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Three.js入门(一)——旋转的立方体

Three.js入门(一)——旋转的立方体

作者: 简聆壹 | 来源:发表于2016-12-01 12:46 被阅读2858次
旋转的立方体
1、准备开发环境
<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset=utf-8> 
    <title>My first Three.js app</title>
<style> 
    body { margin: 0; } 
    canvas { width: 100%; height: 100% } 
</style> 
</head> 
<body> 
    <script src="/libs/three.r73.js"></script> 
    <script> 
        // Our Javascript will go here. 
    </script>
 </body>
</html>
2、创建一个场景

在Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。
  拿电影来类比的话,场景对应于整个布景空间,相机是拍摄镜头,渲染器用来把拍摄好的场景转换成胶卷(对于网页来讲,是电脑屏幕)。 场景和相机代表了3D观察空间和数据模型,渲染器则包含了WebGL绘图上下文和着色器。

//场景 在Threejs中场景就只有一种,用THREE.Scene来表示,要构件一个场景也很简单,只要new一个对象就可以了
var scene = new THREE.Scene();  
//渲染器
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); 
// 设置渲染器的大小为窗口的内宽度,也就是内容区的宽度
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

Three.js的架构支持多种camera,这里使用最常见的远景相机(PerspectiveCamera),也就是类似于人眼观察的方式。第一个属性75设置的是视角(field of view)

近裁剪面(near clipping plane) 远裁剪面(far clipping plane)

3、渲染器

为了创建一个立方体,我们需要使用盒子模型(BoxGeometry),这是一个包含立方体所有顶点和填充面的对象。
  Three.js支持多种材料,现在我们只使用 网孔基础材料(MeshBasicMaterial)。 所有材料都含有一个属性对象。这里简单起见,我们只提供了颜色值为0x00ff00,表示绿色。这和CSS和Photoshop中16进制颜色值一样。
  我们需要一个网孔(Mesh)。网孔是用来承载几何模型的一个对象,还可以把材料应用到它上面,然后添加到场景中完成旋转动画。
  默认情况下,当我们调用 scene.add() 时,对象将被添加到原点处,即坐标点(0,0,0),这将导致相机和立方体发生空间重叠。为了避免这样,我们把相机(camera)的位置移出来一些。

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;

4、添加物体到场景中

这将创建一个循环,以每秒60次的频率来绘制场景。熟悉requestAnimationFrame这个函数,它用来替代 setInterval, 这个新接口具备多个优点,比如浏览器Tab切换后停止渲染以节约资源、和屏幕刷新同步避免无效刷新、在不支持该接口的浏览器中能安全回退为setInterval。

function render() { 
    requestAnimationFrame( render ); 
    renderer.render( scene, camera );
}
render();

5、创建动画

基本上,如果要改变立方体的运动,我们都是在render循环中处理。把如下代码加在 render 函数中 renderer.render 这行代码之前

cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;

恭喜你,你已经完成你自己的第一个Three.js程序

以下是全部代码(最好自己写一次):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>MyFirstThreeD</title>
</head>
<body>
<script src="http://cdn.bootcss.com/three.js/r82/three.min.js"></script>
<script>
    var scene = new THREE.Scene();
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    document.body.appendChild( renderer.domElement );

    var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );

    var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 11397866 } );

    var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );

    scene.add( cube );

    camera.position.z = 5;
    var render = function () {
        requestAnimationFrame( render );

        cube.rotation.x += 0.1;
        cube.rotation.y += 0.1;

        renderer.render(scene, camera);
    };

    render();

</script>
</body>
</html>

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