px/em/rem的相同与不同点

作者: 伊泽瑞尔灬 | 来源:发表于2020-05-25 09:29 被阅读0次

    1px有多大?

    我们先了解几个概念:

    关键概念
    设备像素:设备屏幕实际拥有的像素点一般来说:宽度方向有1920个像素点,长度方向有1080个像素点。
    
    逻辑像素:CSS 的像素单位(就是我们这次要讨论的css的px),其尺寸大小是相对的,也称为独立像素
    
    分辨率:屏长的设备像素 × 屏宽的设备像素(1920 * 1080)
    
    ppi(pixels per inch):像素密度,表示沿对角线每英寸长度的像素数目(单位是dpi),越大显示的越细腻
    
    缩放因子(Scale Factor):逻辑像素相对于设备像素的放大比例,可通过` window.devicePixelRatio `获得,pc上可以用个个性化来设置,但二者并不完全等同
    
    上面概念直接的关系
    关系一:
    
      设备尺寸 × 像素密度 = 分辨率(设备像素)
    
    举例:
    
      iphone6s 对角线长度为5.5 inches,像素密度401 ppi,分辨率 1920 * 1080,计算可得对角线的设备像素为2205.5。
    
      5.5 * 401 = 2205.5
    
    关系二:
    
      逻辑像素(css的px) = 设备像素 × 缩放因子
    
    举例:
    
      iphone6逻辑像素为375 * 667,分辨率为750 * 1334,缩放因子为2
    
      1个逻辑像素(1px) = 设备宽度的1/375
    
      1个设备像素 = 设备宽度的1/750
    
      1/375 = 1/750 * 2
    

    以上参考: 1px 究竟是多大

    由公式得出的结论

    PC端分辨率一样的情况下,屏幕尺寸越大,显示的越模糊(因为dpi越小)。

    举例说明:

    我们的台式机电脑屏幕一般是32英寸,分辨率为:1920 * 1080。而一般笔记本是15.6英寸,分辨率也是:19201080的。由公式一:当分辨率一样时,设备尺寸越大,像素密度越小*。所以32寸的台式电脑看上去模糊一些。

    相同分辨率,相同缩放因子情况下,不同设备尺寸下,表现是一致的
    举例说明:

    平时我们在pc上24英寸的电脑上开发的网页直接写的(px),在不做任何兼容处理的情况下,在15.6英寸的笔记本上也能正常显示。由公式二:因为一般pc端,默认情况下缩放因子为1(window.devicePixelRatio = 1),分辨率也一样(1920 * 1080),那么得到的逻辑像素(css的px)也是一样的。所以你在分辨率一样的情况下,在大屏电脑上设置的100px,在小屏电脑上也是100px。只是他们表现出来的大小不一致,小屏上面的1px更小。

    如何将pc网页放到手机上展示?

    我们可以调整网页在移动端上的缩放比例,这个值就是viewport。默认情况下,移动端浏览器会将 viewport 宽度设为980px(也有可能是1024px 或其它值),也就是说1px = 设备屏幕宽度的1/980。这跟缩放因子没有任何关系。
    这时的1px 非常小,所有的元素都变得非常小,移动端浏览器之所以这么做,是为了尽可能完整的显示 PC 端的网页,然后允许用户通过缩放来查看细节。
    显然体验就别的特别差了,很多本来就比较小的元素看都看不清了。
    第二种方式是我们设置一个适当的缩放比例。一般我们这样设置:

    <meta name="viewport" content="width=device-width">
    

    那么对于iphone6来说根据公式:1px = 1/750(分辨率) * 2(缩放因子) = 1/ 375。显然比刚才的1/980大了不少,那么我们的元素如果还是按照原来的px去设置,那么屏幕肯定展示不下去了,这时候,如果我们的元素的px值能根据1px的大小是动态调整,我们的网页就完美了,这时候em,rem就派上用场了。

    em是什么?

    上面提到,想让我们的网页在不同分辨率的设备(移动端)上正常显示,最好我们的元素长宽,外边距,内边距等都是动态的

    方式一:

    上面说到,我们在移动端一般这样设置:

    <meta name="viewport" content="width=device-width;initial-scale=1" >
    

    这个时候我们1px的大小就已知,iPhone6上为:1px = 1/750(分辨率) * 2(缩放因子) = 1/ 375。既然1px的大小固定了,那么我们只能动态改变一个元素设置的px了,比如说在iPhone8上是120px;而在iPhone6上需要是100px。这时候我们可以用js去动态计算,根据屏幕大小。但是显然很麻烦,需要对每一个元素的长宽,内边距,外边距都需要调整,这显然是一个巨大的工程。
    这时候我们就可以用到em这个单位了,em单位的名称为相对长度单位,是根据它父元素的字体大小来计算的,一般默认情况下:16px = 1em。如果父元素font-size:16px,子元素margin:0.8em。那么得到的大小就是:0.8 * 16 =12.8。当所有单位都采用em时,我们只需要改变bodyfont-size,那么其他子元素宽度就能动态变化了,显然方便很多。

    rem是什么?

    'rem'是'css3'新增的一个相对长度单位,它的出现是为了解决em的缺点,em可以说是相对于父级元素的字体大小,当父级元素字体大小改变时,又得重新计算。rem出现就可以解决这样的问题,rem只相对于根目录,即HTML元素。有了rem这个单位,我们只需要调整根元素htmlfont-size就能达到所有元素的动态适配了,附上一段常用适配代码:

     /**
        * ================================================
        *   设置根元素font-size
        * 当设备宽度为375(iPhone6)时,根元素font-size=16px; 
        × ================================================
        */
    (function (doc, win) {
      var docEl = win.document.documentElement;
      var resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize';
      
      var refreshRem = function () {
        var clientWidth = win.innerWidth
                          || doc.documentElement.clientWidth
                          || doc.body.clientWidth;
    
        console.log(clientWidth)
        if (!clientWidth) return;
        var fz;
        var width = clientWidth;
        fz = 16 * width / 375;
        docEl.style.fontSize = fz + 'px';//这样每一份也是16px,即1rem=16px
      };
    
      if (!doc.addEventListener) return;
      win.addEventListener(resizeEvt, refreshRem, false);
      doc.addEventListener('DOMContentLoaded', refreshRem, false);
      refreshRem();
    
    })(document, window);
    

    总结

    1. 逻辑像素(css的px) = 设备像素 × 缩放因子
    2. 为了移动端更好的适配我们引入了emrem这2个动态单位
    3. em的大小与父元素的font-size有关,rem的大小与根元素htmlfont-size有关
    4. 一般在移动端我们会使用js动态计算跟节点htmlfont-size来达到自适应的目的。

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