摘自《iOS程序员面试笔试宝典》
iOS中如何触发定时任务或延时任务
定时任务指周期性地调用某个方法,实现任务的反复执行,如倒计时等;延时任务指等待一定的时间后再执行某个任务,如页面的延时跳转等。iOS中控制任务的延时或定时执行的方法有很多,使用中要注意是同步还是异步,是否会阻塞主线程等问题。延时和定时的实现方法依次如下。
1.performSelector实现延时任务
延时任务可以通过当前UIViewController的performSelector隐式创建子线程实现,不会阻塞主线程。
/*延迟10s执行任务*/
[self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:10];
- (void)task
{
//delay task
}
2.利用sleep实现后面任务的等待
慎用,会阻塞主线程NSThreadsleepForTimeInterval:10.0];
3.GCD实现延时或定时任务
通过GCD实现block代码块的延时执行。
dispatch_time_t delay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(delay, dispatch_get_main_queue(), ^{
//delay task
});
GCD还可以用来实现定时器功能,还能设置延时开启计时器,使用中注意一定要定义强引用指针来指向计时器对象才可让计时器生效。
/*必须要用强引用指针,计时器才会生效*/
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
/*在指定线程上定义计时器*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
/*开始的时间*/
dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
/*设置计时器*/
dispatch_source_set_timer(_timer, when, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
/*计时器回调block*/
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
NSLog(@"dispatch_source_set_timer is working!");
});
/*开启计时器*/
dispatch_resume(_timer);
/*强引用计时器对象*/
self.timer = _timer;
4.NSTimer实现定时任务
NSTimer主要用于开启定时任务,但要正确使用才能保证它能够正常有效地运行。尤其要注意以下两点:
1)确保NSTimer已经添加到当前RunLoop。
2)确保当前RunLoop已经启动。
创建NSTimer有两种方法,代码如下:
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
这两种方法的主要区别为,使用timerWithTimeInterval创建的timer不会自动添加到当前RunLoop中,需要手动添加并指定RunLoop的模式:[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:mainThreadTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];而使用scheduledTimerWithTimeInterval创建的RunLoop会默认添加到当前RunLoop中。
NSTimer可能在主线程中创建,也可能在子线程中创建。主线程中的RunLoop默认是启动的,所以timer只要添加到主线程RunLoop中就会被执行;而子线程中的RunLoop默认是不启动的,所以timer添加到子线程RunLoop中后,还要手动启动RunLoop才能使timer被执行。
NSTimer只有添加到启动起来的RunLoop中才会正常运行。NSTimer通常不建议添加到主线程中执行,因为界面的更新在主线程中进行,这会影响NSTimer的准确性。
以下代码为4种情形下NSTimer的正确使用方法。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
/*第一种,主线程中创建timer,需要手动添加到RunLoop中*/
NSTimer *mainThreadTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(mainThreadTimer_SEL) userInfo:nil repeats:YES];
/*第二种,主线程中创建timer,不需要手动添加到RunLoop中*/
NSTimer *mainThreadSchduledTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(mainThreadSchduledTimer_SEL) userInfo:nil repeats:YES];
/*将mainThreadTimer添加到主线程runloop*/
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:mainThreadTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
/*第三种,子线程中创建timer,需要手动添加到RunLoop中*/
NSTimer *subThreadTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(subThreadTimer_SEL) userInfo:nil repeats:YES];
/*第四种,子线程中创建timer,不需要手动添加到RunLoop中*/
NSTimer *subThreadScheduledTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(subThreadSchduledTimer_SEL) userInfo:nil repeats:YES];
/*将subThreadTimer添加到子线程runloop*/
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:subThreadTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
/*启动子线程runloop*/
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
});
- (void)maniThreadTimer_SEL{
NSLog(@"mainThreadTimer is working!");
}
- (void)mainThreadScheduledTimer_SEL{
NSLog(@"mainThreadScheduledTimer is working!");
}
- (void)subThreadTimer_SEL{
NSLog(@"subThreadTimer is working!");
}
- (void)subThreadScheduledImer_SEL{
NSLog(@"subThreadSchduledTimer is working!");
}
上述代码的打印结果为:
NSTimer的释放方法:[timer invalidate];
5.CADisplayLink实现定时任务
CADisplayLink实现的定时器与屏幕刷新频率绑定在一起,是一种帧率刷新,适用于界面的不断重绘(例如流畅动画和视频播放等)。CADisplayLink以特定模式注册到RunLoop后,每当屏幕显示内容刷新结束后就会向CADisplayLink指定的target发送一次消息,实现target的每帧调用。根据需求也可以设置每几帧调用一次,默认每帧都调用。另外,通过CADisplayLink还可以获取帧率和时间等信息。
CADisplayLink实现的定时器精度非常高,但如果调用的方法十分耗时,超过一帧的时间间隔,那么会导致跳帧,跳帧次数取决于CPU的忙碌程度。
下面是CADisplayLink定时器的实现:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLink_SEL)];
/*添加到当前运行的RunLoop中启动*/
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
/*暂停、继续对selector的调用*/
// [displayLink setPaused:YES];
// [displayLink setPaused:NO];
/*设置每几帧调用一次selector,默认为1*/
// [displayLink setPreferredFramesPerSecond:2];
/*移除,不再使用*/
// [displayLink invalidate];
// displayLink = nil;
}
- (void)displayLink_SEL{
NSLog(@"displayLink is working!");
}
打印结果如下,每一帧都调用selector。
如何解决网络请求的依赖关系
当一个网络的请求需要依赖于另一个网络请求的结果时,如何解决网络请求的依赖关系?
假设一个网络请求B依赖于另一个网络请求A,即网络请求B需要网络请求A的结果,这就需要开发者采取措施来维护A和B的顺序,实现网络请求B同步等待网络请求A。思路主要有以下两个:
1)一种是通过线程管理来实现,即线程同步,让线程B等待线程A。iOS中实现线程同步的方法也很多:可以设置NSOperation操作依赖来实现,即让操作B依赖于操作A,操作B会在操作A结束后才会开始执行([B addDependency:A];);也可以通过GCD来实现,包括组队列(dispatch_group)、阻塞任务(dispatch_barrier_(a)sync)和信号量机制(dispatch_semaphore)。
2)另外也可以直接通过逻辑衔接来实现。即在网络请求A的响应回调中编写网络请求B的逻辑,缺点是耦合度上会高一些。
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