美文网首页
GLKit常用API

GLKit常用API

作者: silasjs | 来源:发表于2019-06-23 23:50 被阅读0次

GLKit常用API

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是以手持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序编程接口API。OpenGL ES是目前智能手机中占据统治地位的图形API。支持的平台: iOS, Andriod, BlackBerry, bada, Linux, Windows。

纹理加载

GLTextureLoader 简化从各种资源文件中加载纹理理。

  • 初始化

    • -initWithSharegroup: 初始化一个新的纹理理加载到对象中
    • -initWithShareContext: 初始化一个新的纹理理加载对象
  • 从文件中加载处理

    • +textureWithContentsOfFile:options:errer:从文件加载2D纹理图像并从数据中
      创建新的纹理
    • -textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:从文件中异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
  • 从URL加载纹理

    • -textureWithContentsOfURL:options:error:从URL加载2D纹理图像并从数据创
      建新纹理
    • -textureWithContentsOfURL :options:queue:completionHandler:从URL异步
      加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理.
  • 从内存中表示创建纹理

    • +textureWithContentsOfData:options:errer:从内存空间加载2D纹理图像,并根
      据数据创建新纹理
    • -textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler:从内存空间
      异步加载2D纹理图像,并从数据中创建新纹理
  • 从CGlmages创建纹理

    • -textureWithCGlmage:options:error:从Quartz图像加载2D纹理图像并从数据创
      建新纹理
    • -textureWithCGlmage:options:queue:completionHandler:从Quartz图像异步
      加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理.
  • 从URL加载多维创建纹理

    • +cabeMapWithContentsOfURL :options:errer:从单个URL加载立方体贴图纹理
      图像,并根据数据创建新纹理
    • -cabeMapWithContentsOfURL :options:queue:completionHandler:从单个
      URL异步加载立方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理
  • 从文件加载多维数据创建纹理

    • +cubeMapWithContentsOfFile:options:errer:从单个文件加载立方体贴图纹理
      对象,并从数据中创建新纹理
    • -cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:从单个文件
      异步加载立方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
    • +cubeMapWithContentsOfFiles:options:errer:从一系列文件中加载立方体贴图
      纹理图像,并从数据总创建新纹理
    • -cubeMapWithContentsOfFiles:options:options:queue:completionHandler:
      从一系列文件异步加载立方体贴图纹理图像,并从数据中创建新纹理

视图渲染

GLKView使用OpenGL ES绘制内容的视图默认实现

  • 初始化视图

    • -initWithFrame:context:初始化新视图
  • 代理

    • delegate 视图的代理
  • 配置帧缓存区对象

    • drawableColorFormat 颜色渲染缓存区格式.
    • drawableDepthFormat 深度渲染缓存区格式
    • drawableStencilFormat 模板渲染缓存区的格式
    • drawableMultisample 多重采样缓存区的格式
  • 帧缓存区属性

    • drawableHeight 底层缓存区对象的高度(以像素为单位)
    • drawableWidth 底层缓存区对象的宽度(以像素为单位)
  • 绘制视图的内容

    • context 绘制视图内容时使用的OpenGL ES上下文
    • -bindDrawable将底层FrameBuffer对象绑定到OpenGL ES
    • enableSetNeedsDisplay 布尔值,指定视图是否响应使得视图内容无效的消息
    • -display 立即重绘视图内容
    • snapshot 绘制视图内容并将其作为新图像对象返回
  • 删除视图FrameBuffer对象

    • -deleteDrawable删除与视图关联的可绘制对象

GL KViewDelegate用于GL .KView对象回调方法

  • 绘制视图的内容
    • -glkView:drawlnRect:绘制视图内容(必须实现代理)

GLKViewController管理OpenGL ES渲染循环的视图控制器

  • 更新

    • -(void) update更新视图内容
    • -(void) glkViewControllerUpdate:
  • 配置帧速率

    • preferredFramesPerSecond视图控制器调用视图以及更新视图内容的速率
    • framesPerSencond视图控制器调用视图以及更新其内容的实际速率
  • 配置GLKViewController代理

    • delegate 视图控制器的代理
  • 控制帧更新

    • paused布尔值,渲染循环是否已暂停
    • pausedOnWillResignActive 布尔值,当前程序重新激活活动状态时视图控制器是
      否自动暂停渲染循环
    • resumeOnDidBecomeActive布尔值,当前程序变为活动状态时视图控制是否自动
      恢复呈现循环
  • 获取有关View更新信息

    • frameDisplayed 视图控制器自创建以来发送的帧更新数
    • timeSinceFirstResume 自视图控制器第一次恢复 发送更新事件以来经过的时间量
    • timeSinceL astResume自上次视图控制器恢复发送更新事件以来更新的时间量
    • timeSincelL astUpdate自. 上次视图控制器调用委托方法以及经过的时间量
  • glkViewControllerUpdate:

    • timeSinceLastDraw 自.上次视图控制器调用视图display方法以来经过的时间量.

GLKViewControllerDelegate渲染循环回调方法

  • 处理更新事件

    • -glkViewControllerUpdate:在显示每个帧之前调用
  • 暂停/恢复通知

    • -glkViewController:willPause:在渲染循环暂停或恢复之前调用.

GLKBaseEffect 一种简单光照/着色系统,用于基于着色器OpenGL渲染

  • 命名Effect

    • label给Effect(效果)命名
  • 配置模型视图转换

    • transform 绑定效果时应用于顶点数据的模型视图投影和纹理变换
  • 配置光照效果

    • lightingType用于计算每个片段的光照策略,GLKLightingType
    • GLKLightingType
      • GLKLightingTypePerVertex 表示在三角形中每个顶点执行光照计算,然后在三角形进行插值
      • GLKLightingTypePerPixel 表示光照计算的输入在三角形内插入,并且在每个片段执行光照计算
  • 配置光照

    • lightModelTwoSided 布尔值,表示为基元的两侧计算光照
    • material 计算渲染图元光照使用的材质属性
    • lightModelAmbientColor 环境颜色,应用效果渲染的所有图元.
    • light0 场景中第一个 光照属性
    • light1 场景中第二个光照属性
    • light2 场景中第三个光照属性
  • 配置纹理

    • texture2d0 第一个纹理属性
    • texture2d1 第二个纹理属性
    • textureOrder 纹理应用于渲染图元的顺序
  • 配置雾化

    • fog 应用于场景的雾属性
  • 配置颜色信息

    • colorMaterialEnable 布尔值,表示计算光照与材质交互时是否使用颜色顶点属性
    • useConstantColor 布尔值,指示是否使用常量颜色
    • constantColor 不提供每个顶点颜色数据时使用常量颜色
  • 准备绘制效果

    • -prepareToDraw准备渲染效果

相关文章

  • OpenGL ES GLKit 常用API解析

    OpenGL ES GLKit 常用API解析 前言 GLKit 框架的设计⽬目标是为了了简化基于OpenGL /...

  • GLKit常用API

    GLKit常用API OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是以手持和嵌入式...

  • GLKIT常用API

    GLKIT框架简述 GLKit框架的设计⽬标是为了简化基于OpenGL / OpenGL ES的应⽤开发。它的出...

  • GLKit常用API

    1、GLKit 框架概述 GLKit框架的设计目标是为了简化基于OpenGL / OpenGL ES的应用开发。它...

  • GLKit 􏰼􏰜常用API

    前言 GLKit 是为了加速基于OpenGL或OpenGl ES应用开发而设计出来的,它简化了基于着色器的应用程序...

  • GLKit常用API解析

    GLKTextureInfo 创建OpenGL纹理信息 name: OpenGL上下文中纹理名称 target: ...

  • GLKit 及常用 API

    GLKit GLKit 官方文档 GLKit 框架的设计目标是为了简化基于 OpenGL/OpenGL ES 的应...

  • GLKit 常用API 解析

    GLKit 简介 GLKit是苹果iOS 5引入的一个为简化OpenGL ES的使用的框架,它为OpenGL ES...

  • OpenGL ES GLKit 常用API

    一、GLKit框架概述 GLKit 框架的设计目标是为了简化并加快基于OpenGL / OpenGL ES 的应⽤...

  • OpenGL ES GLKit常用API

    前言 GLKit框架的设计目标是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发,它的出现加快了OpenGL...

网友评论

      本文标题:GLKit常用API

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/byjgqctx.html