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11.基于模型的强化学习

11.基于模型的强化学习

作者: Jabes | 来源:发表于2020-01-13 23:40 被阅读0次

    基于模型的强化学习(Model-Based Reinforcement Learning)

    本节主要介绍基于模型的强化学习,主要包括

    • 基本的基于模型的强化学习算法: 如何学习模型,使用模型进行控制
    • 讨论基于模型强化学习算法的不确定性(uncertainity)
    • 讨论基于模型强化学习算法在复杂观测中的情况

    一、原始模型(Naive model)

    如果我们知道f(s_t,a_t)=s_{t+1}(或者p(s_{t+1}|s_t,a_t)为随机的情况),原始算法最直观的思路是:首先运行策略,通过与环境交互获得数据,利用它们去拟合模型,然后通过之前《最优控制与规划》中介绍的方法选择决策动作。其基本流程如下版本0.5的算法.

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    这也是在传统机器人领域做系统识别(system identification)的方法,如果能够有精心设计的动态表征(dynamics representation)以及好的基础策略,将非常有利于提高学习速度。

    但是这种简单方法的缺点与模仿学习(Imitiation Learning)一样有分布不一致(distribution mismatch)的问题。比如如下这张图,黄色是真实的奖励函数,其曲线先上后掉落。但是基础策略的探索仅仅局限于前面上升的部分,在这个部分学习到的分布与实际的分布的差距很大。


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    联系到在模仿学习中的DAgger算法,其通过人工对新的数据进行再标记,从而修正这种问题。在这里同样可以采用这样的思路,DAgger是数据的标签不准确,而此处是模型不准确。如果我们可以根据实时返回的新数据进行模型的更新,就可以保证数据的正确性,这样就产生如下版本1.5的算法。


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    这里还是存在一个问题,正常情况下是要对模型进行一个完整的规划过程,然后将所有的决策动作执行完才进行下次的拟合,也就是个开环(open-loop)规划的形式。由于模型存在误差,则会导致规划的误差累计,从而使得规划后面的数据质量变差。

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    二、重新规划(Replan)

    基于上面的问题,引入replan,每次规划后的结果只选择第一个动作执行,然后重新进行规划:

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    这里的重点就在第三步,在第四步执行了首个动作后,将数据添加到缓存中,就可以进行下一次的规划。Replan进行得越多,对于模型以及单次规划的质量要求就更低。在很多时候,即使只是随机采样(random sampling)都可以达到不错的效果。

    三、强化学习中的不确定性( Uncertainty in model-based RL)

    直观解释

    先从直觉上来看看不确定性,前面引入了replan版的MBRL算法,看起来似乎是很完美,而在实际试验中会发现它往往效果都比较差,如下图:

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    这篇Nagabandi, Kahn, Fearing, L. ICRA 2018的图是在Cheetah环境上跑的结果,前面绿色是纯model-based的结果,它已经陷入了局部最优,而经过distillation处理之后训练一个model-free的模型,会发现它其实比纯model-free效果要好,说明它其实是有学习的潜力在里面的。但是为什么会停止在这个点呢?一个解释是,在前面的规划中由于model存在误差,而由于规划的时候都是在最大化奖励值,这往往会使得模型倾向于乐观估计,这个也类似于DQN的over estimation的原理,从而许多时候会作出相对错误的决策。


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    如何求解这个问题?后面的主要方法整体而言是基于这样一个观察:对于同一个点(奖励值的理论均值一样),方差比较高的预测的样本累积奖励都比较高。例如下图中,假设目标点处在悬崖边上,对于两个预测模型来说,理论上做动作的平均奖励都是一样的,但是对于方差高的预测模型,那么它会更有可能掉入悬崖中,获得比较低的奖励,从而样本累积奖励会比较低。因此在同一个点,最大奖励是可能一样的,但是平均大则代表方差比较小。


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    所以将uncertainty纳入考虑中,利用平均奖励替代最大奖励更有利于降低方差,既不过于乐观,也不过于悲观。

    主要思想

    在介绍具体的idea之前,首先介绍两种形式的uncertainty,包括statistical uncertainty和model uncertainty。


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    前者通常是描述由于数据的统计指标上的问题导致模型的uncertainty,例如如果数据本身噪音比较大,对于一个自变量它的因变量方差很大,那么学习到的模型对点的预测就会存在很大的uncertainty。

    而model uncertainty则是形容模型对自己预测的确信程度,它通常从模型本身的性质得到的,例如Gaussion process就是通过在接触过某个区域的点的数量来得到这个区域的uncertainty。在诸如神经网络之类的模型中通常是没有这一项的。

    例如在上面的悬崖的例子中,如果使用神经网络来输出,那么它的statistical uncertainty可能会比较小,也就是说它更倾向于乐观估计,选择迈向终点。但是如果在探索次数比较少的情况下,它的model uncertainty其实会是非常大的。


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    神经网络输出层使用entropy
    第一个想法,就是通过判断output的entropy,也就是描述output的不确定程度,这个其实就是在描述statistical uncertainty,通过上面的描述也知道,仅仅刻画这种uncertainty是不够的,所以需要找到方法刻画model uncertainty,并将两者结合:

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    评估模型的不确定性
    一般情况下,我们做估计其实是为了达到这么一个目的:

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    也就是说参数和数据可以相互生成,给定一批数据,一定可以导出某个参数,给出这个参数,则一定可以生成对应的一批数据,也就是数据与它的分布一一对应。从强化学习的角度来看,可以理解做closed-loop的过程中,通过策略与环境交互得到数据,利用这些数据修正策略,这分别就是右左两遍的式子,最终网络收敛,也就是数据与参数都趋于稳定,最终等号也就成立了。

    在这里,如果希望考量model uncertainty,那么可以将前面一部分摘出来,估计利用数据生成一批参数(也就是一个新的模型)的概率,这也就是model uncertainty。

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    然后将它与statistical uncertainty结合在一起,得到模型在不同的参数下的期望概率,这也就是将两种uncertainty结合的方法:。

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    模型

    接下来就介绍两种实现上面主要思想的模型。

    贝叶斯神经网络(Bayesian neural networks)
    首先就是BNN,在常规的NN中,节点之间相邻的边都是通过weight进行连接的,它是一个数值。而在BNN中则是通过distribution进行相连,每过一条边相当于过一个分布,利用分布的方差,就可以衡量variance:

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    通常而言,其中做的approximation就是引入某种分布,并利用分布输出的乘积表征model uncertainty,如下图中分布的mean表示的就是expected weight,variance表征的就是关于weight的uncertainty。


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    Bootstrap ensembles
    第二种方法则是引入机器学习中常见的ensembles方法:

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    通过多个model进行加权,从而减少方差,因此model uncertainty就可以描述为多个predict的mean:


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    而整体刻画也即是output的mean:


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    它需要注意的是不同的模型之间是要独立的,故而数据也是要独立的,在传统方法中通常用sampled with replacement的方式,也就是有放回重采样的方式保证independent。而在神经网络中,由于随机初始化,以及SGD本身的随机性,所以model就以及足够独立的,因此也可以忽略此步。

    使用uncertainty做规划
    在上面提到的两类模型中,都是经过N个部分的平均得到最终结果,故而整体而言的目标函数转化成了:

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    因此整体的流程也就可以描述成如下的形式:
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    首先从data生成parameter的分布中采样出一组分布,通过model得到transition,相乘得到probability,计算累积reward,经过多次迭代得到平均累积reward。

    四、Latent space models

    在前面通过uncertainty的角度来提高算法的表达能力,但是通常就直接假设dynamics的learning是能够做得比较好的,但是在复杂场景中的dynamics学习实际是比较困难的:environment可能是partial observability的,state可能是高维且存在较多冗余的。

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    所以在这节中则是会考虑如何从结构设计的角度使得model的学习变得更加容易。

    Latent space models

    回顾MDP的结构图:


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    在partial observability的环境中,agent从environment中获取到的observation后,如果需要建模model,首先要处理得到的信息,需要学习observation model,也就是如何从observation中得到与decision相关的state,这个部分是一个高维到低维的映射。接着基于这个observation model进一步学习dynamics model,得到关于environment如何产生transition的过程,并同时学习reward model,得到关于reward的信息。

    在上面的描述中,其实可以看出它的核心步骤是如何做从observation到state的mapping,这个也就是latent space model的名称由来,latent space就是表示state space。

    从model fitting的目标函数来看,最基本的方式就是对sample得到的transition做maximum likelihood estimation:


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    而在latent space models中,将原始的dynamics拆分成observation model与dynamics model,所以这里需要MLE的是两者的乘积:


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    这里的expectation是针对这个分布的:


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    如何理解这个sample,它其实就相当于是首先从所有的action和observation中学习到一个关于transition的分布,然后利用这个进行sample。

    MBRL with latent space models

    ** Latent space MBRL with dynamic**
    针对上面提到的目标函数来看,它的重点在于如何学习这个分布:


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    在常规模式中,通常是学习一个approximate posterior :


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    作为一个encoder。

    第一个点是学习到这个encoder是怎么用到它的?假设现在有t+1步之前的sample,那么就可以用t步前的sample得到state t,从t-1步前的sample得到state t+1,从而得到同一套的state transition,从而能够近似上面的分布。

    第二个点是这个posterior的形式,是否需要condition on这么多输入?这个其实也是类似MC与TD的争议,使用越多的输入,信息越多,自然就越准确,但是学习起来就会比较复杂。在本节中处于简单考虑,我们都假设仅仅使用当前的observation作为输入,从而expectation的对象就变成这种形式:


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    讨论完它的形式以及如何使用它,接下来就讨论如何如何学习它。同样也是为了简化讨论,这里假设observation model是deterministic的,也就是observation与state是一一对应的,因此encoder就可以直接转化为function的形式,在lecture14中会具体讨论stochastic case的情况。


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    故而目标函数也就转化为,其中的每个部分都是differentiable的,这也就可以直接用BP来训练。
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    其中第一部分是通过transition进行约束,第二部分则是通过reconstruction的约束保证映射过程可逆,通常其实可以提高学习的稳定性。

    ** Latent space MBRL with reward model **
    在上节中,利用approximate posterior将MDP做了简化,得到了新的目标函数:

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    在这节中,则是考虑引入reward model相关的信息,其实也就是在目标中加了reward model相关的学习:


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    将它嵌入前面的model-based RL的流程中,这节其实就是考虑到observation的复杂性,利用latent space的方法,将步骤二的fit model变得更容易学习了:


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