微信小程序:扭蛋抽奖机-css3动画实现

作者: 空箜崆 | 来源:发表于2019-07-12 11:09 被阅读0次

    最近快速上线一个抽奖活动,又不想用canvas做,思考了很久,还是决定使用css3的动画来做,只要小球动得快,就没人发现我这些个小球的运动路径都是一样的了。先上动图


    扭蛋机抽奖.gif
    wxml文件:
    <view class="ball-box">
          <image class="ball ball_1 {{start?'weiyi_1':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image>
          <image class="ball ball_2 {{start?'weiyi_2':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image>
          <image class="ball ball_3 {{start?'weiyi_3':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image>
          <image class="ball ball_4 {{start?'weiyi_4':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image>
          <image class="ball ball_5 {{start?'weiyi_5':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image>
          <image class="ball ball_6 {{start?'weiyi_6':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image>
          <image class="ball ball_7 {{start?'weiyi_7':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image>
          <image class="ball ball_8 {{start?'weiyi_8':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image>
          <image class="ball ball_9 {{start?'weiyi_9':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image>
          <image class="ball ball_10 {{start?'weiyi_10':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball4.png"></image>
          <image class="ball ball_11 {{start?'weiyi_11':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball4.png"></image>
    </view>
    

    这个做得我头皮发麻,但是写这篇文章时突然想到,为啥不用个for循环来做呢?!

    <view class="ball-box">
      <image wx:for="ballList" wx:for-index="i" class="ball ball_{{i}} {{start?'weiyi_{{i}}':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball{{i}}.png"></image>
    </view>
    

    这样看起来是不是舒服多了,因为是这段代码现场手写,如果有啥bug也不好说。

    wxss文件:
    .weiyi_1 {
      animation: around1 1.5s linear infinite;
      -webkit-animation: around1 1.5s linear infinite;
    }
    

    简单的动画

    /* 位移 */
    
    @-webkit-keyframes around1 {
      0% {
        -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
      }
      20% {
        -webkit-transform: translate(100rpx, -250rpx)
      }
      40% {
        -webkit-transform: translate(200rpx, -100rpx)
      }
      60% {
        -webkit-transform: translate(50rpx, -230rpx)
      }
      80% {
        -webkit-transform: translate(300rpx, -50rpx)
      }
      100% {
        -webkit-transform: translate(0, 0)
      }
    }
    
    @keyframes around1 {
      0% {
        transform: translate(0rpx, 0rpx)
      }
      20% {
        transform: translate(100rpx, -250rpx)
      }
      40% {
        transform: translate(200rpx, -100rpx)
      }
      60% {
        transform: translate(50rpx, -230rpx)
      }
      80% {
        transform: translate(300rpx, -50rpx)
      }
      100% {
        transform: translate(0, 0)
      }
    }
    

    简单的位移
    其他就不一一列出来了,反正都差不多,改变一下运动轨迹就行了。

    js文件:

    相比丧病的样式,js文件就简单多了。

    _this.setData({
      start: true
    })
    

    控制抽奖开始

    setTimeout(() => {
            _this.setData({
              start: false,
              end: true
            })
          //其他代码部分
          //time是接口请求开始到结束的时间
    }, Math.ceil(time / 1500) * 1500 - time)
    

    这里用了一个setTimeout,用于设置动画结束时间,优化一下动画,不让结束看起来太突兀。
    1500是wxss里这是的动画时间。

    总结:

    简单的扭蛋机,有时间用canvas来做做。

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