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剖析Java 集合框架(三)-HashMap

剖析Java 集合框架(三)-HashMap

作者: 李元霸抢貂蝉 | 来源:发表于2020-11-24 21:24 被阅读0次

    
  有点心急,总想着赶紧码字,但是这周确实忙,周一晚上陪着小平过生日,吃的姜东虎烤肉,一下班就去排队,等了20几桌,一个半小时。单价170几的肉确实好吃,但是吃着肉也感觉到肉疼。撑到不行,印象中还是第一次吃烤肉没剩肉,以前在大学的时候,经常被室友拉着去吃烧烤,那家是他内蒙老乡开的,吃的我到现在完全对烧烤无感。现在那个内蒙莽汉也许久未联系了,以前能称得上穿一条裤子。周二晚上加班到10点半,打车的时候等了司机十几分钟最后说不来了,郁闷....周三晚上吃多了,不宜坐着,站着看了会B站,看了一会书《构建之法》,然后一看看到11点多,有时间写写读后感,出校门以后没写个读后感了。书归正题:HashMap源码解读。

注意:本文源码都是以JDK1.8版本讲解

HashMap 应该算我们在日常开发中用的最多的集合之一,所以有很大必要深入了解下,里面有很多细节以及优化技巧都值得我们深入学习。

1. 数据结构

在 JDK1.8 中,HashMap 是由 数组+链表+红黑树构成(以前是数组+链表)的链表散列
Node<K,V> 类型的数组 tableNode 是一个内部类,用来表示一个key-value。它包含了四个字段,next 字段之向下一个 Node,可以看出 Node 是一个链表。

// 存储元素的数组
transient Node<K,V>[] table;

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;  // 哈希值 在数组下标位置的关键
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next; // 指向下一个节点

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;   
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
      
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

数组中的每个位置被当成一个桶,一个桶存放一个链表 Node。当添加Node时,通过key 的 hashCode()经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 除留余数法 hash % n计算出桶的位置(n为数组的长度,实际hash % n优化成(n-1) & hash)。当一个桶中需要放多个时,判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。

hashMap
可以看到如果 hash 相同 但是key不一样时,则用next连接起来,就像拉链一样,如果连的太长了,则查找的时候影响效率,所以在1.8的时候,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
除了拉链法,常见的解决hash冲突的方法:
  • 开放地址法: 当发生地址冲突时,按照某种方法继续探测哈希表中的其他存储单元,直到找到空位置为止.
  • 线行探查法: 当发生冲突时,使用第二个、第三个、哈希函数计算地址,直到无冲突时。
  • 建立一个公共溢出区: 将哈希表分为基本表和溢出表两部分,凡是和基本表发生冲突的元素,一律填入溢出表

类的基本属性

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 默认的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    // 默认的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;   
    // 临界值 当实际大小(容量*加载因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    // 加载因子
    final float loadFactor;
}

threshold = size * loadFactor,当元素个数大于等于threshold(容量阈值)时,HashMap 会进行扩容操作。
负载因子为什么要设置为0.75:源码注释有解释:是时间和空间的权衡,负载因子是0.75的时,空间利用率比较高,而且避免了相当多的Hash冲突,使得底层的链表或者是红黑树的高度比较低,提升了空间效率。

put方法

HashMap 允许插入键为 null 的键值对。可以看到,keynull 时,无法计算出 hashCode, 默认 hash 值为0。
具体方法源码如下,已经加上基本注释

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 计算哈希值  与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)
static final int hash(Object key) {
    int h;
    // 为null时 直接返回0。 
    // h和h>>>16异或。高16位和低16位都参与了计算
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
// 实际调用的方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table为空 或者长度为0 先初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
     //将p赋值为对应桶位置的头结点
    //如果key对应的数组位置还是空着的 则直接new一个放进去
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        // e为要插入的node
        Node<K,V> e; K k;
        // 如果头结点的hash 和key的hash一样  且key也一样 则该节点即为要插入的节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 如果该链表还是个红黑树 则按照红黑树的插入方法
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 正常链表
        else {
            // 死循环
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
              // 是否为尾节点 是 则直接插入 并且退出循环
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 是否要转成红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 不是尾节点 则 比对hash 和 key是一样 是 退出循环 e已经在上面赋值
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                //p指向下一个节点
                p = e;
            }
        }
        // 如果e不为空 则替换e的value 并返回旧值
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 是否触发扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

为什么(n - 1) & hash 为什么等于 hash % n
这也是table数组长度永远为2的幂次方的原因。
我们都知道,当一个数为2的幂次方时,该数的二进制位必为1后面跟着全是0。比如32的二进制为100000。任何一个数和x和32的模的结果必定在031之间,即0000011111之间。这取决于x的二进制的低4位。
比如244和32取模
244 % 32 = 20
11110100 244
&
00011111 32-1
=
00010100 20

总结 HashMap put 过程。

  1. 计算 key 的 hash 值。
  2. 检查table是否为空或长度为0,为空需要进行扩容,初始化容量是 16 ,负载因子默认 0.75。
  3. 计算 key 在数组中的下标。(容量 - 1) & hash.
  4. 下标的位置为 null,直接插入
  5. 下标的位置有值
    1 判断key是否一样,如果一样这直接覆盖。
    2 反正,先判断是否为红黑树,是,则按照红黑树算法插入。
    3 反正,正常遍历链表判断key是否一样,如果一样则直接替换。
    4 没找到则在尾端插入。
    5 判断链表长度是否大于8,则转成红黑树。
  6. 判断是否需要扩容,触发扩容

我们来看下JDK 1.7的put方法,主要不同点是,1.7为头插入法,即出现hash冲突时在头部插入的,而1.8是在尾部插入的,因为头插入在多线程环境下存在死循环问题,当然两者在多线程环境下都存在丢失数据的问题,所以要保证数据安全,多线程环境下还是使用ConcurrentHashMap

public V put(K key, V value)
    if (table == EMPTY_TABLE) { 
    inflateTable(threshold); 
}  
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { // 先遍历
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue; 
        }
    }

    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);  // 再插入
    return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 头插法,链表头部指向新的键值对
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}

resize() 扩容

HashMap 的 table 长度为 N,已经存在的元素格式为size。平均来算,那么每条链表的长度大约为 size/N,因此查找的复杂度为 O(size/N)。
为了查询效率,应该使 size/N 越小越好,而size是用户需要存放的数据,无法控制,所以只能控制table的长度N,也就是说 table 要尽可能大。但是也不能一上来就给N设置很多,这样造成浪费。HashMap 采用动态扩容来根据当前的 size 来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。
扩容会进行一次重新hash分配,并且会遍历 hash 表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免 resize

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 扩容再大 也不能大过最大值
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 扩充为原来的2倍(左移 即为乘2)
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // threshold>0说明调用了设置该值的构造方法
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    // 初始化
    else { 
        // signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 每个数组里面的Node链表都重新分配
        // 不是带着原下标 就是待在(原下标+oldCap)的下标
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                // 如果只链接一个节点,重新计算并放入新数组
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 如果是红黑树 拆分处理
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { 
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // e.hash & oldCap,若为0则索引位置不变,不为0则新索引=原索引+旧数组长度
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

扩容的时候重新确定下标,我们看到源码里是使用e.hash & oldCap的结果是否为0来处理的。
我们知道 e.hash & (oldCap-1) 来确定下标(n位的二进制),而且e.hash & oldCap 就是确定第n+1位的二进制数是否为0。
比如容量16的数组扩容为32:

oldCap: 00010000
newCap: 00100000

假如一个 Key,它的哈希值 hash 在第 5 位:

  • 为 0,那么 hash%00010000 = hash%00100000,桶位置和原来一致;
  • 为 1,hash%00010000 = hash%00100000 + 16,桶位置是原位置 + 16。

get

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // table不为空 长度不为0  并且hash所在的桶存在值
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 头结点 key一样 
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个节点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在红黑树中查找
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 在链表遍历查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

equasl和hashcode

相信很多人都注意到了,比较两个key是否一样,显示hash值必须一样,然后再是equasl必须一样,所以HashMap的Key需要重写 equals()和 hashcode()方法?
原生的 hashcode 就是根据内存地址算出来的一个值,不可能存在一样的情况。
原生的 equals 方法就是用==比对对象是否一样。

后记

码字感觉很没效率。应该要找到高效的方法,最起码不能再一句话上纠结好几分钟....。本来也就没啥写作水平,改来改去也就那样。好几个小时也就也就憋出点东西,费时费力,希望能高效点,能保持积极性的同时保证质量。
对于很多人看来可能都是很基础的东西,为了尽量讲的通俗,尽量更深入,也还是花了点功。毕竟加深了自己的理解,希望大家能有所收获。

量变引发质变,经常进步一点点,期待蜕变的自己。

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