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Material Design 谷歌设计语言—— 高度与阴影 之

Material Design 谷歌设计语言—— 高度与阴影 之

作者: Andie_Notebook | 来源:发表于2017-06-19 14:49 被阅读0次

    高度与阴影

    质感设计中的物体与现实物理世界中的物体具有相似特点

    在现实世界中,物体可以和其他物体堆叠起来,或贴在其他物体上,但不能穿过其他物体。物体有投影,会反射光线。

    质感设计将运用这些特点,从而建立起把用户所熟悉的空间模型,并在应用中一以贯之。

    高度

    从一个物体前端表面到另一个物体前端表面,可测量得到一个物体的高度,这个高度表示了两个物体之间的距离及阴影的深度。

    停留高度

    所有物质元素都有停留高度。元素在一个应用中的停留高度应一致不变;但元素在不同平台、不同设备上的停留高度可以不同

    动态高度差

    动态高度差指,一个原件从原始的停留高度,运动到目标高度,之间的高度差

    高度(安卓)

    高度是指两个平面在Z轴上的相对高度,或距离。

    详细描述:

    - 高度的测量单位与X轴和Y轴的单位相同,用密度独立像素来描述。因为物质元素有厚度(所有物质厚度均为1dp),高度的测量是从一个表面顶部到另一个表面顶部。

    - 所有子物体的高度都是相对父物体的高度。

    - 展示的图像和数值适用于安卓应用。

    两个物体的多种高度

    停留高度

    所有物体,无论面积大小,都有一个停留高度,或者叫做不变化的默认高度。当一个物体高度变化了,应该尽快回到停留高度。

    笔记本停留高度比鼠标和不可触控环境低2dp

    元素高度:

    - 元素在app应用中的停留高度保持一致。例如,每个应用中的悬浮按钮高度都相同。

    -  元素在不同平台或不同设备上的停留高度可能会不同,取决于环境的深度。例如,电视机的环境深度比笔记本要大得多。同样的,电视和笔记本的环境深度都比手机的大得多。

    响应高度和动态高度差

    一些类型的元素有响应高度,也就是这些元素的高度会根据用户输入指令(如,常态、悬浮和按下)或者系统事件而发生变化。这种高度变化通常通过动态高度差来实现。

    一个元素运动到目标高度后,与它本身的停留高度之间的差值,称之为动态高度差。

    当输入事件完成或取消后,该元素应尽返回到停留高度。

    避免高度干扰

    元素从停留高度运动到响应高度,可能会与其他元素发生碰撞。因为物体不能相互穿透,元素应采用某种方法来避免高度干扰,如基于元素基础,或用整体应用布局。

    在一个元素水平上,元素可以移动或者在发生碰撞干扰前移除掉。例如,将FAB放置到卡片的一侧,这样当用户抽取卡片时,FAB高度不会干扰。

    元素高度对比

    下列图标比较了停留高度和动态高度差

    在这张图标中,仅元素的高度和高度布局是精准的,其他尺寸和布局仅为演示。 这一个举例应用,其布局中有卡片和漂浮按钮,其横截面图表演示了该应用中元素沿着Z轴的分布 这一个举例应用,其布局中有一个开放式导航栏,其横截面图表演示了该应用中元素沿着Z轴的分布

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