GLKit常用API
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是以手持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序编程接口API。OpenGL ES是目前智能手机中占据统治地位的图形API。支持的平台: iOS, Andriod, BlackBerry, bada, Linux, Windows。
纹理加载
GLTextureLoader 简化从各种资源文件中加载纹理理。
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初始化
- -initWithSharegroup: 初始化一个新的纹理理加载到对象中
- -initWithShareContext: 初始化一个新的纹理理加载对象
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从文件中加载处理
- +textureWithContentsOfFile:options:errer:从文件加载2D纹理图像并从数据中
创建新的纹理 - -textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:从文件中异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
- +textureWithContentsOfFile:options:errer:从文件加载2D纹理图像并从数据中
-
从URL加载纹理
- -textureWithContentsOfURL:options:error:从URL加载2D纹理图像并从数据创
建新纹理 - -textureWithContentsOfURL :options:queue:completionHandler:从URL异步
加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理.
- -textureWithContentsOfURL:options:error:从URL加载2D纹理图像并从数据创
-
从内存中表示创建纹理
- +textureWithContentsOfData:options:errer:从内存空间加载2D纹理图像,并根
据数据创建新纹理 - -textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler:从内存空间
异步加载2D纹理图像,并从数据中创建新纹理
- +textureWithContentsOfData:options:errer:从内存空间加载2D纹理图像,并根
-
从CGlmages创建纹理
- -textureWithCGlmage:options:error:从Quartz图像加载2D纹理图像并从数据创
建新纹理 - -textureWithCGlmage:options:queue:completionHandler:从Quartz图像异步
加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理.
- -textureWithCGlmage:options:error:从Quartz图像加载2D纹理图像并从数据创
-
从URL加载多维创建纹理
- +cabeMapWithContentsOfURL :options:errer:从单个URL加载立方体贴图纹理
图像,并根据数据创建新纹理 - -cabeMapWithContentsOfURL :options:queue:completionHandler:从单个
URL异步加载立方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理
- +cabeMapWithContentsOfURL :options:errer:从单个URL加载立方体贴图纹理
-
从文件加载多维数据创建纹理
- +cubeMapWithContentsOfFile:options:errer:从单个文件加载立方体贴图纹理
对象,并从数据中创建新纹理 - -cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:从单个文件
异步加载立方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理 - +cubeMapWithContentsOfFiles:options:errer:从一系列文件中加载立方体贴图
纹理图像,并从数据总创建新纹理 - -cubeMapWithContentsOfFiles:options:options:queue:completionHandler:
从一系列文件异步加载立方体贴图纹理图像,并从数据中创建新纹理
- +cubeMapWithContentsOfFile:options:errer:从单个文件加载立方体贴图纹理
视图渲染
GLKView使用OpenGL ES绘制内容的视图默认实现
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初始化视图
- -initWithFrame:context:初始化新视图
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代理
- delegate 视图的代理
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配置帧缓存区对象
- drawableColorFormat 颜色渲染缓存区格式.
- drawableDepthFormat 深度渲染缓存区格式
- drawableStencilFormat 模板渲染缓存区的格式
- drawableMultisample 多重采样缓存区的格式
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帧缓存区属性
- drawableHeight 底层缓存区对象的高度(以像素为单位)
- drawableWidth 底层缓存区对象的宽度(以像素为单位)
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绘制视图的内容
- context 绘制视图内容时使用的OpenGL ES上下文
- -bindDrawable将底层FrameBuffer对象绑定到OpenGL ES
- enableSetNeedsDisplay 布尔值,指定视图是否响应使得视图内容无效的消息
- -display 立即重绘视图内容
- snapshot 绘制视图内容并将其作为新图像对象返回
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删除视图FrameBuffer对象
- -deleteDrawable删除与视图关联的可绘制对象
GL KViewDelegate用于GL .KView对象回调方法
- 绘制视图的内容
- -glkView:drawlnRect:绘制视图内容(必须实现代理)
GLKViewController管理OpenGL ES渲染循环的视图控制器
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更新
- -(void) update更新视图内容
- -(void) glkViewControllerUpdate:
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配置帧速率
- preferredFramesPerSecond视图控制器调用视图以及更新视图内容的速率
- framesPerSencond视图控制器调用视图以及更新其内容的实际速率
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配置GLKViewController代理
- delegate 视图控制器的代理
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控制帧更新
- paused布尔值,渲染循环是否已暂停
- pausedOnWillResignActive 布尔值,当前程序重新激活活动状态时视图控制器是
否自动暂停渲染循环 - resumeOnDidBecomeActive布尔值,当前程序变为活动状态时视图控制是否自动
恢复呈现循环
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获取有关View更新信息
- frameDisplayed 视图控制器自创建以来发送的帧更新数
- timeSinceFirstResume 自视图控制器第一次恢复 发送更新事件以来经过的时间量
- timeSinceL astResume自上次视图控制器恢复发送更新事件以来更新的时间量
- timeSincelL astUpdate自. 上次视图控制器调用委托方法以及经过的时间量
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glkViewControllerUpdate:
- timeSinceLastDraw 自.上次视图控制器调用视图display方法以来经过的时间量.
GLKViewControllerDelegate渲染循环回调方法
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处理更新事件
- -glkViewControllerUpdate:在显示每个帧之前调用
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暂停/恢复通知
- -glkViewController:willPause:在渲染循环暂停或恢复之前调用.
GLKBaseEffect 一种简单光照/着色系统,用于基于着色器OpenGL渲染
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命名Effect
- label给Effect(效果)命名
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配置模型视图转换
- transform 绑定效果时应用于顶点数据的模型视图投影和纹理变换
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配置光照效果
- lightingType用于计算每个片段的光照策略,GLKLightingType
- GLKLightingType
- GLKLightingTypePerVertex 表示在三角形中每个顶点执行光照计算,然后在三角形进行插值
- GLKLightingTypePerPixel 表示光照计算的输入在三角形内插入,并且在每个片段执行光照计算
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配置光照
- lightModelTwoSided 布尔值,表示为基元的两侧计算光照
- material 计算渲染图元光照使用的材质属性
- lightModelAmbientColor 环境颜色,应用效果渲染的所有图元.
- light0 场景中第一个 光照属性
- light1 场景中第二个光照属性
- light2 场景中第三个光照属性
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配置纹理
- texture2d0 第一个纹理属性
- texture2d1 第二个纹理属性
- textureOrder 纹理应用于渲染图元的顺序
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配置雾化
- fog 应用于场景的雾属性
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配置颜色信息
- colorMaterialEnable 布尔值,表示计算光照与材质交互时是否使用颜色顶点属性
- useConstantColor 布尔值,指示是否使用常量颜色
- constantColor 不提供每个顶点颜色数据时使用常量颜色
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准备绘制效果
- -prepareToDraw准备渲染效果
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