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MSWeakTimer一些小的技术点

MSWeakTimer一些小的技术点

作者: 人仙儿a | 来源:发表于2017-08-03 12:23 被阅读256次

    1.OS_OBJECT_USE_OBJC

    #if OS_OBJECT_USE_OBJC
        #define ms_gcd_property_qualifier strong
        #define ms_release_gcd_object(object)
    #else
        #define ms_gcd_property_qualifier assign
        #define ms_release_gcd_object(object) dispatch_release(object)
    
    
    @property (nonatomic, ms_gcd_property_qualifier) dispatch_queue_t privateSerialQueue;
    
    #endif
    

    ios6.0之后OS_OBJECT_USE_OBJC是1 只是配置项里可以设为0,所以几乎不用考虑为0的情况,所以dispatch_queue_t 直接用strong修饰,也不用执行dispatch_release操作

    2. dispatch_source timer使用

    _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_queue_create("hehe", 0));//创建源
        
     //设置时间间隙
    dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1 * NSEC_PER_SEC, 0);
    //回调block    
    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
             //主线程
             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                NSLog(@"haha");
            });
        });
    //启动
    dispatch_resume(_timer);
    

    dispatch_timedipatch_walltime两个方法都可以使用,有区别吗?
    dispatch_time:调用c++方法mach_absolute_time,系统计数,不受时间影响,只受设备重启或休眠的影响(这种情况计数清0)
    dipatch_walltime:调用c++方法gettimeofday,1970到现在秒数
    结论:只是时间标准不一样而已,精准度我觉得是一样的,因为timer只是要的时间差,所以是两者结可用

    3.原子运算(查了半天,都没人说明白,为什么要用一个结构体)

    弄不懂就算了,不纠结了。。

    
    struct
        {
            uint32_t timerIsInvalidated;
        } _timerFlags;
    
    
    if (OSAtomicAnd32OrigBarrier(1, &_timerFlags.timerIsInvalidated))
        {
            return;
        }
    
    
    
    
    
    
    if (!OSAtomicTestAndSetBarrier(7, &_timerFlags.timerIsInvalidated))
        {
            dispatch_source_t timer = self.timer;
            dispatch_async(self.privateSerialQueue, ^{
                dispatch_source_cancel(timer);
                ms_release_gcd_object(timer);
            });
        }
    

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