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设计模式六大原则

设计模式六大原则

作者: 后山野鹤 | 来源:发表于2019-08-06 14:17 被阅读0次

1、单一原则(Single Responsibility Principle):一个类只负责一项职责,尽量做到类只有一个行为原因引起变化;

应做到业务对象(BO business object)、业务逻辑(BL business logic)拆分;

2、里氏替换原则(LSP liskov substitution principle):子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;

3、依赖倒置原则(dependence inversion principle):面向接口编程

抽象就是接口或者抽象类,细节就是实现类,高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象;

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle):建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化颗粒度(避免实现类需要实现过多用不到的方法);

a、客户端不应该依赖它不需要的接口;
b、类之间依赖关系应该建立在最小的接口上;
接口设计的颗粒度越小,系统越灵活,

5、迪米特原则(law of demeter LOD):最少知道原则,尽可能的降低类与类之间的耦合;

一个对象应该对其他对象有最少的了解;

6、开闭原则(open close principle):用抽象构建架构,用实现扩展原则

对于修改采取封闭,不开放。对于扩展,采用开放

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