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iOS非标准正弦波浪线

iOS非标准正弦波浪线

作者: 4335151e8554 | 来源:发表于2018-03-14 11:04 被阅读0次

    标准正弦波浪曲线函数f(x) = Asin(ωx + ψ) + D
    A表示振幅决定峰值,A越大波浪越陡,A为0时无波浪为直线。
    ω决定周期,周期T= 2π/ω。ω越大周期越小波浪越密集
    ψ控制正弦波浪曲线在x轴方向上的平移
    D控制波浪曲线在y轴方向上的平移

    • 标准正弦波浪曲线

    使用CAShapeLayer画静态的正弦波浪线,使用CADisplayLink改变ψ(下面的offset属性)的值使得波浪线横向平移。

    #define scrW ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
    #import "WaveViewController.h"
    
    @interface WaveViewController ()
    @property (nonatomic,strong) CADisplayLink *display;   //定时器
    @property (nonatomic,assign) CGFloat offset;           //x方向位移
    @property (nonatomic,strong) CAShapeLayer *shapLayer;
    @end
    
    @implementation WaveViewController
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        [self setupUI];
    }
    
    -(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{
        [super viewDidDisappear:animated];
        [self.display invalidate];
        self.display = nil;
    }
    
    -(void)setupTimer{ 
        self.shapLayer = [CAShapeLayer layer];
        self.shapLayer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
        [self.view.layer addSublayer:self.shapLayer];
    
        CADisplayLink *display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(drawWaveLine)];
        [display addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
        self.display = display;
        self.offset = 0;
    }
    
    -(void)drawWaveLine
    {
        //创建一个路径
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        CGFloat y = 100;
        //将点移动到 x=0,y=currentK的位置
        CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, y);
        for (NSInteger x = 0.0f; x<=scrW; x++) {
            //标准正玄波浪公式
            y = (20) * sin((1/30.0)*x+ self.offset)+100;
            //将点连成线
            CGPathAddLineToPoint(path, nil, x, y);
        }
        CGPathAddLineToPoint(path, nil, scrW, self.view.frame.size.height);
        CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, self.view.frame.size.height);
        CGPathCloseSubpath(path);
        self.shapLayer.path = path;
        CGPathRelease(path);
        
        self.offset += 0.1;
        if (self.offset > 60*M_PI) {
            self.offset = 0;
        }
    }
    

    效果如下:


    标准正弦波浪线.gif

    上面代码中的self.offset用于控制波浪线左右移动,如果offset固定不变,那么就是一条静止的波浪线。由于我不想让offset的值无限增大,所以我加了一个判断将其置为0。

    • 非标准正弦波浪曲线

    上面的波浪曲线每个波峰和波谷的高度都是一样的,而像Siri下面的语音波浪线波峰波谷都不一样,越往两边峰值越小趋近于0,越往中间峰值越大。其实这是若干个正弦函数叠加在一起的效果,相乘或相加都可以得到不同的效果,我们这里使用相乘的方式。只需要将以上的代码修改一句即可,将y = (20) * sin((1/30.0)x+ self.offset)+100;改为y = 3 * sin((M_PI/scrW)x) * (20 * sin((1/30.0)x + self.duration)) + 100;就可以得到想要的效果。
    这里我乘上了另一个正弦函数3 * sin((M_PI/scrW)
    x)。
    其中3表示将振幅放大3倍,M_PI/scrW表示函数周期为2*scrW,这样当x=0时y=0,x=scrW时y=0,x=scrW/2时y=3,是一个先递增后递减的函数,这样就能达到两端趋近于0,中间波峰变大了。

    其中y=sinx的图像如下:


    y = sinx的图像.png

    波浪效果如下:


    非标准正弦波浪线.gif
    • 虚线画法

    使用CAShapeLayer画虚线很简单,只多一个步骤,就是设置lineDashPattern属性

        self.shapLayer = [CAShapeLayer layer];
        self.shapLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        self.shapLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
        self.shapLayer.lineWidth = 4;
        self.shapLayer.lineDashPattern = @[@(8),@(8)];   //设置虚线
        [self.view.layer addSublayer:self.shapLayer];
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(0, 100)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(300, 100)];
        self.shapLayer.path = path.CGPath;
    

    数组@[@(8),@(8)]的第一个数表示虚线当中每个实线部分的长度,第二个数表示虚线当中每个空白部分的长度
    效果如下:


    虚线.png

    那么怎么画彩色相间的虚线呢?
    这里采用的办法就是画两条颜色不同的虚线叠加在一起(路径一样).

        self.shapLayer = [CAShapeLayer layer];
        self.shapLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        self.shapLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
        self.shapLayer.lineWidth = 4;
        self.shapLayer.lineDashPattern = @[@(8),@(8)];   //设置虚线
        [self.view.layer addSublayer:self.shapLayer];
    
        self.shapLayer2 = [CAShapeLayer layer];
        self.shapLayer2.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        self.shapLayer2.strokeColor = [UIColor greenColor].CGColor;
        self.shapLayer2.lineWidth = 4;
        self.shapLayer2.lineDashPattern = @[@(8),@(8)];
        [self.view.layer addSublayer:self.shapLayer2];
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(0, 100)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(300, 100)];
        self.shapLayer.path = path.CGPath;
        self.shapLayer2.path = path.CGPath;
    

    效果如下:


    虚线2.png

    这不是我们想要的效果,绿色虚线盖住了红色虚线,原因是两条虚线的起点一样,所以虚线部分和实线部分完全重叠。解决办法就是让绿色虚线的起点左移或右移8个点,这里我让绿色虚线的起点右移8个点

        self.shapLayer = [CAShapeLayer layer];
        self.shapLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        self.shapLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
        self.shapLayer.lineWidth = 4;
        self.shapLayer.lineDashPattern = @[@(8),@(8)];   //设置虚线
        [self.view.layer addSublayer:self.shapLayer];
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(0, 100)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(300, 100)];
        self.shapLayer.path = path.CGPath;
        
        self.shapLayer2 = [CAShapeLayer layer];
        self.shapLayer2.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        self.shapLayer2.strokeColor = [UIColor greenColor].CGColor;
        self.shapLayer2.lineWidth = 4;
        self.shapLayer2.lineDashPattern = @[@(8),@(8)];
        [self.view.layer addSublayer:self.shapLayer2];
        
        UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath];
        [path2 moveToPoint:CGPointMake(8, 100)];      //右移8个点
        [path2 addLineToPoint:CGPointMake(300, 100)];
        self.shapLayer2.path = path2.CGPath;
    

    效果如下:


    彩色虚线.png

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