传
      当后面的序号先到达,如接收方接收到了1、 3、 4,而2没有收到,接收方就会立即向发送方重复发送三次ACK=2的确认请求重传。如果发送方连续收到3个相同序号的ACK,就重传该数据包,而不用等待超时。

    2. TCP窗口滑动以及拥塞控制
      TCP协议软件依靠滑动窗口机制解决传输效率和流量控制问题。

      1. TCP在进行数据传输时使用了滑动窗口机制
        TCP协议在工作时,如果发送端的TCP协议软件每传输一个数据分组后,必须等待接收端的确认才能够发送下一个分组,由于网络传输的时延,将有大量时间被用于等待确认,导致传输效率低下。为此TCP在进行数据传输时使用了滑动窗口机制。
      2. TCP滑动窗口用来暂存两台计算机间要传送的数据分组
        每台运行TCP协议的计算机有两个滑动窗口:一个用于数据发送,另一个用于数据接收。发送端待发数据分组在缓冲区排队等待送出。被滑动窗口框入的分组,是可以在未收到接收确认的情况下多送出的部分。滑动窗口左端标志X的分组,是已经被接收端确认收到的分组。随着新的确认到来,窗口不断向右滑动。
    3. TCP与UDP的区别

      1. TCP是有连接的,两台主机在进行数据交互之前必须先通过三次握手建立连接;而UDP是无连接的,没有建立连接这个过程;
      2. TCP是可靠的传输,TCP协议通过确认和重传机制来保证数据传输的可靠性;而UDP是不可靠的传输;
      3. TCP还提供了拥塞控制、滑动窗口等机制来保证传输的质量,而UDP都没有
        TCP是基于字节流的,将数据看做无结构的字节流进行传输,当应用程序交给TCP的数据长度太长,超过MSS时,TCP就会对数据进行分段,因此TCP的数据是无边界的;而UDP是面向报文的,无论应用程序交给UDP层多长的报文,UDP都不会对数据报进行任何拆分等处理,因此UDP保留了应用层数据的边界。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Golang面试之TCP/IP协议

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bxehnhtx.html