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【读书笔记】高级游戏设计技术笔记摘抄1

【读书笔记】高级游戏设计技术笔记摘抄1

作者: 陈焕佳 | 来源:发表于2016-10-20 21:28 被阅读34次
    • 游戏是一个基于规则的系统。

    • 游戏的五大机制
      物理机制:物体的位置,移动方向以及物体之间的重叠碰撞是最主要的计算任务。但游戏中的物理没那么严谨。
      内部经济:游戏元素的收集,消费和交易构成了内部经济。健康,声望,魔力等抽象的概念也同样属于游戏经济。
      渐进机制:关卡设计规定了玩家在世界中能够如何行动。玩家的进度被限制。这些都是这种渐进机制的例子。
      战术机动:可以将单位分配到地图上的特定位置,从而获得进攻或防守上的优势。不仅在策略游戏重要,在rpg游戏也一样重要。
      社交互动:rpg游戏有有规定角色应该如何进行表演的规则。策略类游戏有可能会规定玩家之间如何结盟和解盟的规则。

    • 游戏的离散机制和连续机制。
      离散机制:例如游戏内部经济系统、增益道具,它们是用整数来表示。
      连续机制:指精确地模拟现实中的物理机制来创造流畅的游戏体验。

    • 游戏的突现性与渐进性
      突现性:物理机制、内部经济、战术机动、社交互动
      渐进性:包含渐进机制

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